Pixar представили очередное обновление программного продукта, пакета программ, промышленного стандарта рендеринга для 3D-анимации. В обновлении RenderMan 23.5 был представлен новый метод Эйлера для расчёта деформации размытия на объёмах, который, со слов Pixar, сокращает время предварительной обработки и использования памяти по сравнению со старым методом Ревеса.
Изменения в подходе к просчету сеточных источников освещения и излучаемых ими объёмов, дали возможность получения изображений без шума за значительно более короткое время. Плагин Houdini получил улучшенную поддержку набора инструментов Solaris, включая поддержку AOV, LPE, а также новые интерактивные функции кадрирования и глубины резкости, представленные в Houdini 18.5. Стоит отметить, что Pixar также анонсировали RenderMan 24 и свой новый плагин Blender.
RenderMan 23.5 доступен для 64 разрядный Windows 8.1 и выше, macOS 10.13 и CentOS / RHEL 7.2 Linuxю Интеграция совместима с Maya 2018.3+, Houdini 17.0 и выше, Katana 3.0+ и Mari 4.5+.
Стоимость новой лицензии с привязкой к нодам или плавающие лицензии стоят 595$,
Неа) https://dtf.ru/s/gamedevnews/204421-blender-poluch... Для блендера теперь есть
для блендера был коннектор для рендермана 22 он использовал старые наработки от 3delight. Для 24 они полностью с нуля сделали новый.
"Получит" (в будущем) != "теперь есть".
Давным-давно, когда мир был юн, Анимал Лоджик прикручивали prman к максу, и назвали они его MaxMan https://render.ru/ru/news/post/1567 . С самим рендерманом не пробовал, а вот c BMRT баловался. Но появился Врей, и как бы нужды не стало, так как в том рендермане не то что GI, рейтрейса еще не было. Утверждается, что сами Пиксары по поводу коннектора году так в 2002-м сказали, дескать, "а нафига вам это, прман не для интерьеров". А потом через 10 лет примерно это же сказали телесные углы. И я кстати полностью согласен с обоими :)
Animal Logic его использовали наравне с Softimage, Blur долго держались, но у них был свой Brazil r/s (который и Animal Logic использовали тоже), пока не перешли на SI, мотивируя что макс медленный, но потом вроде вернулись, плюс Майка. Томек Багински много делал в максе интересного. Из ныне живущих - Digital Dimension, Pixomondo. Ну, и маленькие типа Snowball. Вся фигня в том, что купив эту каку на букву М, автодески забили на анимацию в максе. Почти все что в нем есть с т.з. анимации - застряло в 2005-м году. И очень со скрипом поднимается, так как есть более животрепещущие проблемы. Хотя например Data Channel Mod достаточно интересен, да и еще по-мелочи, просто это не имеет отношения к архвизу, потому и ненужно почти никому, что мы и слышим каждый год по поводу новой версии.
12 т.р. в год - это нереально?
Пишем в гугле blender gallery, открываем пару ссылок, закрываем и забываем блендер как страшный день xD разве что смешариков лепить)
https://www.artstation.com/artwork/Poqw48
https://www.artstation.com/artwork/N5GKXq
https://www.artstation.com/artwork/4b30GY
https://www.artstation.com/artwork/2xaWbx
https://www.artstation.com/artwork/8ebq5G
https://www.artstation.com/artwork/NVEX5
https://www.artstation.com/artwork/nQPmxO
https://www.artstation.com/artwork/rRl2AO
https://www.artstation.com/artwork/RY2lZD
https://www.artstation.com/artwork/Jl9dAD
Последний гражданин вон даже в СД Проджект Ред работает.
Хотя, есть же 3Delight))
В то же самое время, люди которые с руками из правильного места могут делать в нём всё. Яркий тому пример французская компания Unit Image, у которых в Максе решается около 80% всей работы: моделлинг, шейдинг, сборка сцены, рендеринг... И даже анимацию они в нём делают. Unit Image делали синематики к Death Stranding, 7 эпизод Любовь, Смерть и Роботы "Beyond The Aquila Rift", работали над последним синематиком к Far Cry 6, Baldur's Gate 3, God of War и т.д. И всё это добро сделано при помощи 3ds Max. Ну вот придите к ним и скажите, что Макс говно, а Блендер золотце... Да они вам пальчиком у виска покрутят и на дверь с надписью "Выход" укажут.
Эти холивары вокруг Блендера чуть ли не в каждой ветке в новостях уже порядком *******. Нравится его использовать и он покрывает все ваши задачи? Так и используйте. Хорошая программа со своими плюсами и минусами. Равно как и все остальные. А эти "крики души" об единственным и божественном софте оставьте на удел религиозным фанатикам. Это их стезя и уж никак не художников. Верить можно во что угодно, но водить хороводы вокруг набора кода, коим и является любая программа - это уже попахивает психическим расстройством.
Класс! Только непонятно где там Блендер, Ренднрили Октаном для Блендера... Модельки - фотоскан. Тоесть в блендере открыли модельку.
