Intel впервые поддержала фонд развития Blender ещё в 2019 году, изначально на уровне 12 000 евро в год "Корпоративное серебро", с тех пор ежегодно увеличивая свои финансовые обязательства.
Новый статус корпоративного спонсора гарантирует вклад в размере не менее чем 120 000 евро в год, что равносильно зарплате двух штатных разработчиков. На данный момент фонд выделяет более 1,8 миллиона евро в год на развитие Blender, что значительно превышает его первоначальную цель - покрыть зарплату двадцати основных разработчиков.
Данная новость также означает, что все основные производители CPU и GPU являются крупнейшими спонсорами Blender: Nvidia и AMD стали корпоративными спонсорами в 2019 году, а Apple - в 2021.
В последние годы Intel отвечает за ряд ключевых инициатив в области графики с открытым исходным кодом, начиная с библиотеки ядра трассировки лучей для процессора Embree и промежуточного программного обеспечения для трассировки лучей OSPRay.
Что касается более новых проектов, то они включают в себя библиотеку Open Image Denoise (OIDN) и библиотеку объёмного рендеринга OpenVKL, которая теперь является частью более широкой кросс-платформенной спецификации oneAPI, основанной на стандартах.
Embree и OIDN были включены в Blender в течение нескольких лет и в сообщении Blender Foundation было отмечено, что он "с нетерпением ждёт дальнейшей работы с инициативами Intel с открытым исходным кодом".
"Мы разделяем стремление Blender Foundation сделать визуальные технологии мирового класса доступными для всех, с помощью открытого П.О. и открытых стандартов", - сказал вице президент Intel Раджа Кодури.
а, ну да, все правильно
Вполне себе средняя зарплата разраба по Европе)
Знаю ребят, которые у нас получают столько. Сумма не самая большая для хорошего программиста даже в нашей стране.
Ну я пригляделся, геометрические ноды неплохи, с их помощью можно заменить Mograph из Cinema 4D, отчасти или полностью (тут пока точно не разобрался). Больше интересует вопрос, а чем принципиально они отличаются от максовских MCG? Почему-то блендеровские ноды уже во всю на Youtube есть в шикарных примерах использования, а максовских крайне мало и примеры не очень убедительные для моушен-графики. Почему так? MCG совсем некудышный инструмент?
p.s. Если Intel сегодня прекратит все виды деятельности, кроме ежегодных взносов в Blender Foundation, ее резервов хватит примерно на один миллион, восемьсот тысяч лет ежегодных донатов.
а ты докажи)
Смысли ноль? Вон смотри скока многа букв: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/lea...
Аксиомы не нуждаются в доказательствах.
Ну вот только тогда сравнивать со связкой 3ds Max + аддоны некорректно, поскольку совсем разные весовые категории.
64-bit eight core CPU
32 GB RAM
2560×1440 display
Three button mouse or pen+tablet
Graphics card with 8 GB RAM
И даже на нем он будет тормозить, если какая сложная модель попадется.
Кстати говоря многим пришелся по душе офис от гугла. По крайней мере в еве онлайн тока с ним и работали при отладке производства и логистике (не говоря уже об удобных API и работы с "онлайн" ценами рынка). я вот к примеру микрософтовский офис не покупаю. по работе тоже где можно пользовал гугл таблицы.
Линукс сам виноват что им не пользуются. но по потенциалу он хорош как и блендер. если бы общество облагородило бы все жизненно важные функции хотя бы в одном дистрибутиве линукса он был бы достаточно популярен но все занимаются своими дистрбутивами которые хороши тока в чем то одном-двух весчах типо стимОС или арчлинукс и нет комплексно хорошего (хотя linux Pop!_OS и убунта хороши наврное) по крайней мере из всего того что я поверхностно видел. пробовал манжару но там банально не оказалось хорошего масштабирования интрфейса в стандартной оболочке.
Например?
