Многие из новых функций, вошедших в Maya 2022.1 направлены на сокращение кривой обучения для новых пользователей. Изменения включают в себя два новых учебника для начинающих: "Интерактивные основы" и "Краткий обзор", а также новый начальный экран "Главная страница приложения", которые обеспечивает доступ к дополнительным учебным материалам и информации о новых функциях.
Набор персонажей для Mayabot - виртуального хоста учебника по основам интерактивного взаимодействия, поставляется бесплатно в комплекте с Maya.
Другие функций ориентированы на использование Maya для создания собственных интерактивных учебных пособий и презентаций.
Новая нода Stage позволяет последовательно выполнять сценарии Python для создания экскурсий, в то время как новый параметр для отображения 2D наложений поверх пользовательского интерфейса Maya может использоваться для создания аннотаций.
В обновлении также представлена глобальная поисковая система, позволяющая искать меню, инструменты, команды и объекты сцены, вводя часть их имён в текстовое поле.
Пользователи также могут искать похожие ключевые слова, такие как "волосы", вместо "XGen" и фильтровать результаты с помощью тегов.
Отмечается возвращение Viewcube - виджета навигации в области просмотра Maya, который был удалён в Maya 2018, однако до этого она была совместима с Maya Viewport 2.0 в нескольких релизах.
Был обновлён Sweep Mesh, используемый для создания 3D геометрии путём протягивания профиля по направляющей кривой, имеет возможность настраивать параметры для каждой кривой, а также глобально.
Теги компонентов, используемые для создания выборок произвольной геометрии, к которым применяются деформаторы в рамках новых рабочих процессов риггинга, не зависящих от топологии, получили больше возможностей для управления членством в тегах.
Сами деформеры получили два новых режиме Faloff. В режиме подмножества теги компонентов используются для деформации только части сетки. Faloff использует пользовательские 3D объекты для управления затуханием.
Имеется также ряд незначительных изменений пользовательского интерфейса и рабочего процесса. Обновление получил плагин Maya USD для поддержки текстур EXR и импорта файлов USDZ. Теперь Maya по умолчанию запускается в режиме Python 3 - поддержка новой версии языка программирования был представлена в Maya 2022, хотя режим Python 2 всё ещё доступен.
Maya 2022.1 доступна для Winodws 10, RHEL/ CentOS 7.6 - 7.9 или 8.2 Linux и macOS 10.13 и выше. Софт предоставляется только в аренду. Стоимость подписки 215$ в месяц или 1700$ в год.
Во многих странах художники, зарабатывающие мене 100 000$ в год или работающие над проектами, стоимостью менее 100 000$ в год, имеют право на подписку Maya Indie, которая теперь оценивается в 280$ в год.
Все копируют из святого Blender'a!!! Сил нет это терпеть!
Там и моделить особого комфорта не доставляет, разве что дейтвительно смешариков. все медленно, а 2.8 превнес, наряду с EEVEE, еще дополнительные тормоза при работе с геометрией
Вам не зачем, платить будут те, кто решает серьезные задачи, с которыми Блендер не может справиться и не сможет справляться еще лет 8-10. А вера в то, что в Блендере можно сделать все, но только лучше, быстрее и бесплатне не более чем иллюзия. :-D
Хаять мнение оппонента - это деструктивный спор, ни к чему не приводящий. Вот если бы привели конкретный аргумент, например "в майе удобнее скульптить" или "настройка материалов и рендер в майе стоят того, чтобы заплатить 1700 баксов в год" - это уже конструктивный диалог был бы.
мая хоть и на старом ядре, но во всем удобней и быстрей + кеширование анимации при котором плейбек даже не сложных сцен не сопоставим. это не отнимает того что в обеих программах бардак в ЮИ. цена это уже субьективно кому как)
ПС В блендере пока не перепишут вьювпорт, на проэктах потяжелей будет трудно даже действия отменять с помощью ctrl+z
Больше всего умиляют люди, которые призывают к конструктивным аргументам, а сами в упор не замечают некоторые неудобные для них моменты. Так стоимость макса и маи для инди разрабов 280 долларов в год, а при двухлетней лицензии толи 215 толи еще меньше (об этом написано в статье рядом с ценой 1700 в год, но почемуто мы это не видим).
Другим немаловажным моментом, где блендер проигрывает - это как не странно обучение. Подавляющее большенство наших школ по анимации юзают маю. За годы пока мая является стандартом индустрии накоплено и переведено тонны видиоматериалов по анимации. Видосы по блендеру с ютуба такое себе обучение.
При этом в мае отличный моделинг, ретоп, юв.
Другой серьезной проблемой блендера является херовая работа с фбх. Полноценно использовать другой софт в связке с блендером становится гемороем с непредсказуемым результатом.
Так чем плоха мая?)
