Впервые выпущенный в 2021 году Soft Boolean сделал систему булевых операций в реальном времени из Modeler - инструментария для моделирования твердых поверхностей от Vanzhula, доступной в качестве специального дополнения. Программное обеспечение позволяет выполнять операции булевого моделирования на полигональных сетках во вьюпорте Houdini и применять точные скосы к полученной геометрии. Помимо самой ноды Soft Boolean, дополнение предоставляет набор инструментов Shelf Tools для ускорения рабочего процесса.
В Soft Boolean 2025 обновлен алгоритм выполнения булевых операций, что повышает качество и стабильность генерируемых результатов. Изменения позволяют вырезать детализированный текст на изогнутых поверхностях, а также вводят "множество новых параметров» для тонкой настройки булевой геометрии. В частности, стало проще настраивать острые углы и радиус скосов, а сглаживание нормалей стало «более точным и естественным". Дополнение также должно корректно обрабатывать больший диапазон исходных топологий. Появились новые инструменты для обнаружения отверстий и "быстрого поиска разрезов".
Soft Boolean поставляется в виде HDA (Houdini Digital Asset), что должно позволить использовать инструменты в других DCC-приложениях, поддерживающих Houdini Engine. Оригинальный релиз - всё ещё доступный на Gumroad - также включает скрипты, делающие функциональность Soft Boolean доступной через полку в Maya, хотя сам Soft Boolean 2025 указан только как предназначенный для Houdini.
Soft Boolean 2025 совместим с Houdini 20.0. Индивидуальные плавающие лицензии стоят 40$, лицензии Studio, предоставляющие неограниченное количество мест, стоят 200$. Релиз является платным обновлением оригинальной версии Soft Boolean, которая стоит 30$ для индивидуальных лицензий и 200$ для лицензий Studio.
Soft Boolean в первую очередь предназначен для создания мягкого бевела между поверхностями.
пример пример
Гм, в Максе такая приблуда появилась лет 7 назад.
Ничем не плох, просто Алексей делает асеты которые работают, как одна удобная нода, а не как пачка нод и возможно программирование. Многие операции в Гудини тратят массу времени художника в работе или делает просто не возможными некоторые вещи пока ты еще новичек. Его инструмент для моделинга превращает Гудини в +- линейную программу когда тебя не нужна процедурность это сильно упрощает жизнь
в максе ничего такого нет
Спасибо на добром слове, журнал Render Magazine все еще выходит и доступен для скачивания в основном меню сайта. Напомню, что авторы ПО могут вести свой блог и рассказывать о своем продукте, как на русскоязычной версии render.ru, так и на англоязычной renderu.com.
Тебе спасибо что отделил Boolean от основного Молеллера!
И классно что тут опубликовали, на днях обязательно куплю.