Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

Релиз инструментов Blender для Unreal Engine.

Интересное из сети Софт Unreal Engine

Инструменты для возможности переноса зариганных и анимированных персонажей между Blender и Unreal Engine были в разработке в течение нескольких месяцев, они предназначены для упрощения разработки игр в Blender,

Благодаря надстройкам обеспечивается перенос одним щелчком, при котором персонажи из Blender конвертируются для использования дефолтным манекеном Unreal Engine 4 вместе с риггингом для автоматической настройки Rigify.

Однако, в настоящее время, имеются ограничения как и у стандартного экспортера FBX в Blender - все ассеты должны быть созданы с использованием Blender Unit Scale, равным 0,01 для правильного масштабирования костей в UE4.

image_184824.jpg

Send to Unreal and Unreal to Rigify доступен в соответствии с лицензионным соглашением Unreal Engine и бесплатны для скачивания. Плагины совместимы с Blender 2.83 и выше и Unreal Engine 4.25 и выше.
Загрузить инструменты от Epic Games можно с GitHub. (при возникновении ошибки 404 необходимо привязать учётную запись Epic Games к GitHub)

393
Комментарии:17
по поступлению
36
1
Andrej Logvin
17.07.2020 13:15
Ну а что, зря что-ли Эпики "Патронами" становились? Они, конечно, говорили, что никак не будут влиять на Блендер, но масса денег обладает естественным магнетизмом.
0
Серёжа Фролов
17.07.2020 17:47
ля,это супер-пупер-круто
0
Влад Васильчук
17.07.2020 17:57
ПРИШЛО ВРЕМЯ ИЗУЧАТЬ C++
0
Катя Мельник
17.07.2020 18:25
А раньше нельзя было?
37
0
Катя, можно)
0
Christina Dragoeva
17.07.2020 19:00
хехехе)) Такой щенячий восторг))) Юнити уже больше двух лет банально открывает .бленд файл без всяких экспортов в фбх, прямо целой сценой.
14
0
Christina, хоть в чем-то же надо Юньке быть впереди)
14
0
Auto Rig Pro кстати в этом плане справляется отлично
-1
Christina Dragoeva
17.07.2020 19:40
Александр, хорошая шутка) Жаль только UE не может ни в DOTS, ни в мобайл, ни даже мануал нормально запилить)
0
Игорь Тимофеев
18.07.2020 0:55
Christina, заходишь в русскоязычный паблик по блендеру, а тут на эльфийском
0
Christina Dragoeva
18.07.2020 2:43
а блендер тут при чём? мы про движки. И у блендера мануал в поряде, сейчас бы англ не знать, когда он международный
0
Максим Юдин
18.07.2020 15:19
Christina, угу, только для этого, внезапно, нужен установленный Блендер с... активированным экспортёром FBX.
32
0
211RAvEN211
18.07.2020 23:35
Вообще не понимаю почему из версии в версию, в блендере проблема со скейлом FBX 0.01 либо нажимать галочку при экспорте expiremental
0
Christina Dragoeva
20.07.2020 13:20
чтобы с чем-то работать это надо устанавливать, лол. Экспортёр включается в настройках
0
Иван Алхимов
20.07.2020 18:17
Christina, "Жаль только UE не может ни в DOTS, ни в мобайл..." https://3dnews.ru/1011016?from=related-grid&from-source=1010859
0
Christina Dragoeva
20.07.2020 19:30
и много не своих проектов у УЕ на мобайл? И что там по мультитреду?)
0
Иван Алхимов
20.07.2020 19:52
ну, не берусь сказать, наверняка меньше чем у юньки, но я также могу перевести в плоскость графики уровня ААА на ПК/консолях, и там ситуация будет совершенно обратная) По поводу мульти трэда, он есть, если его не ломать)