ZbrushCoreMini новое бесплатное издание включает в себя основную технологию скульптинга ZBrush Sculptris Pro, весьма гибкий набор кистей и материалов, а также упрощённый пользовательский интерфейс.
ZBrushCoreMini, предназначенный для студентов и энтузиастов 3D печати представляет собой редактор начального уровня в линейке ZBrush, находясь уровнем ниже, нежели ZBrushCore - коммерческая, урезанная версия.
ZBrushCoreMini включает в себя SculptrisPro, новую систему динамической тесселяции ZBrush, что обеспечит отличную имитацию лепки из глины, без необходимости разбивать сетку вручную. Однако, стоит отметить, что количество полигонов ограничено 750 000, поэтому надо ориентироваться на более простые формы с меньшей детализацией.
Инструменты включают в себя ключевые кисти для скульптинга, среди которых Standard, ClayBuildup, Inflate, Pinch, Move, SnakeHook и Smooth. Материалов также восемь - базовый, красный воск, серый MatCaps, а также материалы из пластика, металла и кожи, стоит отметить, что отсутствует возможность 3D рисования.
Не смотря на то, что функций несколько меньше, чем в мобильных приложениях для скульптинга, например Sculptura 3D, данное решение является быстрым и несложным способом создавать простые скульпты и первой ступенью в освоении ключевых инструментов для студентов, осваивающих ZBrush.
Завершённые модели можно экспортировать в формате .OBJ или в новых форматах Pixologic iMage3D PNG и GIF. Файлы, созданные таким образом, отображаются как обычные 2D изображения, но содержат данные, благодаря которым ZBrushCoreMini восстанавливает 3D сетку при их загрузке в программу.
В ZBrushCoreMini отсутствуют возможности рендеринга, но пользователи могут делать скриншот экрана без программного интерфейса.
ZBrushCoreMini бесплатен для 64 разрядной Windows 7 и выше и Mac OS X 10.10 и выше. Лицензирован для некоммерческого использования, а не для профессиональной работы.
Не сравнивал с брашем, но скульптурис показался значительно быстрее блендеровского скульпта... но понятно, что по функционалу не то.
https://stephaneginier.com/sculptgl/
Можно скульптить с любого девайса подключенного к инету. Эти жалкие потуги монстров индустрии спастись от Блендера умиляют. Пока тотальный переход останавливает то, что пайплайн давно заточет под Майку или Макс и переучивать большие команды сложно. Но с приходом молодых специалистов со знанием Блендер все изменится радикально. Это я вам как фанат Майки с 18-летним стажем говорю. Учите Блендер! ;)
У блендера куча проблем со скульптом в плане организации воркфлоу, отсутствие очевидно необходимых вещей типа слоев и т.д. но с другой стороны в блендере не некоторых фундаментальных пробьлем зибраша (которые врядли когдато будут решены) - например невозможность использовать полноценные камеры в полноценной триде сцене - я с таким сталкиваюсь регулярно например. вапще странно сравнивать блендер и зибраш когда скульптинг в блендере активно развивается чтото типа околого года всего. Да мне тоже кажется что блендер скорее конкурент майке чем зибрашу. Я много от кого слышал мнение что если бы в майке был скульпт получше то збраш бы использовался реже т.к. лень запускатьч каждый раз отдельную программу. Вот собственно пока блендер развивается скорее в такую майку с хорошим скульптом. Для хайэнд работы зибраш ему долго ещё догонять. Хотя если они в таком темпе будут пилить то хз
Блендеру не нужно уметь работать с большим количеством поликов как в Зебре, потому что у них разные алгоритмы работы. Там где зебре нужно 30 млн поликов, блендер обходится 1 - 1.5 млн. Единственно в чем Блендер реально отстаёт по скульпту, это по количеству инструментов, быстрому ремешу, и булеаны. Булеаны это вообще боль в блендере
Полигональные Булики боль везде вообще. Тупо в силу технологии. Хотя я и нурбсы находил как закосячить.
Однако новый exact-алгоритм ок, залечили одну из самых гадких проблем.