Состоялся релиз 3ds Max 2025
В новой версии 3ds Max, для повышения производительности, был обновлён Autodesk Retopology Tools - набор инструментов для ретопологии, представленный в 3ds Max 2021.3.
Согласно примечаниям к выпуску, изменения в алгоритме ReForm, лежащем в основе Autodesk Retopology Tools 1.5, позволяют ускорить обработку "до 8 %". Препроцессинг и ремешинг OpenVDB также теперь доступны как отдельные процессы. Наборы инструментов для риггинга и анимации в 3ds Max не получили каких-либо серьезных новых функций, но были исправлены "давние проблемы" в CAT, плагине 3ds Max Character Animation Toolkit.
В частности, CAT должен работать стабильнее при загрузке и сохранении данных, удалении объектов CAT или использовании менеджера слоев, а копирование/вставка слоев должна работать корректно в режиме распаковки. Система управления цветом OpenColorIO (OCIO), представленная в 3ds Max 2024 в качестве технического превью, теперь становится режимом по умолчанию для управления цветом в новых сценах. Кроме того, инструмент VertexPaint теперь управляется цветом, а Baking to Texture позволяет пользователям выбирать выходное цветовое пространство.
Улучшения рабочего процесса включают новый редактор меню для настройки меню 3ds Max, включая квадро-меню. С его помощью пользователи могут добавлять, удалять, переупорядочивать или переименовывать пункты меню, а также создавать новые разделители и подменю; при этом пользовательские конфигурации будут совместимы с будущими версиями 3ds Max. Также была переработана система глобального поиска: расширенный список команд появляется по мере ввода пользователем, как показано выше. В результатах поиска теперь отображаются последние пять использованных команд, что облегчает повторение действий; кроме того, теперь можно дважды щелкнуть в результатах поиска, чтобы запустить действия.
Панель поиска можно изменить в размерах или превратить в прикрепляемое окно. Помимо основного приложения, был обновлен плагин USD для 3ds Max: в USD для 3ds Max 0.7 появилась возможность перемещать праймы USD, выбирая их непосредственно во вьюпорте.
Пользователи также могут импортировать анимацию камеры и света USD, а также импортировать блендшейпы USD в качестве морферов. Экспорт блендшейпов был добавлен в USD для 3ds Max 0.5 в прошлом году. Мульти/субъектный материал 3ds Max теперь поддерживается при экспорте файлов USD.
Плагин интеграции 3ds Max с рендером Arnold от Autodesk также был обновлен: MAXtoA 5.7.0.0 поддерживает новые функции Arnold 7.2.5 и 7.3. Это значительное изменение, переписывающее "большую часть" GPU-движка рендеринга Arnold на использование OptiX 8, делающее запуск "значительно" быстрее и улучшающее масштабирование производительности на нескольких GPU. Движок GPU также теперь поддерживает несколько сессий рендеринга. В обновлении также появилась поддержка сглаженных сэмплов в прогрессивном и адаптивном рендеринге, генерирующих "более приятное распределение шума" при меньшем количестве сэмплов AA. Среди других изменений - поддержка глобальной выборки света в объемах, поддержка AOV для групп точечного света и новый визуализатор Overlay для печати текста поверх отрендеренных изображений.
3ds Max 2025 совместим с операционной системой Windows 10 и выше. Стоимость подписки составляет 235$ в месяц или 1875$ в год. Во многих странах художники, зарабатывающие менее 100000$ в год и работающие над проектами стоимостью менее 100000$ в год, имеют право на подписку Indie, которая теперь стоит 305$ в год.
Постоянно слышу эту дичь. А что там не так с интерфейсом? По моему самое простое что может быть. Учишь перемещение во вьюпорте, учиш несколько кистей и вперед творить шедевры. Гдето в ютубе находил ролики как какойо скульптор херячил 2 кистями (стандартом для набора массы и смузом для среза) и иногда дайнамеш, чтоб выровнять сетку. Чел делал класические бюсты. Мб проблема не в интерфейсе, а в людях которые думают что милиард кнопочек решат все их проблеммы)
Я думаю имелось ввиду существенное отличие от навигации и работе с меню, принятыми в большинстве 3d программ. Если работать только в zbr - то ладно, но если она одна из нескольких рабочих, то мозг немного ломает.. по крайней мере первые минуты нужно перепривыкать )
Но в целом дело привычки
Какая дичь. Дичь это весь интерфейс Zbrush. Миллион кнопочек конечно никому не нужны, можно вообще наверно всё делать в вордпад. Ага. Единственное что спасает, это что его можно под себя настраивать. Но даже для освоения это какая сплошная головоломка, контринтуитивная. Удивительно с какой пальмы вы упали, даже профи в Zbrush никогда не отрицали кривость интерфейса.
Та ну да это я с пальмы упал. На самом деле этож невероятно сложная софтина где нужно выучить целое перемешение во вьюпорте и 10 кистей чтобы херячить шедевры. Да да это практически не постижимая задача). С таким подходом и марвелус покажется наркоманским, там же 2 вьюпорта, ничесе). По поводу профи и их утверждений - а можно ссылку на этих профи и че они там утверждали.
Вообще весь этот хейт по поводу якобы марсианской зебры больше похож на стадный инстинкт где один баран бэкнул, а остальные подхватили и носятся)
Ну и раз такая пьянка, а можно услышать что нынче эталон интерфейса, а то чет както на ум не приходит ни одной софтины с которой не пришлось мучатся.
так обновили же, теперь он может в копланар и просто дырки делать
попробую снять боль 8) можно выделить кости и по правому клику на чекбоксе выбрать copy to selected (на выделенные объекты скопируется значение параметра). По модификаторам можно так же делать, если нужно весь стек скопировать ctrl+L -> copy modifiers. "драг и дроп" - да долго делали, запрос с этой опцией порос мхом, но в 4.1 пиркрутили
Про модификаторы - именно _скопировать_, а хочется _link_. А это уже другое.
Я кста посмотрел Bforartists - хорошее дело затеяли товарищи, привести в соответствие со стандартами.
Да, это не глобальный линк на уровне всего модификатора. Но зато так можно синхронизировать нужные параметры между разными объектами, что порой очень удобно.
Ну не столь уж большая проблема, но Mudbox намного проще в освоении (о том, что он хуже - это другой разговор), поскольку все опции находятся на предсказуемых местах
но на икру я зарабатываю в максе. пока не видел живого блендераста ходящего на работу.