З.ы. Также доставляют люди которые разглагольствуют о лицензиях, и сами юзают фотошопы, зибраши, мармасеты, паинтеры народных версий)). Но зато у блендера лицензия бесплатная)).
У Блендера лицензия СВОБОДНАЯ И ОТКРЫТАЯ. Бесплатность -- это просто сопутствующий бонус.
Я прям представляю себе ситуацию, как лиды из всем известной компании закупают для отдела себе новую майку, а топ аниматоров встречает новое приветственное окно с интерактивными туториалами в стиле "как анимировать летящий мячик")))
Как они без этого жили раньше, даже представить сложно!))
Короче обновление которое мы все ждали господа! Наааконеееец-то!!!
Любой софт имеет свои плюсы и минусы, еслиб было что то универсальное и на голову привосходящее все остальное, в нем бы работали все
Для тебя, как для винтика, не меняется ничего, а для лица, принимающего решения, меняется очень многое.
Главное побольше пафоса и тумана
майщики сейчас новый аватар делают, пока блендероиды плинтус в санузле кладут в eevee xD чекните у автодесков проекты на которых они забронены )) там лет на 15-20 вперед кинцо, игры, проекты лютые, блендеру в лучших снах не снилось) так что не смешите серьезных дядек)
Мне наплевать, я вообще сюда зашёл почитать срач 2-х категорий людей, которые не отличаются друг от друга ничем, просто одни выпячивали своё ЧСВ раньше, а другие позже. Ценность и тех, и других для меня одинакова
Пофиксил, не благодари.
Это что за программа?
Умеет моделить полигонами и под сабдив с продуманной симметрией. В отличии от классического софта нельзя выбирать ребра и полигоны - только вертексы. я тестировал удаление кучи еджей и оно конкретно быстрее "современного" блендера. Программа прикольная, но имеет свое маленькое сообщество и развивается очень медленными шагами. Многих вещей таких как булины, ффд - в ней хватает - но и нельзя сказать что повседневные вещи нельзя моделировать выделяя только вертексы.
Если автор захочет открыть сведения о своей разработке, я буду первый кто раскажет про эту софтину. А пока увы.
Что там может быть неудобного? Нажимаешь R и крутишь.
Можете перечислить ?
Ну если вы не видите колоссальную разницу в качестве...) 3 видосика от блендера с какими то мультиками уровня синьки лет 7 назад) ни одного серьезного рила из кино продакшна, вообще кино не увидел, обычная моушн графика которая уже в афтере лучше выглядит) я могу начать кидать сюда рилы автодеска, вы тогда из интернета не выйдите сегодня а может с месяцок придется посидеть и посмотреть что творит этот монст закрепившийся на пьедестале бога уже давным давно) так что не надо, вот на этих видосах чистый стандарт любого 3д пакета, причем куча из этих аддонов тупо крашится, вьюпорт ужаснейший, R крутить вьюпорт? Че Esc не сделали вообще или еще дальше куда нибудь кнопку отодвинуть) по факту блендер ужасен, его движок на сегодняшний день это мультики, 2д рисовалка, лайт моушн не более, кустарный продукт, я бы его в школы интегрировал учить детей начальному уровню а потом уже в продакшн в норм компанию двигаешь на норм серьезный взрослый софт)
зачем так с детьми? есть куда более логичный софт для детской психики
ахахах)) но там есть eevee, можно красиво кубики рендерить) щас народ оч ленивый, для них рендер настроить = сразу закопать продукт) школотроны хотят все одной кнопкой, блендер своими трейлерами и обновами бросает пыль в глаза неокрепшим умам которые годами не могли на бумаге ничего нарисовать. а теперь думают что блендер за них все вывезет) а на деле ну такое, ни один продакшн не юзает блендер, да даже если кто то юзает это просто капля в море с теми проектами что автостол везет) сюда тупо можно трансформеров одну часть VFX breakdown скинуть и этого будет достаточно зарыть блендер глубоко в землю...а это всего один фильм, а их сотни))
Знаете вот читаю подобные вещи и создается впечатление, что люди толи только начали изучать софт, толи они вообще не в теме, так по верхам гдето чето слышали и бегом на форум, доказывать что кто то неправ.
Доводы как в детском садике.
1. Блендер грузится быстрее ( вы его грузите через каждые 5 мин?).
2. Блендер весит меньше (вы как часто его устанавливаете?)
3. Блендер бесплатный ( вы че все вопросы одним блендером закрываете? Или вы фотошопы, паинтеры покупаете, а не с торентов качаете? Так можете и макс с маей оттуда же скачать. Тоже будет бесплатно. А то выглядит както странно, весь софт с торентов, а с блендером мы надеваем монокль и рассказываем как мы за лицензионный софт).
4. Блендер на хоткеях. ( это вообще за гранью добра и зла. Весь софт на хоткеях, просто еще никто не додумался бегать и размахивать этим как большим достоинством).
