Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.1 MЗаходов
Man5ON

50 бесплатных отсканированных 3D деревьев и камней

Софт

Пак MAE Oak Forest включает в себя 3D модели деревьев, растений и камней, отсканированные их леса с умеренным климатом.

Помимо 11 дубов разного возраста, от саженцев до зрелых деревьев, в пак входит трава, папоротники, цветущие растения и кустарники, а также наземные объекты, такие как камни, листья и ветки, а также дорожные сетки.

1.jpg

Ассеты предоставляются в LOD'ах, включая текстуры рекламных щитов и 3D модели от 96 до 34 250 треугольников, с текстурами разрешением до 4096x4096 пикселей. Пак ассетов MAE Oak Forest доступен бесплатно через Unreal Engine Marketplace в течение марте 2023 года. Имеет совместимость с Unreal Engine 4.26 и выше.

2.jpg

Права использования на торговой площадке позволяют экспортировать ассеты, которые не были созданы самой площадкой Epic Games, в другие игровые движки и программное обеспечение DCC, но стоит учитывать, что для работы некоторых функций требуется Unreal Engine.

Скачать модели можно с маркетплейса Unreal Engine.

523
Ещё по теме:
Более 170 бесплатных 3D растений для Blender
Mossify для создания мха в Blender
Более 350 бесплатных 3D пропсов и 3D растений для Unreal Engine
MotionBuilder 2024 от Autodesk
Комментарии:3
по поступлению
45
1
Как предыдущий UE4 не годился для полностью открытых пространств с лесными массивами, так и UE5 тоже на это не способен. Производительность значительно падает с большим количеством растительности. Nanite криво работает c WPO, Lumen и Virtual Shadow Maps серьезно шумят на движущейся листве и убивают мою RTX3080. Тоже самое касается нового сглаживания TSR - на настройке Epic и правда прекрасно работает, но жрет как не в себя, а на настройках уровня High уже видно, что края тонких объектов подвержены сильному гостингу, тоже добавляет шум в итоговую картинку.
18
0
Sonic H
14.03.2023 12:07
Владимир СпасокукоцкийКак предыдущий UE4 не годился для полностью открытых пространств с лесными массивами, так и UE5 тоже на это не способен. Производительность значительно падает с большим количеством растительности. Nanite криво работает c WPO, Lumen и Virtual Shadow Maps серьезно шумят на движущейся листве и убивают мою RTX3080. Тоже самое касается нового сглаживания TSR - на настройке Epic и правда прекрасно работает, но жрет как не в себя, а на настройках уровня High уже видно, что края тонких объектов подвержены сильному гостингу, тоже добавляет шум в итоговую картинку.

Как же тогда в играх все это работает?
45
0
Sonic H
Как же тогда в играх все это работает?

На UE4 было одно демо в полностью открытом мире - A Boy & His Kite, шло на топовом на тот момент железе. Остальное либо с мультяшной графикой (для оптимизации), либо тунели с декорациями (для оптимизации). Посмотрим что Сталкер покажет, но судя по новому Форнайт на UE5 - требования будут серьезными.