Состоялся релиз 3ds Max 2023.2

Главной новой функцией в 3ds Max 2023.2 является модификатор Array, который клонирует исходную сетку и организует клоны в процедурный массив.
Клоны могут быть организованы в сетки или радиальные массивы, или распределены вдоль сплайна или по поверхности другой сетки, с возможностью изменения или случайного изменения их размера и поворота, а также свойств материала.

220914_3dsMax20232.gif

В отличие от существующей команды Array, можно редактировать параметры после создания массива.
Потенциальные области применения варьируются от процедурного моделирования и компоновки сцены - Autodesk предлагает демонстрацию использования нового модификатора для распределения книг на книжном шкафу - до создания эффектов типа графики движения.

new_array_modifier_(grid_distribution)02.gif

Из существующих инструментов 3D моделирования, модификатор Chamfer получил десятое обновление с 2019 года, на этот раз для уменьшения артефактов самопересечения и генерации лучших нормалей.
Производительность модификаторв MeshSmooth была также улучшена, а лежащий в его основе алгоритм NURMS теперь "на 15% быстрее".
Алгоритм ретриангуляции также был обновлён для получения "улучшенных результатов" при создании новых граней, перемещении вершин или использовании Retriangulate на объекте Editable Poly, как продемонстрировано ниже.

220914_3dsMax20232_Retriangulation.gif

Аниматоры получили ряд улучшений рабочего процесса в Track View в 3ds Max: опции Auto Zoom и Interactive Update теперь включены по умолчанию и сохраняются между сеансами работы.
Деформатор Delta Mush, часто используемый для сглаживания артефактов в анимации персонажей, получил обновление, исправляющее проблемы при работе с симметричными сетками.
Помимо перечисленного, в Particle Flow были изменены некоторые настройки и пресеты по умолчанию - родном наборе инструментов частиц 3ds Max, для обеспечения большей согласованности между вьюпортом и окончательным рендерингом.
Улучшен экспорт gITF, а именно: конвертор сцен 3ds Max теперь может преобразовывать все физические материалы сцены в материалы gITF. Пользователи также могут экспортировать все каналы карты на ассетах.
Был улучшен рендеринг объёмов и улучшенный конвертор сцен для преобразования сцен V-Ray для рендеринга в Arnold получил плагин MAXtoA 5.4.0

3ds Max 2023.2 доступен для Windows 10 и выше. Предоставляется только в аренду. Стоимость подписки - 225$ в месяц или 1785$ в год.
Во многих странах художники, получающие менее 100 000$ в год, имеют право на подписку Indie - стоимость которой 290$ в год.

671 0 850 4
20
2022-09-18
Они только сейчас добавили процедурный Array в 3д максе? Bruuh
2022-09-18
2022 год. Автодеск добавили модификатор array. Я в шоке, если честно...
2022-09-18
Какаято чепуха. Массив аарэй.. и оптимизация чамфера? Они это делали пол года? Серьёзно?
2022-09-18
Открыть секрет стоит, наверное: array в максе был уже лет 10, если не больше) как и модификатор symmetry, которым последняя синька хвасталась в обнове)
Как и навороченный чамфер, который блендеру тому же и не снился)

Молодцы, вообще, хорошая обнова)
2022-09-18
КнопкодавОткрыть секрет стоит, наверное: array в максе был уже лет 10, если не больше) как и модификатор symmetry, которым последняя синька хвасталась в обнове)
Как и навороченный чамфер, который блендеру тому же и не снился)

Молодцы, вообще, хорошая обнова)

Аррай в максе был с первой версии, но это не тот аррай. Ну, и живчик Chansoo Eun тут же его улучшил :) https://cganimator.com/csarraymaker/
2022-09-18
в EditablePoly на edge сломали Chamfer
2022-09-18
Андрей, там же ключевое слово «новый». А так эррэй у них и был), но правда насколько он новый…
2022-09-18
Пройдёт ещё лет 10, глядишь и геоноды добавят)
2022-09-19
Сергей ВладимировичПройдёт ещё лет 10, глядишь и геоноды добавят)

Это произошло 7 лет назад, Max Creation Graph называется :)
2022-09-19
Модификатор Аррей, мне кажется где то я это видел уже как 5 лет. Ну-с почином автостол!
2022-09-19
RailClone теперь неврвно курит в сторонке?
2022-09-19
А вот и блондинки обоих полов понабежали, и сразу раскудахтались...)
2022-09-19
VovaМодификатор Аррей, мне кажется где то я это видел уже как 5 лет. Ну-с почином автостол!
Не 5, а 10+, и не один, а штук пять точно. Вот на вскидку - https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?i... . Но как бы это нормально имхо - дать заработать плагописателям. Или в блендере с их расширениями это не так?
2022-09-20
Этот модификатор эррэй, на сколько помню, сздается в Max Creation Graph минут за 15...
2022-09-21
Юрий Штайн (Nortstein)Этот модификатор эррэй, на сколько помню, сздается в Max Creation Graph минут за 15...
Это вряд ли, точнее, простой аррай (линейный, радиальный) да, собственно, вот они :) http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg?search=array..., но в этот запихнули практически все, что в голову могло прийти. И вот в очередной раз капельку ругаюсь матом - нодами это должно быть сделано, простыни не катят.
2022-09-21
КнопкодавОткрыть секрет стоит, наверное: array в максе был уже лет 10, если не больше) как и модификатор symmetry, которым последняя синька хвасталась в обнове)
в 3Dmax симметрия это просто детский сад, примитивный модификатор с отражением по плоскости - нет работы по топологии, нет глобального режима работы через все тулы .... ну как обычно в максе тул есть, а функционал кот наплакал.

