Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.8 MЗаходов

Sculpt Tool Для 3ds Max

Софт

Sculpt Tool добавляет в 3ds Max набор основных кистей для скульптинга, включая Sculpt, Clay, Knife, Carve, Smooth и Move, позволяя создавать полигональные объекты и модели при помощи Editable Poly. Для работы со скриптом вам не обязательно использовать планшет, для управления вы можете пользоваться мышью и клавиатурой.
Пользователи также могут выделять грани при помощи кисти на поверхности модели, чтобы определить идентификаторы материалов или группы сглаживания. Помимо этого, можно выполнять логические операции - объединение, вычитание или пересечение, а затем повторно изменять их поверхность, что позволяет выполнять более масштабные изменения в модели.
Sculpt Tool предназначен не для замены специализированных программ для цифрового скульптинга, таких как ZBrush или Mudbox, а для быстрого редактирования в 3ds Max без необходимости переключаться между приложениями.

Скрипт предназначен для использования совместно со специальным софтом для скульптинга: идентификаторы материалов, определённые при помощи данного инструмента, могут использоваться, например, в Zbrush в качестве полигрупп.

Стоит отметить, что даже отдельно, скрипт способен создавать некоторые, достаточно сложные формы, которые продемонстрированы на видео выше.

Sculp Tool совместим с 3ds Max 2023 и выше. Стоимость персональной лицензии для использования в проектах с объёмом продаж до 2000 штук стоит 19,95$.
Полная студийная лицензия стоит 44,95$. Все лицензии идут с блокировкой нод.

634
Комментарии:28
по поступлению
0
ААААА
8
0
Forest Longhill
12.05.2023 11:07
Ну.....возможно Максерам этого нехватало. Я хз че сказать...
0
На первом курсор мыши как из скульпт программ поверх Т, на втором просто как будто-то сжатие джипега.
186
3
ProcXel.A
12.05.2023 11:28
Настоящие максисты пользуют Paint Deformation. А это всё баловство какое-то.
375
1
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
12.05.2023 12:52
Золотой спонсор
ProcXel.AНастоящие максисты пользуют Paint Deformation. А это всё баловство какое-то.
Да в общем-то это он и есть, плюс Shift, просто человек оформил это нормально :)
0
Сергей Орлов
12.05.2023 16:27
кисти ведут себя очень похоже на встроенные. так понимаю, что плагин просто собирает все в одном месте, под +- удобной оболочкой, но может с небольшими доработками. печально, конечно, на это смотреть, когда параллельно приложения для телефонов спорят с зеброй.
5
1
Vlad Vlad
12.05.2023 16:44
Мнда, лучше бы и не показывали это убожество! Представляю как оно "стабильно" будет работать.Рука-лицо во общем.
5
0
Vlad Vlad
12.05.2023 16:48
Forest LonghillНу.....возможно Максерам этого нехватало. Я хз че сказать...

Я думаю там у мнемоника пердак будет гореть от счасться.
7
-1
Салават Ганеев
12.05.2023 16:57
душнила )
7
0
Салават Ганеев
12.05.2023 17:01
Пока шейдинг нормальный не пояавится во вьюпорте макса, буду использовать только зебру для скульпта
19
0
Артур Жук
12.05.2023 17:31
это какое приложение для телефонов может поспорить с зеброй?
0
Сергей Орлов
12.05.2023 17:32
Салават, так давно уже клэй есть. )
0
Сергей Орлов
12.05.2023 17:33
Nomad Sculpt
19
0
Артур Жук
12.05.2023 17:35
Сергей, там есть полигруппы, морф или работа с масками, дисплейсментом?
0
Сергей Орлов
12.05.2023 17:35
поработав с ним понял, что, скорее всего, он разрабатывался на основе мадбокса, но инструментарий уже в разы его превосходит.
7
0
Салават Ганеев
12.05.2023 17:35
Сергей, я и забыл про него ) Кстати да )
19
0
Артур Жук
12.05.2023 17:36
Сергей, мадбокс это динозавр, честно я даже хз чего автостол его поддерживает.
19
0
Артур Жук
12.05.2023 17:37
Сергей, ну по приколу потыкать да, но не на сарьезных щах он конкурент зебре. По скульпту зебру и блендер не догоняет
-1
Сергей Орлов
12.05.2023 17:41
мадбокс уже давно умер. Я сказал "на основе". а номад живет и не под автодеском. полигрупп нет, но есть выделение по фейсам. маски есть, так же полипейнт, экстракт, курвы, динамеш и ремешер, проджекты и даже рендер с рилтайм ао, sss и пр. там даже трим появился раньше зебры. это который knife из последних версий. и это одна из немногих программ где нормально реализованы скульпт слои.
0
Сергей Орлов
12.05.2023 17:41
Артур, готов поспорить. вполне можно серьезные вещи делать. если конечно мощность планшета или телефона позволяет.
37
-2
Сергей ОрловАртур, готов поспорить. вполне можно серьезные вещи делать. если конечно мощность планшета или телефона позволяет.

Какой полигонаж тянет тот номад, блендор и т.д.? 40-50 кк съест так чтоб работать можно было?
134
1
Глорфиндейл Боромиевич
12.05.2023 19:30
Серебряный спонсор
Vlad VladМнда, лучше бы и не показывали это убожество! Представляю как оно "стабильно" будет работать.Рука-лицо во общем.

А чего плохого в таком плагине? Да, отстает от специализированного софта, но для многих задач более чем достаточно этих возможностей.
13
-1
Петров Юрий
12.05.2023 22:11
Если честно выглядит кринжово.. как будто инвалид на костылях пытается бегать по треку...
13
0
сомневаюсь в том что все это будет также бодро работать как в браше.
375
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
14.05.2023 0:21
Золотой спонсор
Дмитрий Шаповаловсомневаюсь в том что все это будет также бодро работать как в браше.
У меня есть подозрение, что вы капельку чуть чуть не умеете читать и видеть. Причем тут браш? Это набор скриптов, собирающий воедино то, что и так можно делать в Максе. PaintDeform+Shift+Volume Boolean+Retopo+красивые иконки и движки. По сути, то, что имеет место быть в B3D.
8
1
На втором видео поржал с того, что после 6ой минуты файл, с которым работал автор стал называться уже не Untitled, а AutoBack :D
Но насадка прикольная, делает удобным пользование инструментария Макса, ибо свой собственный обвес софтины не удобный, этот инструментарий надо вытаскивать из потайных глубин программы.
8
0
Sanya3D
15.05.2023 14:36
У 3ДМакса жутко тормознутый вьюпорт при переходе в режим suboblect. На презентации видно, что плагин режим маски использует максовскую механику вертекс-селект, что вызывает жутчайшие тормоза и как тогда работать в таком режиме. Кому нужен скульпт без масок?
0
Хочу доработать Sculpt Tool за Лупу