Maya Creative предназначено для 3D моделирования и анимации, в урезанном софте отсутствуют возможности моделирования, которые присущи полной версии программного обеспечения.
Maya Creative может загружать эффекты, созданные при помощи фреймворка моделирования Bifrost, но не создавать их. Также отсутствуют инструменты Maya для динамики мягких и жёстких тел, ткани и волос, включая XGen.
Помимо этого, программа не может загружать плагины сторонних производителей, включая Substance в Maya и Unreal Engine Live Link и не имеет поддержки SDK для создания собственных плагинов.
Программное обеспечение доступно только для Windows и macOS, версии для Linux нет.
Однако, за исключением небольших функций, таких как Paint Effect и tool shader, в ней есть все основные инструменты Maya для моделирования, риггинга, анимации, рендеринга и моушн графики, а также имеется поддержка USD и Python сценариев.
Maya Creative не доступна по подписке, поставляется только через Flex - систему ценообразования на основе токенов, которую компания Autodesk ввела в прошлом году.
В ней используется один токен в день, в отличие от шести токенов в день для самой Maya, что равно трём долларам в день, что значительно ниже стоимости полной подписки Maya.
Это также даёт возможность художникам, использующим Maya не так часто, арендовать основные инструменты на посуточной основе.
Однако, стоит отметить, что минимальная стоимость не составляет буквальные 3$, так как токены Flex нужно единовременно потратить на сумму не менее 300$ и они не переходят на следующий год.
Данной софт для фрилансеров заполняет пробел между инди подпиской и полной версии Maya.
Не смотря на то, что Autodesk ориентирован на визуальные эффекты и анимацию, Maya Creative также может заинтересовать разработчиков игр, которые ищут альтернативу Maya LT.
Maya Creative доступна для Windows 10 и выше и macOS 10.14 и выше. Софт доступен на платной основе по цене $3 в день, при этом минимальная стоимость составляет $300 в год, как упоминалось в статье выше.
Инди-подписка на Maya, на данный момент, стоит $290/год в США, однако она ограничена для индивидуальных художников, зарабатывающих менее $100 000/год на творчестве, и не может быть использована в проектах, стоимостью более $100 000.
Полноценная подписка на Maya стоит $225 в месяц или $1 785 в год. Стоимость Maya LT составляет $35 в месяц или $290 в год.
Это урезанный софт, для тех кто пиратствует - все равно. Для анимационных студий, хорошо, дешевле.
Пока они не перейдут на политику эпиков - не пидать им счастья))
устройся с блендером в какой нибудь CDPR, максимум дома фаниться картинки клепать для инсты)
С чего бы это? По возможностям программы для 3D моделирования ничем не отличаются. Различие в том, что где-то что-то делать удобней не более. В зависимости от того, чем конкретно занимаешься (меши, текстуры, риг и т.п. - разделение труда, да) подбирают ту, где выполнять ее удобней. Есть вещи, которые кому-то сделать в блендере быстрее и удобней - в итоге используют его. В общем - вы крайне странное и не соответствующее действительности сделать заявление.
На сайте Киберпанка, например, можно плагин для Блендера скачать, чтобы моды делать. https://www.cyberpunk.net/en/modding-support Так что устроиться в CDRP с Блендером вполне реально.
Есть пайплайн) вы же не приходите работать в банк со своим софтом, или куда либо) Типа результат похож, значит прокатит) в CDPR на майке сидят и на максе, то что блендер умеет FBX экспорить, этого мало, система должна быть максимально удобна для всей команды, а когда один челик на блендере а остальные 250 на другом софте, ну такое))
Вот вакансия Senior VFX Artist, например. https://jobs.smartrecruiters.com/CDPROJEKTRED/7439... Можно с Блендером без проблем.
да это местный сумасшедший не обращай внимание ))