MetaHuman Creator, представленный вчера Epic Games, позволяет создавать реалистичные человеческие лица, которые могут быть анимированы. Было опубликовано несколько видеороликов демонстрирующих возможности данного инструмента.
Со слов Epic Games, MetaHuman Creator можно использовать со всеми современными методами захвата движения, для того, чтобы создать реалистичные сцены и анимацию персонажей, которые, впоследствии, можно использовать в видеоиграх и кинопроизводстве. Утверждается, что фотореалистичных персонажей можно создавать за считанные минуты, после чего ими можно манипулировать в реальном времени.
"До сих пор одной из самых сложных задач в создании 3D контента было создания действительно убедительных цифровых людей", - говорит основатель 3Lateral Владимир Мастилович, являющийся на данный момент вице президентом по технологиям цифровых людей в Epic. "После десятилетий исследований и разработок данный барьер стирается при помощи Unreal Engine".
Помимо самого проекта Unreal Engine, пользователи получают файл Maya, который содержит исходные данные, в том числе модели персонажей, материалы и анимационный риг на восьми уровнях детализации.
Сообщается, что также ведётся работа над поддержкой ключевых сторонних инструментов захвата лиц и анимации, в том числе от Faceware Technologies, JALI, Speech Graphics, Dynamixyz и DI4D.
MetaHuman Creator станет доступен в раннем доступе в ближайшие несколько месяцев. Системные требования пока не оглашаются, но они должны быть минимальными. Стоимость инструмента, на данный момент, также не объявлена.
нихрена себе) это ультра инновация, щас с этим инструментом любой школьник дома будет артхаус пилить а может блокбастеры) в анриле на изи уже прикручиваются мокапы, сидишь в телефон кривляешься и он идеально подхватывает движения, че там с брашем можно было сделать неделю назад, максимум рендер перса, очередной концепт арт коих на рендер ру уже лютая тьмища, а вот фулл продукт, с анимацией , постановкой, захватом движения единицы делали, вангую, что с этим метахьюман стартанет эра короткометражного кино или еще что круче
да о какой индивидуальности речь) нос чуть выше подними, брови опусти уже не узнаешь человека, поэтому досвидания индивидуальность, сидеть неделю лепить персонажа или же за день наковырять в UE4 десяток + с анимами, мокапом) технологии рано или поздно победят, это факт, причем думаю что как раз таки рано, а не поздно) куча софта уже реально можно на мусорку отправлять
да, тонны говна будут пилить школьники )) артхаус ага ага
времена меняются) самая большая свалка Тик Ток уничтожает сейчас все живое, так что своих зрителей школьники найдут)) это мы уже остаемся на задворках бытия)
Скажу БОЛЬШЕ в реалвижене можно использовать для проработки (мимика, формы тела, анимация) "откастамизованого" персонажа из зебры и наоборот. Короче активное взаимодействие.
Вангую - два-пять лет и дальше придется уже учить что-то новое) Если придется вообще.
Ни что так не палится как трёхмерные люди, сразу видно ааа это же 3Д!! так о какой реалистичности речь?