Blackwell B200 — сверхмощный GPU для ИИ от NVIDIA, новый шаг в развитии нейросетей
На конференции GTC 2024 компания Nvidia представила новое поколение искусственного интеллекта на графических процессорах с архитектурой Blackwell. По заявлению производителя, эти новые ускорители позволят создавать еще более масштабные нейронные сети, включая языковые модели с триллионами параметров, и при этом будут до 25 раз более энергоэффективными и экономичными по сравнению с Hopper.
Архитектура GPU Blackwell получила название в честь американского математика Дэвида Блэквелла и включает в себя ряд инновационных технологий для ускорения вычислений. Эти технологии будут использоваться в обработке данных, инженерном моделировании, автоматизации проектирования электроники, квантовых вычислениях и генеративном искусственном интеллекте. Глава Nvidia Дженсен Хуанг отметил, что графические процессоры Blackwell станут двигателем для новой промышленной революции.
Новый графический процессор B200, разработанный Nvidia, объявлен самым мощным чипом в мире. В вычислениях FP4 и FP8 он обеспечивает производительность до 20 и 10 петафлопс соответственно. B200 состоит из двух кристаллов, произведенных по специальной версии 4-нм техпроцесса TSMC 4NP и объединенных 2,5D-упаковкой CoWoS-L. Это первый GPU Nvidia с чиплетной компоновкой. Чипы соединены шиной NV-HBI с пропускной способностью 10 Тбайт/с и работают как единый GPU. В общей сложности новинка насчитывает 208 миллиардов транзисторов.
На стороне кристаллов GPU разместились восемь стеков памяти HBM3E общим объемом 192 гигабайта с пропускной способностью 8 Тбайт/с. Для объединения нескольких ускорителей Blackwell в одной системе новый GPU получил поддержку интерфейса NVLink пятого поколения с пропускной способностью до 1,8 Тбайт/с в обоих направлениях. С помощью этого интерфейса в одну связку можно объединить до 576 GPU.
Основными источниками повышения производительности B200 стали новые тензорные ядра и второе поколение механизма Transformer Engine. Последний научился более точно подбирать необходимую точность вычислений для различных задач, что положительно сказывается на скорости обучения нейросетей и их работе. Теперь Nvidia предлагает тренировку ИИ в формате FP8, а для запуска обученных нейросетей хватает FP4. Однако Blackwell поддерживает работу с различными форматами, включая FP4, FP6, FP8, INT8, BF16, FP16, TF32 и FP64.
https://www.turbosquid.com/ai-3d-generator/early-a...
Тензорные ядра не подходят для рендера.
Ну если "рендерит" нейросеть, то вполне. Щас такие картиночки выдают уже, ничего рендерить не нужно, особенно если речь о статическом арте. Нафигачил нужную позу грубо, запихнул в img2img нейросеть с моделью заточенную "под рендер" и пожалуйста. Я где-то скачивал дотренированную модель на базе SDXL, как-раз обученная только на 3D картинках, у меня волосы зашевелились в разных местах когда я результаты увидел. На моей 4090 считается три секунды. Там даже что-то более-менее реальной каустики есть. Года через три нафиг нужен будет традиционный рендер. Запихнут в SORA какую-нибудь и все.
Один фиг придем к этому. Стандартные рендеры думаю значительно "подвинуться" в ближайшее время.
Да и сейчас многие рендеры оснащены денойзерами, которые тоже частично "генерируют" картинку, и ничего, вроде, народ не напрягается с этим как-то. По большому счету все-равно как получен результат, при одинаковом качестве выигрывает тот кто делает это быстрее. Так что если все-же мы имеем в виду "отреднедерную картинку" именно как результат, а не способ, то вполне. А на таком железе как в статье, уж и подавно...
Как ни странно, SORA представляет большую угрозу для видеостоков, когда надо что-то по теме. А если конкретно то и это - альтернатив классическому 3Д пока не предвидится.
Конечно останется всегда своя ниша "премиального, сделанного руками" 3D, но боюсь бОльшую часть задач можно будет там закрыть просто правильными запросами через ИИ. Как я недавно убедился, это уже больше не случайные картинки, которые невозможно повторить (как я думал еще несколько месяцев назад) и где сложно добиться того что хочешь. Если использовать модели типа img2img и которые по наброскам через 3-4 итерации "понимают" что ты хочешь и дорабатываются несколькими дополнительными запросами....Это совсем другое дело. Будет серьезный выбор: или продолжать использовать RT + иметь штат моделлеров, аниматоров, художников или тензорные ядра, пару человек и правильно настроенную модель для генерации. Тут скользкая дорожка, в большинстве случаев в небольших компаниях выбор будет очевиден.
А было время, у нас на работе моделлеры по несколько дней на один персонаж тратили. А тут тык-тык и готово, и потом добавляешь в какой позе должен быть, а теперь еще в новых вариантах сервисов и как двигаться должен. Так что RT то RT, но боюсь старый-добрый ламповый рендеринг сильно подвинется....