ну я имею в виду банально все лучшие решения в 1 дистрбутив засунуть и сделать LTS версию. просто я вот к примеру пробовал манжару и его оболочка не имеет масштабирования нормального для hidpi мониторов. я привык что в винде можно поставить 125%/150%/175% масштаба а в манжаре были тока 100% и 200% и то те жи 200% были касячные, после этого мое знакомство с линуксом закончилось. хотя позднее я все же планирую пересесть на него. тк путь развтия винды мне ну совсем не нравится. Я не хочу синхронизироваться с серверами Майкрософт чтобы подключать приложение "мой телефон" и прочие такие штуки (даже аватарку пользователя нельзя сделать в локальной уч.записи).
Какая именно оболочка? Их там 3 на выбор. Почему не попробовал остальные две?
Потому что запарно) ессно попробую позже остальные. Как я писал выше(то что знакомство закончилось эт так временая слабость) но попозже. Все же новая ос требует тоже довольнотаки много времени для понимания. Я на хакинтош в свое время потратил месяца полтора. Но думаю линукс с его репозиториями и установкой кучи нужного софта 1 строчкой в терминале эт красота.
Openwrt на роутере мне оч понравилась.
Это из-за обожествления чемодана баксов. Начинающие или бесталанные 3дешники переносят проблему своих кривых ручек на софт: "Если бы у меня были деньги на лицензию, я бы делал крутые весчи!" А тут есть Блендер, и: "Я теперь могу делать крутые весчи! Но потом...". Это все децкая психология или даже психиатрия.
Адекватный специалист будет хвалить и обсирать любой софт, но не сильно и жаловаться на конкретные проблемы. Потому что везде есть траблы, всегда хочется меньше работать и больше получать. Но это такое...
Боюсь, что Вы правы. Поскольку много крутого софта, но не слышал, чтобы в общих новостях вот так же обожествляли тот же Houdini, или другую выдающуюся программу с какими-либо примечательными особенностями. Кроме Блендера, у которого особенность в бесплатности. Поэтому да, синдром бедного человека
Тут какое-то ложное предположение, что отказываться от софта, который больше всего подходит - это здравая идея или сейчас или в будущем. Поскольку, пользоваться подходящим софтом, по Вашему - это вынужденная мера
первым прибежал парень который сказал что макс лучше
потом прибежал парень который жалуется на обожествление блендера
потом пошли рассказы о том что "синдром бедного человека" и блендер не нужен
а в итоге это фанатики блендера везде лезут и всем надоедают)
Про синдром бедного человека - поддерживаю, я тоже так считаю.
Рад за вас
Спасибо. Хорошо, когда есть единомышленники.
У вас че там совсем мозги отмрозило ? зайдите в галерею и посмотрите работы сделанные в 3дс макс/майке/синьке и сколько там еще сопутсвуюшего софта и на блендер работы и сколько там было сопутсвующего софта (иной раз можно тока 1 блендер увидеть). кашовары нынче пошли блин xD
Откуда вы лезете то все ? явно же не из 3д сферы.
А вот за это можно бан получить. Для начала посмотрел бы профиль.
"Никак вы, б*дь, не научитесь..." (C) Особенность Блендера -- в ОТКРЫТОСТИ и СВОБОДНОСТИ. Бесплатность -- это просто приятный побочный эффект. Ответ на вопрос "ну и нафиг кому нужна эта открытость?" дал некий Пабло Добарро, который этак пару лет назад не стал ныть какой блендер весь из себя убогий, а как как настоящий мужик взял исходники и перелопатил половину архитектуры, отвечающей за скульптинг. И выкатил такие инструменты, от которых у меня тогда возник вопрос: "а чё, так можно было?" Теперь этот Пабло занимается разработкой на постоянной основе и получает оплату как раз из этого фонда.
Чего-то не хватает?
Взял и сделал, а не ждёшь 5 лет от разрабов, именно так
Ну так тут 3D-дизайнеры сидят в основном, потребители софта. С точки зрения потребителя все же ключевое значение именно в бесплатности качественного софта. То, что Вы пишите - это уже косвенные особенности бизнес-модели, напрямую не связаны с качеством софта, ведь никто не запрещает и Автодеску нанимать талантливых людей, и сам по себе свободный софт не гарантирует качества. Blender получился неплохим, благодаря таланту разработчиков, а не свободности софта.
