Smooth Boolean, выпущенный в прошлом году, призван обеспечить более мощную альтернативу собственным инструментам 3ds Max Boolean и ProBoolean в процессе работы. Разработчик утверждает, что создаваемая инструментом топология требует меньшей очистки, нежели топология, созданная альтернативными методами.
Стоит также отметить sbNormalMap восстанавливает явные нормали на объектах Smooth Boolean после редактирования, что позволяет редактировать выходные данные без потери качества сгенерированных граней.
В плагине была улучшена производительность, теперь логические вычисления “на 15-20% быстрее”, а улучшения рабочего процесса включают в себя систему визуальной откладки, выделяющие проблемные части сетки.
Smooth Boolean 2.0 доступен для 3ds Max 2013 и выше. Стоимость плагина составляет 99 евро. Доступна бесплатная пробная версия.
Приобрел, не жалею)
говорят такие булеаны в fusion 360 хороши, если уж на то пошло как экспорт импорт из мейн редактора.
Тоже так считал, пока не освоил Fusion 360 с принципами CAD моделинга. Стоит ли говорить, что для Hard Surface полигональный SUBD и рядом не стоял ни какому из критериев?
Ну да, но кады не для всего подходят. Это хорошо когда уже есть четкая идея и ты знаешь, что будешь делать. Всё таки свободы чуть меньше.
Вообще в блендере такой фарш в сетке после булина. Хотя конечно, зависит от того как подготовил мэшки.