Blender Foundation объявила об очередном пополнении списка компаний присоединившихся к Фонду развития Blender, на этот раз ей стала Apple, как всегда, целью является поддержка непрерывной разработки ядра Blender.
Но Apple, не ограничится только денежным взносом, Apple предоставит инженерный опыт и свои ресурсы для штаб-квартиры Blender и разработчиков, чтобы помочь поддержать художников и разработчиков Blender.
Напомним, что Blender распространяется по лицензии GPL v3, что защищает Blender Foundation от какого либо давления, либо попыток диктовать свои условия.
Тон Розендал, генеральный директор Blender fur сообщил, что «macOS вернется в качестве полностью поддерживаемой платформы Blender», и Apple представила свой первый официальный патч «Metal backend для графического рендеринга Cycles на macOS».
О какой сумме ежемесячных пожертвований идет речь, нам пока не известно.
Да вроде софт от Apple за таким не замечался никогда
Где производитель компьютеров, там и CG. Это неразрывно.
Эпл и собственно, Джобс вложились и создали Pixar в свое время, чем нехило так раскачали CG анимацию, на секундочку. И до сих пор раскачивают)
я тоже так думал, но оказывается на маках много занимаются 3Д.
Прогнозы печальные - мы все умрем в будущем. Промышленная визуализация - это в Fusion 360 и прочие CAD/CAE/CAM. Моделирование для игр - это что-то не конкретное, там множество направлений и множество нюансов - впрочем, 3ds Max/Maya/Blender/Modo для этих целей практически одинаковы: "знаешь" один - "знаешь" все остальные.
Я имел ввиду визуализацию авто для рекламы, что то на подобие этого:
https://render.ru/ru/gallery/artwork/204527
Только концептуальные решения.