Ха-ха) Я думаю никто не откажется)
Ложечку за маму...
Юмор оценил)
Ого, Вас выпустили? А чего так поздно, бан же на неделю всего был?! :)) Поздравляю :)
Ну на самом деле тут посмотрев досконально геометрические ноды у Блендера и увидев, что в 3ds Max они уже давно есть, но иначе называются и сложнее для изучения, могу сказать, что да, вероятно люди просто не хотят искать правду.
можно конкретный список фичей, которые добавили в последних обновах блендера, а в майке это было уже в 2003 и в 97-ом? С пруфами, естественно.
интересно получается, что в максе скрыта настолько крутая и убойная технология, которую подавляющее большинство максистов не то что не используют, они даже не слышали о ее существовании. Не могли же светлые умы из автодеска ̶в̶ ̶о̶ч̶е̶р̶е̶д̶н̶о̶й̶ ̶р̶а̶з̶ криво пришить сбоку неюзабельный модуль
Согласен, что не могли криво пришить, пришили действительно прямо, вопреки моим подозрениям. И да, Вы правы, модуль хоть действительно не кривой, как Вы и предполагали, но до боли не пропиаренный и не раскрытый. А в этом весь Autodesk.
Добарро покинул место разработчика буквально пару месяцев назад, что довольно прискорбно :(
Вы что, какие пруфы. Мнемонику надо верить на слово, "пацан сказал" :)))
Пусть збраш не копирует в начале фишки из блендер)
В кедах масштабирование плохое? Любая цифра, поворот, только что у меня частоту 76гц не ставит в amdgpu, в остальном все норм
Да уж не надо совсем опускать софт. В Блендере все-таки что-то действительно добавили в последних обновлениях. Да Вы правы, список небольшой и то что в Майке это было давно, не означает, что в Блендере делать не нужно. Программу подтянули за последнее время, подлечили рендер, улучшили интерфейс, вот ноды сделали, так что худо-бедно жить можно.
Да, пруфов действительно не будет, добавили действительно мало, но бесплатный пакет и не обязан состязаться с такими монстрами, как Maya.
Адекватная зарплата разработчика не означает, что он должен и может работать сверх меры.
А зачем это "пусть"? Пусть все копируют у всех, по-крайней мере нужные и полезные фишки. От этого пользователям только лучше, улучшается и качество конкретного софта и возрастает конкуренция и начинают придумывать новые фишки.
Че так?
сверх меры)) Обычные люди делают плагины вообще за просто так, вот только эти плагины в сухую уделывают многие труды разрабов с адекватной зарплатой.
Пабло никого не покидал. Он сказал, что сделал перерыв в разработке Блендера для того, чтобы подтянуть свой скилл художника. Сейчас сидит и вот такие картинки штампует:
Пабло молодец! Пабло очень много сделал за очень небольшое время. Даже не представляю сколько часов в сутки он вкалывал (учитывая что он по факту значительную часть времени учился кодить в процессе) - это более чем нормально после такого марфона переключиться на время на чтото другое.
райзен 3600 у меня вместо процессора. иной раз в 8к можно отрендерить чтото на 3090 в 20 пассов и с оптиксом получить результат за несколько секунд неплохой. а можно поставить интел денойзер с более качественным результатом и прождать тежи "несколько секунд" если не больше (тогда уж логичней добавить пассов чем ждать интлвский денойзер).
На интелах он шустренький ? обходит optix по скорости ? можно возвращается в синий лагерь ?) просто нацепили бы хоть какое то ускорение допустим засчет встройки интелов.
Аркан, может, и на Майке сделали. А вот Аркейн на Блендере. Это все знают.
Кроме Riot Games, конечно. У них-то в видосиках на ютубе Maya на рабочих ПК.
Всё верно. Майку они использовали для роликов на ютубе. А Блендер для Аркейна. Это же очевидно.
