Представленный в 2019 году Cascadeur предназначен для использования в качестве альтернативы традиционным анимационным программам при разработке игр, создании моушн-графики и визуальных эффектов. Несмотря на наличие стандартных инструментов для риггинга, позинга и анимации персонажей, его уникальным преимуществом является набор полуавтоматических инструментов с поддержкой искусственного интеллекта. Ключевые позы персонажа могут быть быстро заданы с помощью системы AutoPosing, которая позволяет пользователю изменить положение небольшого количества суставов, а Cascadeur берёт на себя остальные части тела. Для прыжков персонажа программа может рассчитать физически корректную траекторию движения между ключевыми позами персонажа.
Для других типов движений имеется отдельная система AutoPhysics, также использующая ИИ, она преобразует существующую анимацию ключевых кадров в физически точную версию самой себя. После создания анимация может быть экспортирована в формат FBX или Collada - в интерактивной документации есть информация о том, как импортировать данные в Unreal Engine и Unity, или непосредственно в Daz Studio.
Новой функцией Cascadeur 2023.2 является поддержка звука, позволяющая отображать аудиоклип в качестве опорного для определения времени анимации, особенно при анимации под музыку. Форма звуковой волны отображается на временной шкале.
Среди других важных изменений - экспериментальная поддержка универсального описания сцены (OpenUSD), позволяющая импортировать и экспортировать файлы в формате USD. Кроме того, при импорте и экспорте персонажей в формате USD программа поддерживает более удобные для анимации четырехмерные сетки. Что касается улучшений существующих функций, то можно отметить поддержку нескольких ограничений на объект сцены. Ограничения также теперь отображаются во вьюпорте. Инструмент Quick Rigging Tool теперь поддерживает несколько костей Twist Bones для каждого сустава, а система Trajectory получила новый режим Relative to Pivot. Кроме того, экспериментальная система видеозахвата движений с искусственным интеллектом, представленная в Cascadeur 2023.1, теперь работает "в 5 раз быстрее".
Cascadeur 2023.2 доступен для Windows 10 и выше, Ubuntu 20.04 и выше Linux и macOS 13.3 и выше. Программа бесплатна для индивидуальных пользователей или команд с доходом менее 100 000$ в год, однако экспорт анимации ограничен 300 кадрами на сцену и 120 суставами на сцену. Подписка Pro стоит 300$ в год и снимает ограничения на экспорт. Бизнес подписка, которая также обеспечивает приоритетную поддержку, стоит 1000$ в год.
В обоих случаях, оформив годовую подписку, пользователь может продолжать пользоваться программой на правах бессрочной лицензии, даже если впоследствии он отменит подписку.
Нееет, еще спокойно 3-5 лет, если без прорывов.
3 года я буду учиться 3д анимации, так, видимо, и не начав работать. Я понял, можно и здесь мимо проходить, печально...
А ключевые кадры расставлять кто будет? Искусственный интеллект?)
Это хорошо, но ЗП не будут расти - это как минимум, а скорее всего, будут падать.
Спасибо, успокоили)))
В аниматоры идут ради искусства, а не ради денег.) Хочешь денег - открой свой банк. А лучше два.)
А жить на что?)))
Ты знал, что сетевые магазины каждый день выбрасывают тонны просрочки? Если знать куда, то можно жить препиваючи и анимировать с утра до вечера.)
А этот человек точно имеет нужную компетенцию, чтобы успокаивать?
А что мешает обучить ИИ на разных типах стализации анимации, а в Мокапе ИИ будет чистить анимации за актерами вместо людей, ну имею ввиду, пока Мокап еще нужен. Потом, когда его и актеров заменит ИИ, который просто будет обучен всем и сделает движения персонажа какими угодно, от Луи де Фюнеса, до Капитана Джека Воробья. Забавно, что еще пару лет назад ИИ не мог писать код как программист с 2х летним опытом, не могу переводить и озвучивать в реальном времени видео и прямые эфиры на разные голоса, не мог "воровать голос" и заменять актеров озвучки, не мог "сочинять" музыку, да в основном это какие-то электронные вещи, но от человека не отличить, не мог еще миллион вещей который может сейчас.
Что мешает, что мешает? Ничего не мешает! Вы прям все такие умные сразу) Это просто вопрос времени. И телепорты и путешествия на другие планеты по сути тоже вопрос времени. Все возможно. Абсолютно все. Просто нужно время. Для чего то больше, для чего то меньше.
Ну ну, для условных телепортов вообще непонятно сколько его нужно, а вот скорость развития ИИ инструментов для CG предугадать проще, так как у нас есть большой опыт наблюдения и стремительного развития.