Кстате, по БТР видно, что его на какой-то свалке сканировали ибо машина в таком состоянии может только на свалки после нескольких лет ржавения... да и остольная техника тоже.
Я ему "А", а он мне "Б" в ответ... Причём тут ваще качество итоговых игр, когда я говорю о создаваемых к ним синематикам? Я тоже могу сказать, что Блендер - шлак... А по итогу что? Я выше говорил о субъективности, а ты снова покрываешь ею всё тобою выше сказанное. "Я сменил масынку чёлного цвета на масынку класного цвета, потомусто масынка чёлного цвета вдлуг для меня оказалася говном, а ты дальсе катайся на масынке чёлного цвета!". С таким подходом я подобные беседы на полигональном болте вертел.
Я сам решу для себя чем мне и когда заниматься. Корону с башки сними. И прежде чем говорить про ерунду в чей то адрес обрати для начала внимание на свои 335 комментариев, большинство из которых про облизывание Блендера. Так что советую встать напротив зеркальца и повторить выше сказанную тобою фразу.
Ну во-первых, мой мирок прекрасен. И в нём преобладает не только 3ds Max, но и Maya и Blender в частности. А во-вторых, когда чего-то не знаешь - лучше лишний раз промолчать, дабы глупее не выглядеть мистер "полный цикл разработки", а то я смотрю ты большой любитель тыкать пальчиком в чужое небо, выставляя выдуманное за факты.
Ты не можешь нормально вести диалог, который собственно сам и начал, процитировав моё сообщение. Да ещё и фразочки какие: "Far Cry давно уже не та, как и твой любимый 3D Макс!; твой убогий мирок наверняка этим 3D Максом и ограничивается". Я не знаю и знать не могу, что тебе такого сделал 3ds Max... Надругался что ли над тобой во сне и до сих пор не отпустило? Всего лишь предположение. Всякое бывает. Но с такой активностью поливать грязью... Это конечно то ещё представление.
Мне фиолетово что ты там используешь и что ставишь во главу угла и уж тем более не нужно оправдывать передо мной используемый тобою софт. Это исключительно твоё дело. Про то, как ты разлюбил 3ds Max и перешёл на Blender можно целый мать его спектакль поставить.
И не нужно проявлять агрессию к каждому мнению, которое я как понял, ты можешь воспринять как брошенную в лицо перчатку с вызовом на дуэль. Перчатка же в итоге может полететь и в обратную сторону, если понимаешь о чём я... Я пытался донести конкретную мысль. Ты её не уловил. Это опять-таки исключительно твои заботы и не надо проецировать их на меня.
Я не буду дальше уделять время на твои рассказы о том, что для тебя хорошо и что плохо. КПД этому равно нулю. Так что наш с тобой "занимательный по всем статьям" диалог окончен. Всего наилучшего.
Такого не было, вот работа 2006 года, которая отрендерена рендерманом и получила Авард.
Напишите на support@render.ru, вам помогут.
А что самое интересное, вот действительно появится Тостер, и Блендер на его фоне станет неугодным. А главное опять будут звиздить Макс... (((
Полностью согласен, а обсуждения про все что угодно кроме рендермана
Замечу, не что угодна, а блендер. Не оскорбляй чувства верующих...
Просто в какой то момент люди сидящие на блендере стали считать себя полноценной частью индустрии. А не агрызком инди студи. Кой они являются. Вот и пошел раздор. Как я и писал единственный безболезненный выход из ситуации. Это полный геноцид всех держателей данного пакета. Было бы что терять по последеней статистики на 4квартал 2019г. Возраст держателей блендера на минуточку... От 15 до 22 лет. Это подростки Карл!!!
Может полностью сжечь этот рендер ру чтобы не было холиваров???
Я БЫ НЕ ВЫПОЛНИЛ ЭТОТ ПРИКАЗ БУДЬ ТЫ ХОТЬ ТРИЖДЫ КОРОЛЕМ!
Такие штуки можно было бы и в максе октаном рендерить, но где сейчас найдёшь народную версию этого октана.. Так что да, на этом Бленде свет клином сошёлся. Как закоренелый максист подтверждаю.
да только с коробки в eevee нет GI, нету поддержки больших сцен
В голосину))))) кроме гудини) ниче что как бы основной пайплайн у Кэмерона на Аватаре была майка xD ниче что был день независимости, в котором в гудини делали 2 тучи и 1 костер на горизонте xD я утрирую, но на сайте по 3д говорить, что гуддини что то там тянет что не вывозила майка))) смешно) давай начнем с того, что на данный момент моделинг в гуддини никакущий, а лазить в него за тучами и лужами, ну лазь)
гудини блин, ору в голосятину) просто по приколу зайди даже на Аргунов студио, в вакансии) только лупу захвати с собой, что бы поискать гудини которого там в помине нет ахах) зато там есть FumeFx и RayFire ) хмммм вот странно, почему же они не используют гудини) наверное потому, что не хотят ради того что может сделать любой софт запускать гудини)
Разумеется тут бредово что то доказывать. Fx всегда будет на стороне гудини. Но высококачественные риги и анимация всегда будет за майкой. Даже в последнем обдэйте гудини только-только пытается работать с мокапами и как то в риг. Поэтому меня всегда удивляет. Как!!! люди могут на полном серьёзе работая в блендере рассчитывать на какое то место в AAA проектах или хоть в каких то коммерческих.