В гифки они не верят, я же уже скидывал сюда гифку где одинаковая анимация и блендер в 4 млн поликов ежа рожает при анимации и просит убить его, а майка в 300 млн поликов)) 300млн! тащит в 40 фпс аниму) я когда в блендере до 10 лямов дошел сабдива, этот калькулятор начал просто без ошибки закрываться на анимации, вот тебе и бесплатный софт, быстро запускается но тащить ниче не тащит) по трейлерам то все конечно красиво у них, жаль только трейлеры блендера это что то типа Графена Юбисофт с Е3, где в трейлере блокбастер а на деле - отправить отчет об ошибке? :D
А чего проверять, я могу подтвердить, что любой комп 12 года потянет новую майю без проблем, главное памяти побольше. А видюхи у них на сайте можно посмотреть, какие они сертифицировали для работы. Как минимум 12 год.
Да и вообще, насколько мне известно, все топовые студии в США уже лет 15-20 используют майю в своих проектах. Я не думаю что они будут менять софт на что-то другое.
Давайте немного другие условия) Сделайте в чистой майе персонажа с ригом и не выходя из майя заскиньте так, чтобы игровой движок Unity адекватно распределил кости. Чтобы тело не проходило сквозь ткань. Покрасьте там же, uv там же сделайте.
Вы же умеете рисовать и моделировать?)
Я в предыдущей теме вам писал кстати, вы не ответили
Ну или повторите в реальном времени такой же эффект в майе без плагинов
https://twitter.com/lateasusual_/status/1472007302...
Или такой
https://twitter.com/lateasusual_/status/1465465433...
Или твкой
https://twitter.com/lateasusual_/status/1467402849...
Главное условие-без плагинов. Голая майка)
Вы об этом уже говорили. А почему Вы вот так по-детски себя ведете, когда были абсолютно правы, дали модератору себя забанить просто за грубость высказываний?
Руководства ресурса и тогда и сейчас, если верить их заявлениям, готово провести конкурс. Вы высказались, что готовы потратить уйму своего времени. То есть это интересно и Вам и вероятно Render.ru, так соберитесь же в коллаборацию :)
И надо учитывать что синема и майя первыми получили GPU ускорение для скиннинга и он действительно открывает новые горизонты для рабочих процессов в плане анимации.
Но почему то в тот же макс его не торопятся внедрять. поправьте если не прав. на CPU же у него производительность в скиннинге даже ниже чем у блена. я последний раз на 2022м проверял и отставание в два было раза.
Но а так. никто никогда не разгонят полигонаж на аниматике сверх меры лишь бы было. Насколько бы у вас не была мощная тачка, всегда используются оптимизации - прокси, лоды, пекут карты дисплейса. в блендере например мультирез прикольный встроен для этих целей.
Вместо того чтобы пиписками меряться, лучше обратитесь к опыту предков. Они на 200 мегабайт оперативной памяти парк юрского периода снимали, и сами рейтрейсеры писали, не стонали.
а то развели тут. - мне 2млн в блене на скиннинг мало! у меня все тормозит, не могу работать! хех.
Ну да, иногда не важно какой софт используешь, главное получить результат. Который бы устроил всех. Если конечно нет очень жестких требований по софту.
это 14 минут топового графония, на железе уровня хуже первого пенька. на инопланетной операционке без софта. хочешь проанимировать модель? будь добр сначала сам редактор напиши. ухх аж в дрожь бросает. А сейчас у нас свободный блендер, начинает загибаться на 60 млн во вьюпорте, с рендер движком за который пиксаровцы в нулевых бы души продали. как тут можно творить? я не знаю это не профессиональный софт.
Согласен, свободный движок разочаровал, действительно все на уровне нулевых.
Про рендер движок и души - что может быть проще паттрейсера? Только работать оно стало приемлемо по времени недавно, и то благодаря нормальному денойзеру от интела :)
Какие-то вы очень сложные условия предлагаете. Я предлагаю Джонни повторить мою кашу из Блендера. Что-то я сомневаюсь, что у него получится так же изящно и привлекательно, как у меня.
