Проект "Animation 2025", анонсированный в прошлом году и стартовавший в январе, представляет собой амбициозный трёхлетний план по модернизации инструментов риггинга и анимации персонажей в Blender.
Последняя запись в блоге сообщает о результатах семинара, проведённого в прошлом месяце командой разработчиков модулей анимации и риггинга Blender. Основное внимание уделяется необходимым структурным изменениям: предлагается новый блок данных Animation для использования в качестве основного контейнера анимационных данных в Blender, вместо блока данных Action, использовавшегося на протяжении последних двух десятилетий.
Однако в статье также обсуждаются и некоторые возможности, которые появятся благодаря новой структуре данных.
Среди таких - новая система слоёв анимации, заменяющая текущий рабочий процесс в редакторе NLA, который, со слов автора сообщения, делает работу с анимацией по слоям "технически возможной, но не доставляющей удовольствия".
Появилась также обновлённая информация об одной из первых целей разработки, объявленных для проекта Animation 2025: разработке 3D системы скиннинга onion.
В данной системе простая анимация визуализируется во вьюпорте в виде серии "призраков", показывающих положение и состояние анимируемого объекта в последовательных кадрах анимации.
Система предназначена для поддержки любого типа объектов, чтобы сделать "призраков" редактируемыми и подвижными, а также для того, чтобы можно было перейти к кадру анимации, щелкнув по соответствующему "призраку".
Не смотря на то, что в сообщении в блоге отмечается, что "ещё слишком рано говорить о подробных сроках, в нём предлагается предварительная дорожная карта для релизов. Нововведения могут появиться в качестве экспериментальной функции в Blender 4.0, выход которой запланирован на ноябрь 2023 года, но, безусловно, будет внедряться и расширяться на протяжении всего цикла релизов Blender 4.x.
В Blender 5.0, релиз которого запланирован на 2025 год, старая система анимации будет удалена из пользовательского интерфейса Blender, а также будет реализовано автоматическое преобразование старых анимационных данных в новый формат.
Я тоже не аниматор, а только в цирке, но безусловно это повысит общее качество работы в анимации, направленное на удобство и быстродействии, Они убили частично автодеск, теперь хотят и шедевр анимации от Некки каскадЭур
За сиё видосу поставил дизлайк - душок-то чувствуется... 😀
У нас в студии весь пайплайн на Гудини перешел, кроме рига и анимации. Невозможно заменить незаменимое.
Блендер очень выгодный пакет для маленьких студий и одиноких дженералистов. Они уже сейчас выдают крутые штуки на уровне студий. Дальнейшее развитие все больше будет порождать специалистов. А где благодатная почва, будет рости все больше студий.
Лично я вижу очень хорошие перспективы у блендера на ближайшие 10 лет. Он чем то напоминает Unreal когда вышел в обший доступ. Сначало нишевый продукт с интузиастами, а сейчас все больше проникает во все сферы CG, только в отличии от последнего, в Блендере нет ограничений игрового движка.
У Гудини все еще буст в симуляциях, PDG итд. Но и Блендер уже может конкурировать в процедурном моделинге и выигрывать в интерактивном представлении сего.
Я писал не о Гудини а про майку. На данный момент ее невозможно заменить. А если этот момент наступит скорее это будет UE Control Rig или KineFX Houdini чем Blender.
Нет больше людей которые разбираются в вопросе в достаточной мере по всем направлениям, чтобы до новостей было не докапаться, хорошо, что хоть какие-то новости есть, вы что не понимаете в какой мы сейчас ситуации?
Работают полтора человека, чтобы поддерживать ресурс на плаву, работают за целую редакцию, еле сводя концы с концами и то благодаря донатам людей. Речи больше быть не может о нормальной полноценной работе, как это было раньше, со стабильными статьями, новостями, конкурсами, ежемесячными журналами и многим другим.
Если вы действительно не в курсе, но вам интересно, то почитайте ежемесячный отчет.
Я действительно не в курсе вашей ситуации (читнул), крайне редко посещаю рендер.ру, обычно по кинутой знакомыми ссылке. Журналы не читаю. Ни ваш ни другие. Сколько раз ни пробовал — очень много воды.
Чисто по-человечески сочувствую вам и тому, что приятное ранее дело резко сбавило обороты в связи со всем случившимся.
Но как специалист ценности в сайте на данный момент не вижу. Лет 12 назад в нём смысл был.
Скажу, что это очень давно планировавшийся «поход» во-первых. Во-вторых перед ним они кидали клич и собирали хотелки с аниматоров разных, мол «как бы вы хотели чтоб было, если бы нам пришлось всё писать с нуля?»
Дело хорошее, нужное, но долгое и трудоёмкое.
И отметили они реально самые востребованные из неудобных вещей. Отсутствие многокадрового просмотра (калька/гостинг/луковая шелуха) и NLA, который должен бы стать слоями.
Добавлю, что есть ещё лютая проблема с отсутствием нормального пикера для рига и системы построения таких пикеров. Но они тоже в курсе.
Это когда берёшь скриншот персонажа и поверх него расставляешь кнопочки для рига, например для переключения IK/FK или просто выбора кости.
И это совершенно нормально, что вы не видите для себя в нем смысл, вероятно его для вас нет и быть не может, но это не значит, что его нет для других людей.
Еще полтора года назад для десятков тысяч людей это был ресурс не только для чтения новостей, общения и просмотра галереи, это были качественные и очень дешевые курсы от render.ru (центр был закрыт в 22 году), самые крупные в РФ конкурсы для cg художников всех направлений, с призовыми фондами до 800 000 рублей, прекрасная возможность найти работу в вакансиях, найти сотрудников разместив вакансии, воспользоваться бесплатным сервисом объявлений на доске фриланса (найдя работу или работников) и многое другое. Есть ли в этом смысл? Для вас может быть нет, для других есть, для нас тоже есть. Это вопрос потребностей и я приведу пример:
Очень часто, люди которые также не видели смысла ни в сайте, ни в журнале, сталкиваются с тем, что им нужно получить рабочую визу, скажем в США и тут неожиданно выясняется, что это невозможно сделать без журнала в котором очень много воды, потому что им нужны публикации в профильной прессе (а это единственный журнал в РФ по данному направлению), нужны рекомендательные письма от рендер.ру, офицерам миграционной службы и много еще что, и вот уже не все так однозначно. Поэтому лично мы не сторонники ставить крест на всем чем не пользуемся сейчас и что не нужно в данный момент.
Успехов вам!
неправда, в центре занятости есть специальность "Дизайнер" она была уже в 2005 году точно. Ну может быть у вашего центра нет