Состоялся релиз Cascadeur 2021.2

Cascadeur, первоначально разработанный Nekki для собственной мобильной игры Shadow Fight 3 - инструмент задуман как удобный способ анимировать персонажей и существ. В отличие от обычных инструментов анимации, он побуждает пользователей сосредоточиться на физических свойствах, таких как траектория персонажа, угловой момент и точки опоры, такие как контакты с землей.
После того, как ключевые позы в движении определены, программа генерирует правдоподобное на вид движение, соединяющее их.
Частичной автоматизации можно добиться даже в создании ключевых поз, благодаря машинному обучению, система которой отслеживает важные суставы в теле персонажа: шея, бёдра, запястья и лодыжки. Когда один сустав перемещается вручную, программное обеспечение регулирует положение других, чтобы они совпадали.

210729_Cascadeur20212_GraphEditor.gif

В релизе Cascadeur 2021.1 добавлен ряд долгожданных функций для редактирования анимации.
Самым крупным из них является редактор графиков, который позволяет настраивать отдельные каналы анимации, манипулируя кривыми на графике, как в большинстве обычных DCC.
Обновление также добавляет Tween Machine - это новый набор инструментов для смешивания двух положений объекта сцены, например для создания поз персонажа.

948b86052d0cb0185a4cd86d686bf491.gif

Система, заменяющая старую систему фильтров Cascadeur позволяет анимировать положение, поворот и масштаб объекта при любой комбинации координатных осей с выбором одного из трёх типов интерполяции.
Помимо перечисленного, теперь можно вырезать и вставлять данные как в самой Tween Machine, так и в программном режиме Interval Edit, что ускоряет процесс редактирования анимации.
Изменения в инструментах риггинга включают экспериментальную новую систему Spline IK для риггинга длинных цепочек суставов, таких как хвосты существ, опор, таких как верёвки или свисающей одежды.

cfe80e9a9f6a1480db5db9f4c83d0d90.png

Теперь полуавтоматический инструмент Quick Riggint Tool включает шаблоны, совместимые со стандартными установками Blender, персонажами DAZ 3D Gen8, примером персонажа UE4 и персонажем Mixamo по умолчанию.
Обновление получил набор инструментов AutoPgysics - представленный в Cascadeur 2021.1, для создания физически точной версии существующей анимации.
Отмечается, что также был улучшен рабочий процесс, добавлен новый контроллер направления для системы AutoPosing, позволяющий указать направление в котором персонаж должен повернуться лицом после позирования.

Cascadeur 2021.2 доступен для Winodws 7 и выше и Ubuntu 16.04 и выше, Linux. Версия для macOS в планах выпуска, но не раньше 2022 года.
Программное обеспечение бесплатно для отдельных лиц или групп с доходом менее 100 000$ в год, однако при этом экспорт анимации ограничен 300 кадрами на сцену и 120 стыками на сцену. Стоимость подписки Pro составляет 300$ в год без ограничений на экспорт.

638 0 850 2
9
2021-08-03
Они бы русский язык добавили бы ! Всё-таки отечественный разработчик.
2021-08-03
Есть те кто с ним работал? Кроме создателей
2021-08-03
Многие его сравнивают с Эндорфином, что в корне не верно. Каскадер не генерирует анимации. Вы задаете параметры персонажа, вес, рост итд, и он учитывая эти данные подсказывает как бы это было в жизни в тот или иной момент времени в вашей анимации. Сомнительный инструмент. Так как иногда физически верно не значит визуально эффектно. Аниматоры сознательно где то утрируют, где то меняют физику для бОльшего эффекта. А тут типа все трушное, резиновое.... Ну хз. Время покажет.
2021-08-03
Alex, у тебя небось ещё и АЕ на русском?
2021-08-04
Alex VolkovОни бы русский язык добавили бы ! Всё-таки отечественный разработчик.

Английский язык для дизайнеров - это как латынь для врачей и биологов. Вся терминология в сфере дизайна на английском языке, так уж сложилось. Даже если некоторые программы получили русификацию, то профи пользуются исключительно английским. Иначе неразбериха и путаница, если переводить все известные термины, например shader или pivot.
2021-08-04
Денис, а то !
2021-08-04
Alex, ужас какой
2021-08-06
MaxGarenaМногие его сравнивают с Эндорфином, что в корне не верно. Каскадер не генерирует анимации. Вы задаете параметры персонажа, вес, рост итд, и он учитывая эти данные подсказывает как бы это было в жизни в тот или иной момент времени в вашей анимации. Сомнительный инструмент. Так как иногда физически верно не значит визуально эффектно. Аниматоры сознательно где то утрируют, где то меняют физику для бОльшего эффекта. А тут типа все трушное, резиновое.... Ну хз. Время покажет.
Никто не запрещает утрировать и в каскадере. Единственная проблема будет с растягиванием и изменением масштаба. Но это больше для сильной стилизации. Каскадер генерирует анимации, только эта генерация узконаправленная, и касается только физ. симуляции. "Сомнительный инструмент", как раз таки наоборот, потому как если у тебя половина анимационных данных это мокап, а вторую половину аниматоры должны анимировать ручками. К примеру драконов в природе не существует, и датчики на них не навесишь. И инструмент направленный на создание максимально правдоподобной анимации напрашивался сам собой. Ну и из личного опыта использования могу сказать что анимировать в каскадере намного удобнее, чем со типовыми ригами в других пакетах. Одна только возможность вращать персонажа или его часть вокруг произвольной точки в любой момент времени затыкает за пояс конкурентов. Единственное пока не хватает ряда возможностей над которыми они работают. Ещё полгода/год, и можно смело использовать в продакшене.
2021-08-09
Глорфиндейл Боромиевич язык для дизайнеров - это как латынь для врачей и биологов. Вся термин
Зависит от программы. Если в ней нормальный перевод, то проблем нет. Например, Word или Photoshop. Иногда нужно переключить язык, что бы понять что требуется. В некоторых программах переключить язык это геморой.
RENDER.RU