Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.2 MЗаходов
Man5ON

Релиз инструментов Blender для Unreal Engine.

Интересное из сети Софт Unreal Engine

Инструменты для возможности переноса зариганных и анимированных персонажей между Blender и Unreal Engine были в разработке в течение нескольких месяцев, они предназначены для упрощения разработки игр в Blender,

Благодаря надстройкам обеспечивается перенос одним щелчком, при котором персонажи из Blender конвертируются для использования дефолтным манекеном Unreal Engine 4 вместе с риггингом для автоматической настройки Rigify.

Однако, в настоящее время, имеются ограничения как и у стандартного экспортера FBX в Blender - все ассеты должны быть созданы с использованием Blender Unit Scale, равным 0,01 для правильного масштабирования костей в UE4.

image_184824.jpg

Send to Unreal and Unreal to Rigify доступен в соответствии с лицензионным соглашением Unreal Engine и бесплатны для скачивания. Плагины совместимы с Blender 2.83 и выше и Unreal Engine 4.25 и выше.
Загрузить инструменты от Epic Games можно с GitHub. (при возникновении ошибки 404 необходимо привязать учётную запись Epic Games к GitHub)

393
Ещё по теме:
Epic Games представили Live Link Face для UE4.
Обновлённый набор бесплатных материалов для Unreal Engine от Epic Games.
Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2.
Компания Microsoft стала участником Blender Development Fund.
Комментарии:17
по поступлению
36
1
Andrej Logvin
17.07.2020 13:15
Ну а что, зря что-ли Эпики "Патронами" становились? Они, конечно, говорили, что никак не будут влиять на Блендер, но масса денег обладает естественным магнетизмом.
0
Серёжа Фролов
17.07.2020 17:47
ля,это супер-пупер-круто
0
Влад Васильчук
17.07.2020 17:57
ПРИШЛО ВРЕМЯ ИЗУЧАТЬ C++
0
Катя Мельник
17.07.2020 18:25
А раньше нельзя было?
37
0
Катя, можно)
0
Christina Dragoeva
17.07.2020 19:00
хехехе)) Такой щенячий восторг))) Юнити уже больше двух лет банально открывает .бленд файл без всяких экспортов в фбх, прямо целой сценой.
14
0
Christina, хоть в чем-то же надо Юньке быть впереди)
14
0
Auto Rig Pro кстати в этом плане справляется отлично
-1
Christina Dragoeva
17.07.2020 19:40
Александр, хорошая шутка) Жаль только UE не может ни в DOTS, ни в мобайл, ни даже мануал нормально запилить)
0
Игорь Тимофеев
18.07.2020 0:55
Christina, заходишь в русскоязычный паблик по блендеру, а тут на эльфийском
0
Christina Dragoeva
18.07.2020 2:43
а блендер тут при чём? мы про движки. И у блендера мануал в поряде, сейчас бы англ не знать, когда он международный
0
Максим Юдин
18.07.2020 15:19
Christina, угу, только для этого, внезапно, нужен установленный Блендер с... активированным экспортёром FBX.
32
0
211RAvEN211
18.07.2020 23:35
Вообще не понимаю почему из версии в версию, в блендере проблема со скейлом FBX 0.01 либо нажимать галочку при экспорте expiremental
0
Christina Dragoeva
20.07.2020 13:20
чтобы с чем-то работать это надо устанавливать, лол. Экспортёр включается в настройках
0
Иван Алхимов
20.07.2020 18:17
Christina, "Жаль только UE не может ни в DOTS, ни в мобайл..." https://3dnews.ru/1011016?from=related-grid&from-source=1010859
0
Christina Dragoeva
20.07.2020 19:30
и много не своих проектов у УЕ на мобайл? И что там по мультитреду?)
0
Иван Алхимов
20.07.2020 19:52
ну, не берусь сказать, наверняка меньше чем у юньки, но я также могу перевести в плоскость графики уровня ААА на ПК/консолях, и там ситуация будет совершенно обратная) По поводу мульти трэда, он есть, если его не ломать)