Ну разве я не прав?!!!
Тогда вопрос, если на данный момент не вышло ничего красивее аватара, простите нахрен нам тогда Гудини? xD Это шутка, но давайте будем честными, на наших ведрах разницы где что симулировать абсолютно никакой, я запускал симуляцию обычного дыма на гудини и в майке стандартными флюидами, скорость одинаковая) просто одинаковая, ну и так прикинуть, учить гудини ради дыма и воды, хз, я бы выбрал полноценный пакет где можно делать все ) по сути до гудини прекрасно VFX студии города разносили, планеты взрывали и ниче, а тут резко в 2020м оказалось что Майка не потянет ))
Практика показывает что у нас Дзюба сам себе режиссер. Я просто захожу в ютуб смотрю эти риги на блендере и не вижу ничего интересного. Это в 100% агрызок авто-ригера адвенцеда 2009года. Специально поднял архивы по поводу комерции. И там пусто? Там ноль. Ничего. Какой то форум 2008 года где дядя Вася описывает свой первый опыт рига хатсуне мику на какой то фестиваль Токио 2006.
Взгляд со стороны. А не лучше ли подкрепить эту фразу реальными контраргументами: крутыми примерами действительно выдающихся известных работ? А то легко найти подобные работы, например, сделанные в Clarisse IFX, но с Blender не все так убедительно.
Без иронии, просто если спорите, то эффективнее прилагать пруфы, показать множество примеров использования Blender в кино, в качестве основного софта, например в студии Weta Digital или ILM.
это так смешно))
...и всё это в комментариях к рендер-движку.
Крупный голливудский проект, или какой-нибудь синиматика для игры, аля близард, отрендереный в Сайкле?.... А? ....А?
(Ветер, пение сверчков и тишина...)
Да если бы такое свершилось, это было бы зарево на весь горизонт. Только представьте: сайкл использовали в Рендере АВАТАР 2!!! Половина фанатов уже не видя фильма полегло в больничке, другую приводили в сознание нашатырём, а кого-то отпаивали боярышником. А они бы потом ходили организованными кучками по разным 3д сайтам и всем писали, - засунте себе в одно место этот ваш Рендермен или Арнольд, наш блендер рендерится в Аватае 2, чё утёрлись неудачники...
Что говорить когда блендер научился в моделенг и в красивый интерфейс, а уже эти кучки нам всем мозги проели этим... Страшно подумать, если Кемерон впадёт в маразм...
Так ладно я немного отвлёкся.
И почему же так? Очень хорошо видно по блендеровским шоурилам они все слабые, они красивые, симпатичные, но слабые в плане визуала. В блендере можно зафигачить, машу и медведи, смешарики, но не как не проект с многомиллионным бюджетом, где запросы будут такие, что блендер ляжет и не встанет. Сказано уже всем и не единожды, Блендер хорош только в Инди проектах, для одиночек или не крупных фирм. Для меня, для многих вас, для тех кто сидит скромно ковыряется и умеет делать прикольно, хорошо. До всего остального у него пися не выросла. Ди и у нас у многих специалистов пися не выросла до крупных проектов, а мы тут сидим разглагольствуем, разглагольствуем, потому что не профессионалы, только они могут думать об единственном и не повтаримом и навязывать это другим не спрашивая разрешения.
Всё вот это что я читаю НЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНО!!!
PS ща как бобданёт...
Максиму, как повлияли на меня все эти блендеристы - это то что я поставил Блендер, запустил его, попытался потыкать, понял что мне не привычно, надо снова изучать, тратить время на всё тоже самое, что я смогу сделать в привычной программе. При всём при этом я наблюдаю за его нововведениями, развитием, смотрю иногда уроки, сравниваю, так же ищу то на, что народ жалуется ошибки. Да блендер тут не глючит в отличии от макса, зато глючит в другом. И для себя пока решил, всё что может Блендер я сделаю в своей программах, быстрее так как зачем я буду разбираться в другом алгоритме и поиске кнопок если тоже самое и здесь То что я знаю и умею мне, Блендер совершенно по моим запросам ничего нового не даёт.
Я вот сейчас хочу допустим изучить тему ландшафтов, больших расстояний, тема реалистичного неба с процидурными облаками и пр... и так у многих. Всё что может этот Блендер, люди делают в своих программах. Многим просто не требуется снова изобретать велосипед, а как что требуется посложнее, или из ряда вон выходящее танцуем везде в любых программах с бубнами.
Когда вы достигните определенного уровня когда юношеский максимализм сменится на зрелую уверенность, вот тогда поймёте как вы все были глупы, с этим вот пиписькомерством. (Пардоньте за пафос и много букоф) просто хочу темы по теме. А не холевары про одно и тоже. (Хотя я понимаю, если не Блендер, то и нечего писать)...