Это верно, пользователи блендера панически боятся дуэлей. Видимо несмелый это народ. Хотя в принципе это не удивительно, в основном это школьники и студенты
друуууг, то что ты прислал я без плагинов в пейнте сделаю)) все это в майке делается с версии 2007. просто голову нужно включать, все это в блендере ни что иное как пак взаимодействий внутренних инструментов просто запакованный в плагин, то есть если в майке нет вкладки - сделать портал - смешно полагать, что его там сделать нельзя, тем более то что вы прислали ну блин, это уровень туторов семилетней давности, это раз.
Второе, давайте вы не будете ставить условия после моих условий, но что бы сейчас не поднялась вонь и не набежали другие такие же - а давайте! - я согласен) тогда мы договорились на том что параллельно делаем все эти пункты что вы мне прислали, я на майке вы на блендере? И выкатываем сюда на суд общественности, я правильно понял?
Ну судя по твоему комментарию и по примерам что прислал чел ты даже не в курсе что такое динамическая тесселяция и процедурное текстурирование) второе слово это 90% всего что сделал автор этих 3х гиф :D я думал там блокбастер какой то, уже даже внутри зернышко страха зародилось, думал ща открою а там реально что то такое, что даже Спилберг заплакал) в итоге на гифке сфера с динамической тесселяцией и текстурой, у которой коллизии от разрядов тока, плейн с водой и пеной (пеной это с натяжкой можно назвать так как это дешевая текстура ибо пену блендер не вывезет) такая же схема, текстура динамится от коллизии объекта, когда объект соприкасается с плейном, текстура 1 - белая, когда нет 0 - черная, если твой компаньон который мне в одиночку предложил тут вам цирк устроить не согласится (в чем я уверен на 100%) предлагаю тебе повторить все вот это в блендере , а я повторю в майке)) и зуб даю ты развалишься, тебе даже аддоны и плагины не помогут :D
P.S. пора уже действовать, боги блендера, или вы можете чьи то гифки присылать, а сами по какому то стечению обстоятельств в блендере не можете этого повторить?) я вот в майке могу, стартуем?)
Динамическая тесселяция. О господи, свят)
Джонни, давайте честно, моя специализация-модельки для вр чата, втуберов, риггинг, потом настройка в юньке.
Я могу скинуть ссылки на галерею на да и твиттере-это то, что я умею делать. Выше этого само собой я не прыгну
Если вы делаете что то в этом направлении, почему просто не поделитесь работами?
Я просто не могу понять, вам то видео не то это не это. И то вы можете и это. Ну так это замечательно. Наверняка у вас есть своя галерея с вашими артами. Я б с удовольствием посмотрел.
Джонни даже кашу в Майке не осилил. А шуму-то было...
Бро, я вообще не 3дешник, я киношник и даже при этом уверен, что знаю больше инструментарий и возможности этих двух софтов) я в неделю в 3д сижу ну часа 3 максимум, при этом и для мобилок работал и уровни собирал и к ним же ролики делал и персонажей лоу хай поли, я делаю все, от риггинга и скиннинга до vfx в кино, за день я тебе соберу шот статичный, за неделю я сделаю ролик само собой неделя скажется на качестве но я соберу его от начала до конца четко, за месяц уже можно сделать полноценное кино, если про кино, на аутсорсе очень много фильмов и клипов делал, Daft punk, GITS, вспомнить все 2012 и тд и тп, это в моем инстаграме, куда пару раз уже забегали блендер флексеры, тоже там советы раздавали как кино лучше снимать) иногда просто по фану что то свое ковыряю
https://radikal.ru/lfp/a.radikal.ru/a10/2012/94/13c07ddb2ecd.gif/htm
https://radikal.ru/lfp/b.radikal.ru/b22/2012/a5/e5a869a524ad.gif/htm
https://radikal.ru/lfp/c.radikal.ru/c20/2012/ec/624d9ae3a86f.gif/htm
https://radikal.ru/lfp/a.radikal.ru/a23/2012/7c/04d92235f46b.gif/htm
https://radikal.ru/lfp/b.radikal.ru/b37/2012/5b/a9443aaa6ef6.gif/htm
https://radikal.ru/lfp/a.radikal.ru/a42/2012/49/772e789810f7.gif/htm
https://radikal.ru/lfp/b.radikal.ru/b06/2012/83/69821ceda4c7.gif/htm
Остался файл с моделькой? Просто глянуть во вьюпорте
судя по вакансиям фусеФХ работает с 3дс макс (помянем посонов) и мнемоник если и делал что то для них то в качестве исключения в майке "на своем ведре" за несколько минут.
https://phh.tbe.taleo.net/phh04/ats/careers/v2/vie...
