Представленные в прошлом году 3ds Max Indie и Maya Indie продаются по подписке в 250$ за год. Первоначально программа была доступна только в Австралии, Канаде, Новой Зеландии, Великобритании и США, но в марте Autodesk объявили, что планируют развернуть 3ds Max Indie по всему миру.
Расширенный список стран выглядит следующим образом: Австралия, Австрия, Бельгия, Бразилия, Болгария, Канада, Китай, Хорватия, Кипр, Чешская Республика, Дания, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Исландия, Индия, Ирландия, Италия, Япония, Корея, Латвия, Лихтенштейн, Литва, Люксембург, Малайзия, Мальта, Мексика, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Польша, Португалия, Румыния, Россия, Сингапур, Словакия, Словения, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Соединенное Королевство, США.
3ds Max Indie доступен для Windows 7 и выше. Maya Indie доступна для Windows 7 и 10, RHEL/ CentOS 7.3-7.7 Linux и macOS 10.13 и выше.
Лицензии доступны только по подписке пользователям в соответствующих странах, доход которых составляет менее 100 000$ в год. Точная стоимость варьируется от страны, с учётом налогов.
А потом просыпаешься, заходишь на тот же artstation, а там у 80% работ указан Max/Maya/Fusion. Видишь все это и чет приунываешь от осознания, что ты фантазер)
Вообще-то да. Но на скульптинг они забили... И моделинг у блендера получше. А вообще, я как и многие, начинал с макса из-за популярности и множества уроков... И уже готов был бросить 3д к чертям, но под руку подвернулась синька и она мне не дала этого сделать. Её дружелюбность к новичку, уютность и логика просто выше всяких похвал. Справедливости ради, отмечу, что я не занимаюсь 3д профессионально, а просто когда есть время копаюсь в разных софтах и плагинах, рендер-движках, делаю симуляции разные и т.д. Так вот синька мне больше всех нравится пока...
Люди не "не любят блендер", люди не любят фанатиков "блендера", потому что они назойливые, как комары.
Ничего больше. А любому адекватному и непредвзятому человеку очевидно, что блендеру дай ещё лет пять, и он автодеск задушит и утопит полностью
Для частников - 1000р в месяц сейчас). Дешевле приличного чая.
Обычная зависть)
У многих по просту работы под NDA, такие вот дела)
При чем тут блендер? Каким боком он тут?
Был бы админом за такие разговорчики и наглость влепил бы бан на пару недель.
- Спокойно, все любят ваш блендер, он замечательный, это очень хорошая программа, в ней можно моделить, рендерить, анимировать, там в ней можно делать всё что угодно, эта замечательная программа...
Обсессивно-компульсивное расстройство, это когда пациент чувствует острую необходимость написать про блендер.
Паранойя, это боязнь осознать, что Блендер просто хорошая программа, им спокойнее чувствуется когда она спаситель, освободитель и ей вообще нет равных, она единственная и неповторимая, если с рынка убрать весь софт и оставить один блендер он спокойно компенсирует их все, даже фотошоп.
Мание величие, все кто познал Блендер - боги так как позная блендер вы приблизитесь к Иисусу Христу.
Так же заметил: от ветки к ветки характер поведения блендеристов становится всё агрессивнее и настойчивее, более бескомпромиссный и истеричный. Что уже заставляет задуматься...
погромреволюция от свидетелей блендера как бы ни к чему...С голосами в голове надо или бороться, или смириться.
Вы можете полистать форумы тут, примерно 2003-4 год, и узнать, что пользователей блендера было мало, они считали себя илитой, и ржали над кнопочками в максе и иже с ними. "гы-гы, так трудно запомнить 150 горячих клавиш, тупые максисты, гы-гы". И массовый влив народа в блендер начался именно тогда, когда в блендере появились эти ненавистные им кнопочки, а когда они стали даже юзабельны (т.е. размеры не 8 на 8 пикселей :), то вот тут народ туда и попер. Я уже молчу про левую кнопку мыши.
Ситуация аналогична кстати Синеме. Пока синема имела свой неповторимо непривычный интерфейс, перенесенный с Амиги, народ как-то ее сторонился, и массовый исход в Синему был отмечен с выходом версии 6.0 в 2000-м году, в которой интерфейс стал внешне таким же как у всех, хотя особо не изменился.
