Разработчики LuxCoreRender (бывшего LuxRender) выпустили версию 2.2 физического рендера с открытым исходным кодом. Среди новых возможностей:
- Поддержка Blender 2.80 с помощью плагина BlendLuxCore
- Система кэширования глобального освещения PhotonGI
- Материалы по модели BRDF от Disney
- Подавление шума с помощью Open Image Denoise
Плагин для интеграции с Blender
Рендер можно теперь использовать в Blender 2.80 с помощью плагина BlendLuxCore. Разработчики постепенно добавляют поддержку всех материалов, источников света и настроек камеры из рендера Cycles.
Кэширование глобального освещения
Новая система кэширования в отличие от V-Ray использует метод фотонных карт: прямое вычисление позволяет достаточно быстро и точно получить модель глобального освещения.
Отдельный кэш используется для прямого освещения, рассеянного и каустики. Они включаются и выключаются в любой комбинации: для быстрого просмотра (с шумом) или для финального результата. По заявлению разработчиков, каустика при таком подходе "практически бесплатна".
Шейдинг от Disney
Другая новая возможность пакета – поддержка материала BRDF. Он способен реалистично воспроизвести множество реальных вариантов поверхности, при этом сократив количество параметров шейндинга до минимума. Эта модель освещения основана на разработке Disney и уже используется в самом Blender.
Подавление шума от Intel
В пакет добавили поддержку Open Image Denoise (OIDN), подавителя шума от Intel. Система использует процессор для вычислений с помощью ИИ, и будет добавлена в Blender версии 2.81.
Прозрачность
На форуме также обсуждается возможность назначать прозрачность отдельно передней и задней поверхности объекта, делая его невидимым для определенного типа освещения.
Ссылки для скачивания и подробности
Как и прежде, LuxCoreRender 2.2 доступен бесплатно (по лицензии Apache 2.0). Ссылка для скачивания, а также полный список обновлений и исправленных ошибок можно найти в описании релиза.
Примеры работ, созданных разными художниками на базе предыдущих версий:
Тащемта он не отстаёт в скорости от суслика, даже в Bidir. При этом качество несравненно выше.
Ну судя по этим картинкам ничего особенного он не выдаёт, на некоторых виден шум и засвеченные пиксели (проблема которая так толком и не была решена со времени когда я им пользовался последний раз, а это 5 лет назад как уже), ну а с новым сусликовским денойзером (композерским) он теперь отстаёт в скорости на много лет:).
Ключевые слова -- "5 лет назад". За 5 лет ядро переписали полностью с нуля, выкинув спектральную составляющую. Он потому теперь и называется LuxCORE.
Дык это... в ЛюксКоре тоже денойз, если ты вдруг новость не прочитал. Только таких каустик, как в новости, ты в суслике в жизни не добьёшься, особенно с денойзом.
Нет, имеется ввиду Blender Denoise Node которая стала доступна в 2.81 билде. Вот сравнение её работы с интел динойзом и нвидиа динойзом.
Сколько пафоса. Ну если это рендер который заточен специфично для точного рендера каустики то у него будет всегда очень ограниченный круг пользователей, что собственно и выходит. Хотя я не ругаю люкс и когда то его с удовольствием юзал, но сайклз удобнее и дружелюбнее, не зря же они сделали поддержку нативных нод сайклз в этой версии.
Минусы: гораздо менее гибок чем сайкзл. Нет ligth path ноды, вместо привычной color ramp гораздо менее понятная band, нет дисплейсмента (что вообще огорчает), менее гибкий shadow catcher и т.д. Для коротких рендеров (3-6 сек) совершенно не годится в отличии от сайклза.
По конечному результату очень близко к короне. Не дотягивает немного по скорости (хотя у меня слабая видеокарта, поэтому наверное всё-таки он даже быстрее))
Кст, дисплейсмент вроде как до конца года прикрутят в люкскор. А вот нормальную каустику в сайклз как и волюметрики с мультискатерингом наверное уже никогда(