NDunes - это новая реалтайм 3D платформа, предназначенная для сборки масштабных миров. Данный софт даёт возможность пользователю импортировать ландшафты и создавать биомы, на основе правил, наполнять их материалами и 3D моделями, также созданными в сторонних приложениях.
Все эти возможности направлены на создание крупномасштабных сцен на открытой местности, таких как леса, горы, континенты или даже планеты.
Со слов разработчиков программного обеспечения, NDunes был разработан для интеграции в 3D пайплайн, подробностей на момент публикации не было сообщено. В будущем обещана реализация нескольких особенностей, включая водную систему для океанов и рек, возможность добавления городской среды (здания и дорогу): трекинг камеры; анимацию и скрипты и много других инструментов для работы с ландшафтом.
На момент публикации доступна бесплатная бета версия NDUnes.
Учитывая, что за 20 лет прогресс не такой уж большой, особенно за последние 10 лет, то звучит круто, ведь это реалтайм.
К тому же, многое зависит от контента, в галерее отчетливо видно, что взяты не лучшие модели.
В Cryengine с бородатых времен (2013...2014) вместе с объемными облаками. В Unigine тоже, причем еще мощнее.
Сомнительно. До сих пор, чтобы получить хорошее освещение, нужно использовать Lightmass. Шаг вправо, шаг влево - расстрел.
нынче можно реалтайм рейтрейс, но как я понял то ли директ 12 пока не очень или дрова подбирать надо или еще чего, но периодически бажит и пришлось пока выключить нафиг. ну Крайтеки реванш затевают, будем посмотреть как они проваляться (имхо).
Да я скорее с позиции с чем знакомиться для практического применения в геймдеве, да и не только, опять же есть ворлд машина, но нафиг нужна если тот же гудини будет куда изучить для окружения, да и для модележки - по мне сильное комбо должно получиться, но я пока нубас) Да будущее за пайплайнами аля Хорайзен, гудини, сабстенсы, это пока мобилки покупают, и мультяхи одни мускулинно-оведвочевые, но есть надежда на поляков) должен же кто-то вернуть индустрию в нормальные чувства) да и Бэшечки оживают немного не только АААА дрочилки.
Он настолько реалтайм, что на картах 2070 всего 20 кадров/сек на простых сценах. DDGI от Nvidia - это тоже не особо реалтайм, задержка на перерасчет вполне приличная. Тоже самое делает Crytek, только в отличии от Nvidia печет не в пробы, а в воксели, не полагаясь только на аппаратное ускорение.
Вот с этого и надо было начинать, а не писать о том, в чем слабо разбираешься.
Но забыл, что еще два года назад Nvidia выкатила Mesh Shading и показала те же фокусы с детализацией. Эм... Как Crytek выкатили свой SVOGI семь-восемь лет назад. Эм... Как Epic до сих пор не доделала свои VT, когда Unigine уже может в детализацию до 1 мм. Эм...
Это попытка сказать, что фиг знает когда оно выйдет? Если в этом контексте то ок. Если же в контексте "мы уже такое видели", то нет... Те видео которые я нашел по технологиям вами упомянутыми "совсем чуть-чуть" не дотягивают до того, что показали в UE 5 как по свету так и по детализации.
Это попытка сказать, что в пятый анрил завезли Mesh Shading и в этом весь фокус. И скоро его завезут и в другие движки, процесс уже идет.
Когда выходил UE4, эпики тоже показывали многое. Например, как у них частицы освещают окружение или какой у них хороший динамический свет, но почему-то забыли рассказать, что все это благодаря VXGI от Nvidia, который впоследствии выпилили, потому что работал он только в определенных ситуациях.
Ровно тоже самое и тут - нужно скептически относится к показанному, пока сам не пощупаешь, а не уповать на веру в могущество корпорации.
В целом, если там удобно делать ландшафты прям внутри, без применения сторонних генераторов, то это может быть хорошим решением для концептарта.