Character Creator 4 позволит работать с гораздо большим количеством персонажей внутри программного обеспечения с возможностью импорта и редактирования как гуманоидных персонажей так и различных существ.
Обновление должно выйти весной 2022 года, позволит импортировать в ПО гораздо большее количество ригов персонажей, при этом риги из 3ds Max, Blender, Maya и Unreal Engine будут конвертироваться автоматически.
Среди ключевых изменений отмечают улучшенный импорт и управление пропсами, новый расширенный профиль выражения лица с более чем 140 блендшейпами, а также новый "умный" шейдер кожи.
Также появилась возможность пакетного импорта ассетов и организации их в иерархии в менеджере сцен Character Creator.
Пользователи также могут оптимизировать пропсы для использования в реальном времени при помощи технологии InstaLOD в Character Creator.
Помимо перечисленного, в обновлении будет добавлена новая система предпросмотра и отображения анимации с предустановленными движениями, предназначенными для тестирования рига персонажа, лицевой анимации и моделирования волос и одежды.
Существующим набор из 63 блендшейпов для персонажей Character Creator CC3+ был расширен до "расширенного набора выражений лица", содержащего более 140 блендшейпов.
Новые формы обеспечивают больший контроль над глазами и ртом персонажа, включая новые опции для поворота глазных яблок, расширения глаз, линий складки моргания глаз, размера зрачка, а также для закатывания и сжимания губ.
Будет также возможность изменять блендшейпы во внешних приложениях DCC, поддерживающих технологию GoZ bridge в ZBrush.
Также представлен новый шейдер кожи Skin Color в дополнение к существующему шейдеру Digital Human, способный создавать как естественный тона кожи, так и эффекты, такие как грим и кожа существ.
Reallusion также прекращает выпуск старой бесплатной версии Character Creator, доступной пользователям iClone и предназначенной для экспорта персонажей в анимационную программу.
Компания сообщает об отказе от 3DXChange - платного дополнение, которое требовалось пользователям бесплатной версии для экспорта персонажей в другие приложения DCC в формате OBJ или FBX.
Character Creator 4 должен поступить в продажу весной 2022 года. Стоимость новой лицензии - 299$. На данный момент программное обеспечение доступно для предварительного заказа.
Текущая версия Character Creator 3.4 доступна для 64 битной Windows 7 и выше. Базовая версия бесплатна для зарегистрированных пользователей iClone 7. Полная версия Pipeline стоит 199$.
Хотя не факт, что как-то вообще заморачиваются решением именно этой проблемы!
такая же мертвая кукольность, даже больше чем в СС4 я бы сказал
Представьте, что вы Марти Мак-Флай, и только что прибыли из 1985 года. Ну, или хотя бы из 2000-го года. Тогда полигональный бюджет всего персонажа не поднимался выше пары сотен полигонов на ВСЮ модель, включая голову. Примеры я не буду выкладывать, потому что у вас слезы из глаз потекут. Какого чёрта жалуемся?..
Были претензии о ненужности фичи "displacement". Якобы играм это не надо, тормозит и неудобно. Наверное, можно не объяснять, что это ложь. Прикиньте, сколько в этой голове миллионов треугольников?
Но если вы родились после 2010-го го года, то тогда да, разница малозаметна. С этим спорить сложно. Для этого поколения и Айфон всегда был.
Зрачки мало двигаются. У всех CGI-моделей зрачки в нейтральном среднем положении, смотрит в стену перед собой. Но это уже исправляется простейшим скриптом. Не знаю, почему в многих моделях оставлено по умолчанию.
А так?
И текстурки -фото и движения - захват, там от CG всё меньше и меньше.
Я тебе больше скажу - там и декорации настоящие. Всё построили таджики. Это оказалось дешевле чем мучаться и на компе рисовать. Строили в масштабе -1:10 чтоб на материалах сэкономить. 5 раз перестраивали - то разрушенное здание не достаточно красивое, то вот это подвинь, а то заново переделай, а потом - верни старое.
Это как с Титаником - всё думали графика, а Камерон в воду ящики бросал, чтобы воду на компах не симулировать. Думаете там всё просто было? Дикаприо после холодной воды Атлантического океана 2 дня в лошадях грелся.
Меньше блуждайте в океане 3D-графики. Смотрите с позиции зрителя, у которого есть далёкая от графики работа. Пока будете применять свои знания, чтобы разоблачать подделку - будет получаться.
Ретушь у него чувствуется. Больше половины людей плохо знают смысл самого термина "ретушь".
https://thispersondoesnotexist.com/
Между прочим, искусственный интеллект общего типа, который обещают к 2030-му году, решит проблему весьма лихо. Главное, чтобы к этому сроку мир не засыпало радиоактивным пеплом.
и макап морд достиг своего совершенства ещё в Аватаре :)
а вот и нифига подобного !!!
И говорите вы это всё про себя!
А-а-а, так претензия в том, что это мокап. Ну, вот без мокапа. Норм? Или опять кукольно? :)
Очень крутая работа, чел невероятно заморочился на деталях.
та вовсе нет, нет ни каких притензий к макапу, почему бы и нет если классно выходит?
в мультиках фигачить макап на персонажа нереалистичного это лажа,
а вот для кино самое оно! Если это только не претензия на реальное лицо человека, странно конечно, возможно то и дело совсем за немногим, возможно не нужно просто все поры моделить с волосками, как так в фото, видео такие детали в основном съедаются, почему-то это до сих пор ни кто не учитывает, и всеми силами модэлит каждую волосину, морщину и порину.
И пример ваш конечно же да, очень крутая робота, учитывая что это даже не макап,
но реально сложно сказать, потому что он покрашенный в чёрный, от чего особо не претендует на реальное лицо.
Хорошо сказал ;)))
Очень редко моргает. Человек моргает раз в 3...5 секунду, а это за весь ролик в полторы минуты всего раз десять моргнуло. Именно это сразу бросается в глаза.
Она просто за компьютером мало работает.
Движения в Реалтайм снимаются?
Кривляются они все хорошо, где этот реализм в кино, на телевидении? Что же они как "Ирландца" делать так сразу куда-то всё это исчезает. Как вертуальную звезду создавать так мультики...
А что в Ирландцем не так? Посмотрел 10 минут. Отлично смотрится. Единственное, что мне бросилось в глаза, так это то, что они "молодые", а двигаются, как старики. Надо было дублёров снимать. Проблемы с суставами ни одна cgi не скроет.
Выглядит палевно, в некоторых сценах совсем кукольно. В основном просто пропадают микродвижения мусколов и лицо в динамике больше похоже на маску.
На Девятой минуте особенно видно разницу как это есть и как могло-бы быть.