Среди технологий искусственного интеллекта для создания 3D-моделей, Project Bernini - необычна разнообразием входных данных, которые она принимает. Вместо того чтобы генерировать 3D-сетки по текстовым подсказкам или выводить их из изображений или видео, она работает с текстом, изображениями, вокселями и облаками точек. ИИ-модель, созданная на основе Make-A-Shape - более ранней работы лаборатории искусственного интеллекта Autodesk Research, была обучена на «10 миллионах общедоступных форм», включая модели CAD и органические формы.
Первые более наглядны в видеоролике выше, где показано, как Project Bernini генерирует ряд предметов с твердой поверхностью, включая стул, лопатку и кувшин для воды.
Autodesk описывает себя как компанию, изначально «сосредоточенную на создании функциональных 3D-структур, поскольку изделия, построенные или изготовленные на основе этих моделей, должны работать в реальном мире». В своем нынешнем состоянии модель искусственного интеллекта, похоже, лучше подходит для изучения форм, чем для создания ассетов конечного качества. В демонстрационном ролике показаны простые 3D-формы с относительно низкой детализацией. По мнению Autodesk, она станет «все более полезной... при обучении на более крупных и качественных профессиональных наборах данных», приводя в качестве примера здания, конструкции автомобилей и персонажей игр.
Project Bernini все еще является «строго экспериментальным» и не доступен для публичного использования. Autodesk не сообщила, когда он станет доступен публично и с какими продуктами и сервисами будет интегрирован. Единственное существующее приложение, показанное в видео - это 3ds Max, однако, судя по всему, оно предназначено для редактирования модели, экспортированной из Project Bernini, а не для самого процесса генеративного ИИ.
Кстати да, не помню как называется, но Autodesk показывали эту тему, когда мы просто кидаем модельку и там качественный ретоп + UV. Видимо не так просто реализовать.
Когда крупные игроки вступают в игру - конечно догонят.
Согласен. Недавно тестил разные ИИшки и вот с картинки прям идеальнее всего делает Tripo.. остальные - подделка на постном масле. Но я верю, что Autodesk сделают круче. По крайней мере у них интереснее технологии и возможности.
Погоди, если ты говоришь про нейросети с 3Д генереацией то там у всех есть и Авторетоп (скорее всего все юзают Instant Meshes) и автоюви тоже там имеется, да путь неидеально, но есть, что позволяет нам брать модель сразу и работать с ней, хоть как блокинг в игру. Пока да нужно немного шаманить и не только в фотошопе. Сейчас мне кажется решается вопрос генерации PBR материала, а это новая веха, все что сейчас есть на рынке этого не предоставляет или предоставляет, но в очень неправильном и непригодном виде (Meshy). Но отголоски и предпосылки уже есть их показали, но в массы пока не запустили, будем ждать(https://flashtex.github.io/?ref=aiartweekly).
Спасибо за информацию. Но я имел ввиду разработку инструментария для работы именно сейчас, который уже будет готов к работе в продакшене, а не просто поигратся. Пример можно глянуть в фотошопе. Мне кажется это самый оптимальный путь. На данный момент все гонятся за чемто сложным. И форму хотят и норм топологию и текстуру. Но каждое из этих направлений сильно сырое и дает огромные косяки даже в отдельности, а когда это все накладывается одно на другое получается бесполезная каша. Почему не идти от простого к сложному не понятно.