Crytek объявили о выходе CryEngine 5.6, последней версии игрового движка и разработки окружения, в которой добавлена поддержка пространственного освещения, новая система IK-анимации и обновлен симулятор ткани. Новые функции стали результатом работы компании над собственным тайтлом в жанре выживания Hunt: Showdown.
Нововведения продемонстрированы в обзоре релиза CryEngine 5.6 с 01:10 по 02:10.
Новые фичи, освещение, анимация и физика
Многослойные фасетчатые материалы, которые позволяют воссоздать явления реального мира, такие как мокрые поверхности
Пространственное освещение реализовано на базе заранее рассчитанных текстур, которые позволяют лучше настроить сцену, чем точечные источники, при этом они реализованы как часть Point Light Component и могут легко быть получены из точечных
Система анимации Ragdoll IK основана на физической модели инверсной анимации всего тела с учетом ограничений, налагаемых на физический скелет, с минимальными затратами энергии. Эффект аналогичен воздействию на персонажа физическими импульсами с тем отличием, что результаты получаются мгновенно, без запуска вычислительного потока расчета физики.
Кроме того, новая система запоминания взаимозависимых ограничений объектов (Inter-Entity Constraint Points Storage) позволяет, например, моделировать шестеренчатые передачи.
Замкнутые формы ткани теперь могут иметь внутреннее давление (например, надувные круги), что обеспечивается путем расширения имеющегося объекта ткани по заданному объему.
В веревках теперь могут использоваться кости и скиннинг и они могут быть построены из пользовательских полисеток *.cgf путем повтора. Это позволяет создать «веревку» из одного звена для быстрого создания виноградных лоз или сложных кабелей, которые естественно вписываются в окружающую среду.
Добавлен новый параметр Tesselated для функции рендеринга лент CryEngine, который сглаживает соединения в лентах, созданных с помощью системы частиц.
Обновления редактора аудио и создания AI
Другие изменения включают поддержку аудио промежуточного ПО ADX2 и мгновенное воспроизведение при редактировании аудио; и новый графический интерфейс для разработки поведения ИИ NPC.
Редактор песочницы CryEngine теперь также контролирует управление проектами, ускоряя настройку новых проектов.
Наличие и системные требования
CryEngine 5.6 доступен для Windows 7+. Использование редактора бесплатное, но по условиям Crytek берет 5% с дохода от любого коммерческого проекта, использующего движок, при достижении ограничения $5000 в год.
Это все и пять лет назад было, мне самому непонятно, зачем об этом в трейлере упомянули. В остальном - это все еще самый технологичный движок в плане графики, и самый забагованный.
Все это, за исключением Area Light и многослойных материалов, также было и в Cryengine 2, когда об UE4 только слухи ходили. И потом, в Cryengine свет динамический с GI, включая и точечные источники. В UE4 свет нужно запекать. Есть отдельная ветка на гитхабе с VXGI, только она уже мхом поросла, поскольку часть этих технологий, которые часто демонстрирует Epic, не используется, либо все никак не выйдет из альфы.
Да, множество технологий, которые демонстрируются на примере UE4 очень медленно входят в эксплуатацию, то тем не менее факт остается фактом: Все технологические новинки в последние несколько лет демонстрируются именно на нем.