А Блендер больше позиционируется как софт для инди разработчиков, такая бесплатная коробочка для минимального денежного вложения для проектов которые не известно как потом окупятся. А теперь вспомните себя, кто из вас тут инди разработчик, с игрой которая вам приносит деньги? Ну или вы работающие на блендере и имеющий с него хороший доход продажи моделей, или чего там ещё? Каких моделей и какого формата, когда как в интернете почему-то самый популярный формат является *,max и всё позицианировано в основном в архитектуру.
Да и учитывая тот факт, что на рынке труда предложений по Геймдеву и VFX не такое уж и большое, (не могу сказать за фриланс), а там где требуется блендер ещё меньше, В основном остаётся архвиз. Блендер эта программа для энтузиастов и не больших фирм с не большим заработок.
В итоге получается такая картина: когда на руках имеется очень удобная, лучшая во всех местах программа на которой очень удобно и хорошо клепать картинки для души но вот заработать и куда с ней приткнуться выбор не велик.
Да и кстати у многих и происходит так искажение реальности, сидят на софте, хвалят его, а при этом этот софт не приносит денег, зато информационное пространство забито его успехами, красивым интерфейсом, постоянными обновлениями, но куда с ним придкнуться народ пока не определился.
А про реалтайм, господи, вернитесь на землю, заказчику не упёрся этот ваш реалтайм, когда даже панорамки ему не нужны, а тут реалтайм анрил, на чём он будет во первых смотреть, на айфоне? У них даже компа нормального нет, что бы смотреть реалтайм. А производство интерьера или экстерьера в анрил дорогая и трудозатратная работа, учитывая ещё этих не адекватных дизайнеров, заказчиков с их правками, про которые почему-то все забывают. А тут Анрил... Меньше смотрите ютуб и "нано" технологии.
Если позиционироваться только на продвинутых, современных и передовых, то кони откинешь с голоду от невостребованности. Ты не путай, куда движемся, с тем, что пока имеется. То что сейчас всё туда движется это хорошо, к чему-нибудь обязательно придём, но это будет там, но пока здесь и сейчас это пока Корона рендер, 3дс макс и унитазы.
И что бы было хорошо понятно и далеко ходить не надо, открой Гугл землю, посмотри на то как допустим построен Нью-Йорк и можно сказать вся Америка с европой на карте, и то как выглядят 3д объекты в Москве. И так вот всё у нас, а ты про какой-то реалтайм. Я не первый год в 3д и слежу то как всё развивается, скажу так, на радость старпёрам которым лень переучиваться, у нас всё примерно так же как и всегда.
На самом деле студенческие версии надо было подтверждать изначально. Делалось это очень просто - по адресу почты, типа john.smith@harvard.edu. Только в некоторых странах у вузов и школ на то время не только почты своей не было, но и сайт был на народе :) Поэтому Autodesk как джентельмены "верили на слово". И доподленно было известно, что если тебя поймают на использовании студ. версии в коммерческих целях, то тебя нежно отшлепают, а не посодют за ворованную. 12000 рублей в год - я не думаю, что сверхдорого.
Связка 3ds Max + Datasmith + Unreal работает прекрасно. Проверено :) Да и вьюпорт в максе вполне хороший стал. IBL конечно не моментальный, секунды 4-6 на кадр в хорошем качестве, с AA, AO и Glossy Reflections. Трехмерные текстуры на OSL работают правильно, MikkT поддерживается, ну и т.д.. И наконец-то нет ограничения по размеру кадра в Make Preview.
гудини вне конкуренции просто
и при этом глупо отрицать, что у него коммьюнити другое)
В Блендере можно делать качественные симуляции? Собирать масштабные сцены и рендерить? Не отрицаю что пакет весьма хороший, но если только как в качестве дополнения.
Дай определение масштабности. Ну границы, типа "вот такая вот сцена масштабная, а вот эта уже нет".
Да даже сцену которую залитый грязью макс вытянет и можно будет еще работать, то блендер просто помрет. Некоторые вещи я делаю в блендере, и во многом он достаточно хорош.Но!!! В продакшене его НИКОГДА не будут юзать как тут пишут в качестве основного софта в пайплайне.
Его УЖЕ использовали в Tangent Studio для создания мульта Next Gen.
Как дополнение или как основной?
Как основной. Как дополнение там использовался афтер.
можна ссылочку, а то я знаю что там blender(включая композ) +houdini только использовались с таких прог
А, ну или Гудини. После первой минуты он говорит, что 90-95% работы сделано в Блендере, остальное в Гудини, СабДизе и Фьюме.