Modo 17.0 - первое обновление программного обеспечения более чем за год, которое последовало за объявлением Foundry о серьезном изменении стратегии развития в начале 2023 года. Foundry утверждает, что это обновление "закладывает основу" для будущих релизов, привнося "глубокие архитектурные изменения".
В маркетинговых материалах Foundry для Modo 17.0 на первом месте стоит производительность, на втором - новые возможности. Ключевые изменения включают новую систему объектов View Objects (VOs), которая обеспечивает многопоточность при рисовании во вьюпорте OpenGL, при этом буферы для рисования генерируются в фоновых потоках, а затем предоставляются отрисовке OpenGL, когда они готовы. Это изменение должно повысить интерактивность вьюпорта, особенно при воспроизведении анимации или оценке сложных ригов. В видеоролике запуска показано увеличение частоты кадров в 3-7 раз.
В Modo 17.0 программа может использовать два потока одновременно, но будущие обновления "должны позволить использовать несколько фоновых потоков".
Кроме того, инструменты моделирования Modo были переписаны, чтобы следовать более быстрому "инкрементальному пути кода" для операций, которые не создают геометрию, например, для перемещения позиций вершин. В настоящее время изменения касаются 10 инструментов моделирования и MeshOps, включая Polygon Extrude, инструменты для работы с гранями, Clone Effector, а также UV Unwrap.
Согласно видеоролику, посвященному релизу, прирост скорости может достигать "в 30 раз для отдельных инструментов", хотя большинство примеров в видео демонстрируют прирост скорости примерно в 3-10 раз.
Для пользователей Mac Modo 17.0 также включает в себя новую сборку Apple Silicon, обеспечивающую "прирост скорости до 50%" на современных Mac с процессорами M1, M2 и M3 на базе ARM. Modo - одно из последних крупных DCC-приложений, получивших встроенную поддержку Apple Silicon, и его разработка, судя по всему, была не совсем простой. Некоторые функции недоступны в новой версии "из-за несовместимости сторонних технологий с Mac ARM", в том числе библиотеки материалов IKinema full-body IK и AxF. Пользователям, которым нужны затронутые функции, включая Pose Tool и ретаргетинг анимации, рекомендуется использовать старую сборку Intel, которая работает на современных Mac с помощью эмуляции Rosetta. Для плагинов без поддержки ARM также потребуется сборка Intel.
Foundry обновит свой собственный набор NPR для поддержки процессоров ARM во время выпуска серии Modo 17, а также "изучает решения" для ключевых инструментов импорта/экспорта САПР сторонних производителей, таких как плагины Power Translators и Power SubD-NURBS от nPower Software.
Еще одним ключевым изменением, о котором Foundry объявила в прошлом году, стал отказ от рендера mPath в Modo в пользу нового API для более удобного подключения программы к внешним рендерам. Modo 17.0 теперь поставляется с Prime-версией интеграционного плагина OctaneRender, что позволяет бесплатно использовать GPU-рендер на одном GPU в Windows и Linux в дополнение к существующей пробной версии Otoy для macOS. Для сетевого рендеринга и рендеринга на нескольких GPU требуется платная подписка на Studio+.
Modo - последнее DCC-приложение, поставляемое с OctaneRender Prime, после того как в прошлом году LightWave Digital включила свою собственную интеграцию Octane в LightWave 2023.
Обновления существующих функций включают улучшения режима отображения Advanced Viewport. Теперь пользователи могут переключать текстуры во вьюпорте без использования дерева шейдеров, а освещение окружения было отделено от освещения сцены. Изменения в инструментах моделирования включают поддержку спадов в новом инструменте PolyHaul, поддержку клонов и закругленных углов в Primitive Slice, а также частичных окружностей в Radial Align. Система Mesh Cleanup получила новую опцию Fix Gaps для сеток с сопряженными вершинами.
