Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.3 MЗаходов
Константин Москвитин

Glassbox выпустили релизную версию BeeHive

Новости компаний Софт

Glassbox Technologies выпустили инструмент для совместной работы, BeeHive, доступный для Unreal Engine, Unity 3D и Autodesk Maya.

beehive_multiuser_collaboration_screenshot.jpg

Платформа устраняет неэффективность процесса постоянного импорта-экспорта, позволяя режиссёрам, монтажёрам и художникам синхронизировать в реальном времени камеры, ассеты и сцены из нескольких инстансов приложений, одновременно и из любой точки планеты.

"Наша миссия - помочь удалённым командам взаимодействовать как можно эффективнее," - говорит директор проекта и сооснователь Мариана Акуна Акоста (Mariana Acuña Acosta). - "С этой мыслью мы и разрабатывали BeeHive - единственное в своём роде решение для команд, работающих в Unreal Engine, Unity 3D и Autodesk Maya. BeeHive был на стадии беты с июля прошлого года, и сейчас мы готовы показать его миру во всей красе. Ждём не дождёмся отзывов от его пользователей!"

BeeHive позволяет координатору находиться в Unreal или Unity и наблюдать изменения ассетов, вносимые художниками в Maya, исправлять освещение и визуальные эффекты, изменять сцены, создавать пространства для виртуальной реальности. Каждый пользователь видит изменения в своём инстансе программы в реальном времени. Изменения поддерживают контроль версий и используют собствуенную базу данных, написанную на C++, все изменения можно мгновенно откатывать в индивидуальном порядке. BeeHive поддерживает многопоточность, что снижает нагрузку по обработке изменений с основного приложения и позволяет прямо во вьюпорте следить за ходом работы. Также интегратор совместим с виртуальной камерой Glassbox Dragonfly.

Ознакомиться с полным набором функций BeeHive можно на oфициальной странице проекта на сайте Glassbox.

478
Ещё по теме:
FXGear выпустили Qualoth 2020
Kraken Pro отсортирует библиотеку ваших 3D моделей.
Epic Games приобрела компанию Cubic Motion
Maxon выпустили плагин Cineware для Unity
Комментарии:3
по поступлению
0
Игорь Кочергин
19.03.2020 11:09
Интересно. Даже очень. А есть ли ещё подобные внятные разработки для синхронизации пайплайна?
0
Игорь Кочергин
19.03.2020 11:38
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], спасибо. Немножко не то, но тоже интересно. Интересует что-то вроде схемы древовидной или ступенчатой. Например (если упростить) экран с реалтайм сценой в выбранном по -> Лид или прочий "юнит", принимающий ключевые решения по заданной концепции -> конструкторы, ригеры, аниматоры и прочая армия специалистов проекта. Естественно вся работа через одну директорию, разграниченный доступ под управлением руководителей и координаторов.
2
0
Richard Parker
23.03.2020 15:25
сайт не работает у них чтоли?