Балаев Андрей (designer_andrew)Это произошло 7 лет назад, Max Creation Graph называется :)

И что есть какието успехи :D это просто макс скрипт через ноды.
В модерновых нодовых решениях все работает на лету напрямую через ядро , а не в виде костылей на косыли.

Новый Array тухлая попытка скопировать мограф из C4D, не выйдет. В Maya не проканало и тут не проканает - не тот потребитель да и софтины кривые до убожества.
2022-09-22
М . в 3Dmax симметрия это просто детский сад, примитивный модификатор с отражением по плоскости - нет работы по топологии, нет глобального режима работы через все тулы .... ну как обычно в максе тул есть, а функционал кот наплакал.


И что есть какието успехи :D это просто макс скрипт через ноды.
В модерновых нодовых решениях все работает на лету напрямую через ядро , а не в виде костылей на косыли.

Новый Array тухлая попытка скопировать мограф из C4D, не выйдет. В Maya не проканало и тут не проканает - не тот потребитель да и софтины кривые до убожества.
Про симметрию - посмотрел видео. Т.е. в синьке это уже не тег, а типа mode? Это совсем другая история. И радиальную симметрию по трем осям я не увидел...
Про симметрию по топологии - модель изначально должна быть симметричная, как я понимаю, что в общем снижает ценность данной штуки.
Про MCG - это не "просто макс скрипт через ноды".
Array - это просто Array. Синьщики почему то считают, что у них все всё копируют, забывая, что Максоны в свое время пёрли всё у всех как не в себя.
2022-09-24
Борис Кулагин (Boris Kulagin) Про симметрию - посмотрел видео. Т.е. в синьке это уже не тег, а типа mode? Это совсем другая история. И радиальную симметрию по трем осям я не увидел...
Про симметрию по топологии - модель изначально должна быть симметричная, как я понимаю, что в общем снижает ценность данной штуки.
Про MCG - это не "просто макс скрипт через ноды".
Array - это просто Array. Синьщики почему то считают, что у них все всё копируют, забывая, что Максоны в свое время пёрли всё у всех как не в себя.

Всегда был как модификатор а не тег, теперь это мод через всю программу - моделинг, вертекс пейнт, селекшены , трансформации итд. Идею кстати позаимствовали с Модо, но не уверен что там она такая прокаченная .
Радиальная симметрия - это радиальное клонирование всегда в мографе было (в максе с отрезанием меша с одной стороны и это его уникальная весьма полезная фича).
Радиальная симметрия работает в режиме скульпт, работает уже годиков 7-8. Мод автоматически понимает какой режим моделинг или скульпт.
Про симметрию по топологии - нет необязательно иметь зеркальную по количеству точек топологию. Работает весьма хитро.

Лично я нигде не видел чтоб синьщики орали что всё все копируют с C4D и я не писал что это чтото плохое, но MASH это 100% копипаста концепции работы Mograph тут как бы глупо отрицать.
Попытка 3дмакса с новым Array это тоже прощупывание этой темы, потому что до этого такой принцип процедурной работы с массивами был уникальной фишкой C4D. Думаю сейчас это стало доступно после нативной поддержки инстансирования в ядре макса иначе привет 2 фпс .
Знаю что в максе были и есть тулы для копирования по сплайну с определённым шагом и тд но это непроцедурное и однокнопочное решение в стиле автодеска.
MCG- конечно печальное произведение , 7 лет и минимум профита .
2022-09-24
М .
Про симметрию по топологии - нет необязательно иметь зеркальную по количеству точек топологию. Работает весьма хитро.

Попытка 3дмакса с новым Array это тоже прощупывание этой темы, потому что до этого такой принцип процедурной работы с массивами был уникальной фишкой C4D.

MCG- конечно печальное произведение , 7 лет и минимум профита .
Симметрия по топологии - в мадбоксе есть такое, я так понимаю, связано как-то с толерансом.

http://torabiarchitect.com/parametric-array/ - _для_ макса, лет 15 уже как.

У MCG есть существенный недостаток - он не работает интерактивно. Хотя я например не вижу препятствий это сделать - автосейв после отпускания мышки :) Но пока фигвам, может, вернутся к разработке. Как я понимаю, плаго/скриптописателям он как бы не упал, а для остальных - слишком сложно.
2022-09-24
Борис Кулагин (Boris Kulagin) Симметрия по топологии - в мадбоксе есть такое, я так понимаю, связано как-то с толерансом.

http://torabiarchitect.com/parametric-array/ - _для_ макса, лет 15 уже как.

У MCG есть существенный недостаток - он не работает интерактивно. Хотя я например не вижу препятствий это сделать - автосейв после отпускания мышки :) Но пока фигвам, может, вернутся к разработке. Как я понимаю, плаго/скриптописателям он как бы не упал, а для остальных - слишком сложно.

Модуль мограф вышел 16 лет назад если это было насчет того кто у кого спер.
Плагины это всё-таки плагины и концепция работы там скорее как в рейл клонер нежели мограф.
Я не с проста упоминаю концепцию UX т.к это существенно влияет на работу артиста.
Ноды конечно гибко, больше возможностей, но почти всегда дольше, более запутанно и менее производительно в ежедневной работе, потому такой низкоуровневый редактор как MCG не взлетит в широких массах.
В c4d сделали чтото подобное но более модерновый вариант сочетающий и низкоуровневое и высокоуровневое и то пока многие вообще боятся туда заходить. В блендере сделали еще более высокоуровневые ноды чтоб артистам проще было и результат на лицо, уже многие его используют.
RENDER.RU