Сообщается, что Blender 3.0, релиз которого запланирован на третий квартал текущего года, включает более серьёзные структурные изменения, среди которых новый импортер USD, новая библиотека поз анимации и более общая переработка инструментов анимации персонажей Blender.
Среди ключевых вещей, которые отмечает Blender Foundation - изменения библиотеки и системы геометрических нод. Изменения библиотеки - приведёт к более надёжной прокси системе, нацеленной на создание визуальных эффектов и анимации, впервые представленная в Blender 2.81 и 2019 году.
Среди изменений в релизе Blender 2.93 отмечают автоматическую повторную синхронизацию изменений при обновлении связанных файлов, отображение изменений в Oultliner и "финальную документацию" для системы.
Геометрические ноды - первая проба более широкой архитектуры нод, подобной Houdini, дебютировавшие в Blender 2.92, получат более 20 новых, включая примитивы сетки и более продвинутые функции рассеивания, а также представление электронной таблицы для отладки дерева нод.
Обновление также получит Greace Pencil - набор инструментов для 2D анимации Blender, модификатор Line Art будет добавлен для линейного рендеринга геометрии сцены и буду добавлены новые операторы для преобразования объектов Grease Pencil и файлы формата SVG и обратно.
Обновление коснётся движка рендеринга Blender - Cycles и Eevee. Готовится поддержка Vulkan, новой кроссплатформенной графики и вычислений на GPU от Khronos Group, что "поможет сделать Eevee более эффективным с точки зрения памяти".
Отмечается, что изменение не приведёт к немедленному повышению производительности, но, несмотря на это, "поможет сделать Blender ориентированным на будущее и готовым для платформ конкретных вендоров".
Cycles, в свою очередь, получит "большие улучшения" в своём API рендеринга. Работы выполняются специальным разработчиком "тесно сотрудничающим" с Facebook - одним из тех, кто присоединился к Blender Development Fund.
Blender 3.0 также включает в себя структурные изменения. Ожидается обновление системы управления ассетами будет расширена за счёт включения новой библиотеки поз, интегрированной как в окно просмотра так и в редакторы анимации.
Библиотека является частью более крупного проекта по обновлению пайплайна анимации персонажей Blender, который, как ожидается, будет включать в себя "улучшенные инструменты для риггинга, воспроизведения и анимации в общем". Работы над обновлением финансируются за счёт достаточно крупного пожертвования Amazon Web Services.
Вероятнее всего в релизе Blender 3.0 появится новый импортер USD - ранее добавленные в Blender 2.90 в прошлом году, разработанный в сотрудничестве с Nvidia.
На данный момент стабильный выпуска Blender 2.93 запланирован на 26 мая, а Blender 3.0 должен выйти в третьем квартале 2021 года.
Программное обеспечение доступно по лицензии GPL с открытым исходным кодом. Текущая стабильная версия Blender 2.92 доступна для Windows 7 и выше, macOS 10.13 и выше и Linux.
На вкус и цвет, вполне отлично мне дома работается в блендере когда в офисе на майке надо сидеть.
через полтора-два года возможно будет юзабельно, сейчас GN еще в зачаточном состоянии, юзать можно разве что как простенький скаттер объектов по поверхности.
Geometry Nodes даже до майского MASH еще далеко, а до Bifrost - годы, до Houdini и вовсе десятилетие.
мда а разговоров то было...
не сочиняйте.. после годов 3дс макса заходишь в мая, и вуаля, все абсолютно другое. все по другому. менюшки, моделинг, куда не плюнь. почти ничего нет похожего. а разности именно в самих процессах еще больше усугубляют дело. и это два продукта одной конторы.
а попробуйте включите Модо - там все еще иначе. а синема4д открывали?? там в разы хуже чем еще в древних блендерах.
за блендер взялся на версии 2.8 с новым интерфейсом уже - с первых минут он показался красивым, черным, аккуратным, весьма понятным. запутаных меню нет. да их много, но все что касается действий - вверху вьюпорта в привычных менюшках, а все что касается свойст - все справа в разных подгрупах разбито все четко. мне понадобилось менее 3х месяцев, чтобы полностью сдружиться с блендером и не ловить батхертов. очень удобная, компактная, всёумеющая софтина. просто попробуйте в следующий раз не выключать блендер после первого же недовольства, а хотя бы попытайтесь немного узнать где какие кнопки и что как работает. поверьте - даже если он не станет вашим основным пакетом, любить его вы начнете. а главное поймете откуда у "блендерастов" такая дурная слава сектантов - на самом деле они не больны, они искрене любят блендер, и есть за что. *естествено вы этого не узнаете просто взглянув на интерфейс и закрыв его.
https://www.artstation.com/artwork/WK5a2X
Ну и анимации
Потенциально Geometry Node мощная штука. Но даже простое разбрасывание предметов по поверхности уже хорошо по сравнению со старыми костылями.
В результате для реализации огня, дыма, взрывов, океана и тд. нужно набрасывать какой-то нодовый ад.
Да в Houdini намного проще и быстрее реализовать эффекты и моушнграфику, чем в Blender.
Интерфейс вообще шизофреник делал. Ни логики, ни визуала.
Исходники открыты -- берёшь и показываешь как надо делать.