...Proficiency in Maya animation toolset... Ну и т.д.
А макс рано поминать
Бро, у меня таких роликов где то навскидку еще ну 200 это приблизительное число) ты батлиться будешь или мы будем перпекидываться картинками до тех пор пока тебе не понравится?) мое мнение такое, если ты не хочешь батлиться и делаешь риггинг, тогда ты не в той ветке, здесь собрались ребята по фулл пайплайну, как минимум ты не компетентен в других направлениях, а следовательно как ты можешь судить какой софт лучше или хуже, когда делаешь там узконаправленную работу) конкретно я делаю все, если меня сажают за ролик я делаю от и до, если можешь так же, поехали, че сидеть трындеть, докажешь мне по факту на определенном проекте кто лучше)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Ничего побудит эксклюзивом немного а потом и в блендер завезут. по крайней мере в макс вернутся желания не появилось.
Действительно печально. С таким подходом на чем угодно загнешься.
В Maya есть Bifrost, кашу можно варить и раскладывать по тарелкам. И даже без Bifrost есть старые Fluids, которые до сих пор в прямых руках могут творить всякое.
Средний пользователь Maya знает ее на 60..70%, а средний пользователь Blender знает о Maya в два раза меньше, отсюда все эти бесконечные рассказы о том, что Blender вот-вот сместит Maya.
Категорически советую в этот список внести AMS2 - ACC сосайт имхо. И да - все тайтлы сделаны без blender.
Так то блендер с 2.79-2.8 тока начал быть интересным (за всех не скажу но у меня такое впечатление), за 3 года не завоевал сердца народа что бы на нем все делали но ща все изменится я чую. Но вот для стеллариса к примеру мододелы использовали блендер (плагины для работы с его модельками-рассширениями были тока на маю и блендер а я тогда 3дмаксил еще). Случай частный но мне в память запал. Вобщем процес блендеризации идет как нада.
Автомибилиста 2 круто выглядит на стримах но когда я ее пробовал она была оч сырая и нада еще раз попробовать мб и улучшилась игра. Ацц в этом списке случайно =D в симрейсинг наигрался еще в пк2, с ее руливым фидбеком и прочими физичскими откровениями, словил весь спектр эмоций. Аквапланирование особенно порадовало
Но сама игра - это все же 3ds max. https://www.artstation.com/artwork/8wbeN6
Вообще, в этой области спор неуместен, так как все решается движком. Хотя именно во флайтсимах и автогонках с большими пространствами все же хочется и в 3d пакете покрутить локацию не с 2-5 fps. :)
AMS2 значительно лучше стала, бразильцы пилят игру как угорелые, вон вчера патч на 14 гигов выкатили, если будешь брать - то сразу с сизон пассом (ща скидки в стиме). Впрочем и в ACC авто стали походить на авто после последнего обновления. (все касается руля).
3дс макс необязательно про текстуринг и рендеринг, но все равно по мойму оч странно когда его используют в игроделе с PBR в этом плане.
Согласен, это как сравнивать Photoshop и Paint, пусть разница чуть более очевидна, но результат все равно зависит от художника. Тоже самое и с автомобилями: и ВАЗ и Мерседес довезут из точки A в точку Б. То есть уравнять можно любые инструменты, ссылаясь, что все решает сноровка человека. Однако все же очень важно, что они отличаются, и при равных способностях специалиста, все же неплохо знать, что эффективнее и в каких конкретно задачах.
Так-то Krita 5.0 лучше, чем Photoshop. Это все знают.