Ранее в этом году компания Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, объединяющую возможности дополненной и виртуальной реальности. Сейчас же этот IT-гигант объявил о запуске новой инициативы AOUSD, в рамках которой Apple сотрудничает с Pixar, Adobe, Autodesk и NVIDIA для создания кинематографического контента на базе технологий OpenUSD.
Основной целью новой инициативы, согласно заявлению от Apple, является упрощение процесса создания 3D-контента с использованием различных инструментов. Важно отметить, что анимационная студия Pixar анонсировала перевод пакета Universal Scene Description (USD) в категорию открытого программного обеспечения в 2015 году, и он официально стал доступным в 2016 году. Пакет USD объединяет набор эффективных технологий для описания 3D-сцен, обеспечивающих совместимость между различными инструментами, данными и рабочими процессами. Эти технологии уже успешно зарекомендовали себя благодаря способности превращать художественные идеи в реальность и оптимизировать производство кинематографического контента.
«Технологии Universal Scene Description были разработаны в Pixar и являются фундаментом нашего производственного процесса анимации. OpenUSD строится на результатах долголетних исследований и опыта их применения в производстве фильмов в Pixar. Мы опубликовали исходный код проекта в 2016 году, и с тех пор влияние OpenUSD распространилось не только на фильмы, визуальные эффекты и анимацию, но и на другие отрасли, активно использующие 3D-данные для создания медиаконтента. Создание инициативы AOUSD является следующим захватывающим шагом, направленным на дальнейшее развитие OpenUSD в качестве технологии и его утверждение в качестве международного стандарта», - прокомментировал Стив Мэй (Steve May), главный технический директор Pixar и председатель AOUSD.
btw usd отличный формат
У Эпла есть технология, но никто не будет под нее ничего писать, очень закрытая система, они хотят придумать как сделать так, чтобы все ломанулись писать под их гарнитуру и не сломали себе руки, чтобы это было удобно. Потому, что если писать не будут, если не будет контента, эта их гарнитура на хрен никому не нужна. Вот и начали ажиотаж...
Понял. Спасибо. Я сначала подумал что они собираются создать какую то прогу которая в VR поможет быстрее делать 3D модели
сам пользуюсь редко usd, так как не везде работает, конвертить не хочу (время терять)
На 3ddd многие до сих пор считают, что и obj достаточно :-D Че заморачиваться, в 3d Максе открывается, а там хоть трава не расти )))
Нравится же вам пользоваться старыми форматами 😪
А ведь давно можете юзать GLTF \ GLB который повсеместно уже всем поддерживается. И внутри одного файла и текстуры и модель и анимации.
я же написал, если сцена не тяжелая. А вы пробовали сделать «шот скальп» персонажа вершины, которог вращаются с Alembic? Если, нет, то попробуйте. У Гудини есть волшебная нода, которая фиксит PRef. Но проблема в том, что там нет удобных кистей для быстрого «шот скальпа». Приходится делать это в Майке. А майка не знает, что делать с геометрией без PRef. Вот така дилемма получается.