5. Блендер мощно развивается ( я это слышу уже 6 лет. Что Блендер вот вот захватит галактику, токо все развитие это какаято дичь. Вместо того чтобы пилить то, что нужно людям для работы, они пилят какуюто неведомую херню типа скульпта, гео нодов, рисовалки какойто, и бросают на пол пути, типа потом допилим. Ну сделайте уже чтото одно круче чем у все, так сказать киллер фичу. Автоматизируйте ретоп, ЮВ. Ток вот чтоб все это было под продакшен, а не так как в зебре. Вам памятник поставят за это.)
Это прям ульта, шах и мат)) они так часто хвастаются, что блендер быстро загружается, что складывается ощущение это симулятор загрузки а не 3д софт)
тут была месяцок назад ветка соседняя, мы там тоже срач устроили, потом начали на личности переходить и я скинул свои vfx, сразу ветка заглохла, блендероиды максимально технично исчезли...) там просто щепки, вот на том моменте надо было и закончить, но зергов за один раз не выведешь, это вечный срач, показателем качества можно считать только достижения продукта, у блендера за огромное количество лет скажем по чесноку вообще ноль их, один мультик клон "Город героев" только сделан хуже в разы (кстати Город Героев майка) разница просто сумасшедшая что в качестве анимации, физики, что в визе) все, больше ничего, за столько лет блендер просто добавляет те же самые фичи что есть у автодеска уже наверное с годов 90х, когда парк Юрского вышел xD просто прилагает к ним красивый трейлер и скоро наверное еще доплачивать пользователям будет что бы его качали)
не не не, тут полегче) давай говори за себя, автодесковцы все при работе, я 7 дней в неделю работаю, поверь, твой блендер уже елозили в студии очень много раз, бленд не вывез, вьюпорт самый медленный из всех 3д софтов, анимации делать некомфортно, фпс проседает даже на самых лайтовых анимациях, вот тебе гифки, что бы фору дать, на майке втопил 300 лямов поликов, у блендера 1 лям поликов, помочь посчитать разницу?) 300 лямов поликов и 1 миллион) а теперь смотри как кустарный блендер везет анимацию, комфортно студиям и творцам так работать? В мусорку этот софт, прямиком трехочковым, на данный момент и в ближайшее время даже близко он не подойдет в серьезный продакшн это тупо баловство и слив времени в унитаз
https://gifyu.com/image/yNxP
https://gifyu.com/image/yNxX
Ужасные примеры, такие мультики можно в Rino клепать. который создан для моделирования плинтусов, ну самому не смешно? Чекни рилы Автостола, какие блин мультики блендера... Весь рендер ру, весь Артстейшн основывался и досихпор держится и преобладает на автостоле, это самый культовый, признанный, самый титулованный софт, у которого блин уже куча оскаров) и блендер тут выскочил со своими адоннами которые не юзабельны вообще)
Ох, опять эти свидетели быстрых загрузок.
Теперь я понимаю почему Блендер не вводится в пайплайн студий. Получается направление развития Блендера определяется задачами одной студии, которая пилит какойто там мультик. При этом эти задачи могут быть крайне специфическими. Так а как вы вообще тогда можете сравнивать этот узкоспециализированный софт (Блендер) с универсальными продуктами от автостола (мая, макс)? К примеру завтра Blender Studio захочет перевести весь интерфейс на узбекский, ну просто им так удобно, вы че узбекский будете учить?
Пример "сделать что то одно и по делу" где то в мае 2017 автостол переделал ЮВ эдитор, он начал отвечать всем требованиям по ЮВ разверткам и нечем не уступать специализированному софту по ЮВ. В maya 2018 они его шлифанули. В maya 2019 отпала всякая необходимость в стороннем софте по ЮВ разверткам. Что же Блендер со своим скульптом? Может ли он полностью заменить зебру (ну наверно нет, чет на артстанции не видил массового переезда на скульпт на Блендере). Сколько его уже пилят этот скульпт? Года 2 точно. Сколько еще будут пилить? Хз будет зависить от хотелок Blender Studio, может оно им уже и не нужно.
Вообще я жду автоматизации рутинных процессов в работе 3д художника. Кто сможет либо сильно ускорить, либо полностью автоматизировать такие этапы пайплайна как ЮВ развертка, ретопология, запечка текстурных карт и их правка (а лучше так чтоб вообще без правок), тот сильно продвинет свой продукт и выделит его среди конкурентов. Так в свое время выпрыгнул 3D Coat, когда сделал удобный ретоп и ручную покраску.
Я те задачу упрошу. Напиши чем плоха мая и хорош блендер в повседневных задачах. Ток без детского садика типа грузится быстрее или весит мало, а то на это грустно смотреть.
Это не майя с этим не справилась, это вы товарищ не вывезли...) повторюсь, на данный момент блендер имеет самый медленный двиг, народ уже выкладывал здесь видосики сравнения блендера с другими софтами)