Инструменты для возможности переноса зариганных и анимированных персонажей между Blender и Unreal Engine были в разработке в течение нескольких месяцев, они предназначены для упрощения разработки игр в Blender,
Благодаря надстройкам обеспечивается перенос одним щелчком, при котором персонажи из Blender конвертируются для использования дефолтным манекеном Unreal Engine 4 вместе с риггингом для автоматической настройки Rigify.
Однако, в настоящее время, имеются ограничения как и у стандартного экспортера FBX в Blender - все ассеты должны быть созданы с использованием Blender Unit Scale, равным 0,01 для правильного масштабирования костей в UE4.
Send to Unreal and Unreal to Rigify доступен в соответствии с лицензионным соглашением Unreal Engine и бесплатны для скачивания. Плагины совместимы с Blender 2.83 и выше и Unreal Engine 4.25 и выше.
Загрузить инструменты от Epic Games можно с GitHub. (при возникновении ошибки 404 необходимо привязать учётную запись Epic Games к GitHub)