Sculpt Tool добавляет в 3ds Max набор основных кистей для скульптинга, включая Sculpt, Clay, Knife, Carve, Smooth и Move, позволяя создавать полигональные объекты и модели при помощи Editable Poly. Для работы со скриптом вам не обязательно использовать планшет, для управления вы можете пользоваться мышью и клавиатурой.
Пользователи также могут выделять грани при помощи кисти на поверхности модели, чтобы определить идентификаторы материалов или группы сглаживания. Помимо этого, можно выполнять логические операции - объединение, вычитание или пересечение, а затем повторно изменять их поверхность, что позволяет выполнять более масштабные изменения в модели.
Sculpt Tool предназначен не для замены специализированных программ для цифрового скульптинга, таких как ZBrush или Mudbox, а для быстрого редактирования в 3ds Max без необходимости переключаться между приложениями.
Скрипт предназначен для использования совместно со специальным софтом для скульптинга: идентификаторы материалов, определённые при помощи данного инструмента, могут использоваться, например, в Zbrush в качестве полигрупп.
Стоит отметить, что даже отдельно, скрипт способен создавать некоторые, достаточно сложные формы, которые продемонстрированы на видео выше.
Sculp Tool совместим с 3ds Max 2023 и выше. Стоимость персональной лицензии для использования в проектах с объёмом продаж до 2000 штук стоит 19,95$.
Полная студийная лицензия стоит 44,95$. Все лицензии идут с блокировкой нод.
Я думаю там у мнемоника пердак будет гореть от счасться.
Какой полигонаж тянет тот номад, блендор и т.д.? 40-50 кк съест так чтоб работать можно было?
А чего плохого в таком плагине? Да, отстает от специализированного софта, но для многих задач более чем достаточно этих возможностей.
Но насадка прикольная, делает удобным пользование инструментария Макса, ибо свой собственный обвес софтины не удобный, этот инструментарий надо вытаскивать из потайных глубин программы.