Компания NVIDIA стала спонсором Blender
Компания NVIDIA присоединилась к программе Blender Development Fund в качестве ключевого спонсора. Точная сумма пожертвований неизвестна, но она превышает 120 тысяч долларов в год. По заявлению Blender, на эти средства компания сможет нанять на полный рабочий день двух разработчиков.
Финансирование Blender возросло более чем в два раза
С финансовой точки зрения этот год оказался для Blender невероятно удачным: это не первое крупное пожертвование, поступившее в фонд. В июле компания Epic Games, разработчик компьютерных игр и создатель игрового движка Unreal Engine, выделила 1,2 миллиона на финансирование Blender в течение трех лет.
По данным фонда, до гранта Blender мог располагать ежемесячной суммой в 41 тысячу долларов. После – почти в два раза большей.
В этом же месяце Ubisoft, специализирующиеся на разработке и издании компьютерных игр, перешли на инструменты Blender в анимационном подразделении и также выступили в поддержку проекта. Они увеличили фонд на 33,5 тысячи долларов в год.
Среди других спонсоров, выделивших значительно меньшие суммы, можно назвать Intel, Canonical (разработчиков Ubuntu) и Google. В частном порядке пожертвования внесли более 3 тысяч человек.
Пожертвование от NVIDIA
Вместе с пожертвованием от NVIDIA, общая сумма, которую покрывает фонд, доходит до 90 тысяч долларов в месяц. По словам представителя фонда, разработчики, финансируемые NVIDIA, будут "развивать основной функционал и поддерживать возможности графических карт NVIDIA на благо пользователей".
Разработчики NVIDIA также поддержали проект экспертизой: они написали фреймворк OptiX для Cycles, рендера Blender, предназначенный для быстрой трассировки лучей. Благодаря аппаратному ускорению, на графических картах серии GeForce RTX бенчмарки рисуются на 30-100% быстрее (данные даны для видеокарты GeForce RTX 2080 Ti). Ожидается, что эта возможность будет добавлена в версии Blender 2.81.
Автодеск
Болт им а не поддержку деньгами!! С начала пусть сделают что нибудь стоящее, кроме как интерфейс менять!!
в ресторане "Армения"
Торрентом конечно можно качнуть ворованное ПО. Но да же среди коммерческого ПО нет альтернативы блендеру в котором всё сразу есть. Придётся качать для каждой задачи отдельную прогу - и это только лишние гигабайты, но и необходимость постоянно экспортировать из одной программы в другую. А в блендере сторонний софт понадобится только что бы готовую картинку на сайт скинуть.
https://render.ru/xen/threads/donat.175368/
Дело привычки. Если человек 10+ лет работает Maya/Zbrush, ему нет никакого резона менять пайплайн. А если вопрос о студии- там всё еще сложнее. И вопрос тут не финансовный, в крупных студиях это вообще мелкая статья расходов. А отработанного пайплайна и множественных внутренних разработок. А они в разы дороже чем лицензии.
Крупным студиям действительно проще и выгоднее платить деньги за лицензии, что бы не сбивать ритм работы.
Я пишу не о них, а о тех кто только вливается в эту сферу, те кто уже частично пользуются блендером