Modo 17.0 доступен для 64-битных версий Windows 10 и выше, Rocky Linux 9 и macOS 12.0 и выше. Foundry прекратила продажу новых бессрочных лицензий Modo в 2021 году, хотя контракты на обслуживание по-прежнему доступны для пользователей с существующими бессрочными лицензиями. Индивидуальная подписка теперь стоит 89; в месяц или 719$ в год. Стоимость студийных подписок определяется по запросу.
И потом будут говорить что "проект пришлось закрыть, он неприбыльный". Очередная история как и с Lightwave. Даже какой-то там "этот ваш" 3ds max за это время стал не сильно хуже. Молодежь вообще на Блендере сидит почти поголовно, а кто посерьезнее - на Гудини.
Maya и Cinema оказались одинаково нормальными (к тому же Maya довольно приятная программа), но Modo - это был просто какой-то пипец ☹️
Похоже, что Дмитрий Волоснихин прав.
Ну и синька, это понятно тоже была неплохой в плане производительности. Так что по сути Modo нельзя рассматривать как "комбайн", если только вы не делаете небольшие сценки. Это именно программа для моделирования не очень высокополоигональных ассетов )) При налиции сильной конкуренции даже со стороны Блендера, она за такие деньги вообще никому не сперлась..
Не знаю на счет глюков, с лицензированной версией все замечательно)
Топ за свои деньги.
Триальная версия 17. После двух минут теста вылетела от желания вставить едж луп. И проблема не в том что этот глюк разработчики могут ичправить в будущем, а в наличии совершенно рандомных вылетов. Уже давно ходят слухи что Модо имеет серезные архитектурные проблемы стабильности.
Политика положить болт. Пока на форумах (большими топиками) и соцсетях (обзацами) не начали возмущаться топлами "какого черта происходит?", получив пинка под сраку, начали шевелиться. Организовали стримы где они теперь оправдываются.
Глядишь в такой ситуации у Блендера еще будет неплохой шанс, его вряд-ли закроют как XSI даже когда совсем будет плохо ) Главное чтобы там не прекращали шевеление, а то там с производительностью тоже проблемы сопоставимого масштаба.
А Modo да... Они зачем-то пилили всякие свои mesh fusion который используется в 5% всех кейсов которыми занимаются моделлеры и которые проще иногда сделать из месива обычных boolean и пройтись нормальным ремешером. И это все при просто кошмарной производительности и глюков в разных тулзах. Из реально полезного в последних версиях - процедурное моделирование, довольно неплохое, насколько я натыкал в триалках последних версий. При этом мои задачи стали сложнее и тяжелее, а Modo практически там-же где и был, и уже не способен их переваривать адекватно, пришлось просто с него уйти.
ну кто то мешфжен использует на 5%, я вот в свое время использовал на 80% в своих проектах и делал сложные модели для разных серьезных компаний и он меня реально спасал в сложных задачах, он нужен в модо и без него бывает никак на данный момент это все еще самый лучший вариант для сложного моделирования. и он еще усилен процедурным моделированием.
А с релиза 17 еще и октан встроенный - рендер ГПУ. PBR поддержка уже давно. Бридж в унреал качественный. да много чего еще, долго рассказывать все удобства. Если думаете что пользователи в модо страдают, это глупости и отсутствие понимания реальности вещей. для понимания еще раз нужно окунуться в сообщество и воркфлоу модо, но боюсь потом тяжело будет вернуться обратно)))
пллохо занимался, получается. Иначе б знал о наличии статик меша, который любое дерево фактически делает невесомым во вьюпорте. Попробуй в максе перевести все деревья в эдитбл поли и повертеть сцену. там и одного меша хватит, чтобы вьюпорт начал страдать. Собираю в модо ЖК по несколько десятков гектар на 20-30 многоэтажек в одни руки. Не сказать, что совсем без страданий, но скорость работы выше, чем в альтернативных пакетах. Тем более всегда можно порезать мастер сцену на несколько прокси, ровно, как и в максе. Чего не сделашь в том же блендере, кстати. разве что для анимации архвиза ништяков не хватает на фоне конкурентов