Autodesk объявили о выпуске лицензий для студий, годовой доход которых не превышает $100K. География распространения ограничена: США, Канада, Британия, Австралия и Новая Зеландия.
В пресс-релизе Autodesk заявили, что хотят поддержать новичков индустрии, предлагая полнофункциональные версии софта по доступным ценам — всего по $250 в год.
Однако, на этом хорошие новости заканчиваются. Предложение, оказывается, ограничено по времени и действует только по подписке на территории западных стран, включая США, Канаду, Великобританию, Австралию и Новую Зеландию, выбранных в качестве "пилотных" для обкатки офера.
Справедливости ради, Autodesk рассматривает вопрос о том, чтобы территориально расширить действие предложения.
Ложку дегтя с перцем добавляет и то, что внизу каждого офера Autodesk мелким шрифтом указали, что при автоматическом продлении лицензии через год (стандартная модель) пользователи подписываются на полную профессиональную лицензию стоимостью $1545 в год.
3ds Max Indie доступен для Windows 7+. Maya Indie доступна для Windows 7 и 10, RHEL / CentOS 7.3 и 7.5 Linux и Mac OS X 10.11+.
Видимо, таким образом Autodesk планируют смягчить последствия своей политики прекращения выдачи кодов активации для старых версий своих приложений.
Если среди их текущих подписчиков есть такие организации, это просто уронит денежный поток.
Ага, все сбегут на Blender. Ни Modo, ни Cinema. Только идеальный Blender, который вот-вот приведет к краху Autodesk'a.
А если серьезно, Autodesk - крупная корпорация и изнутри им виднее, как и чем заниматься.
А ты ничего не путаешь? Это у Юнити появилась бесплатная урезанная инди-версия после того как Эпики сделали ПОЛНОЦЕННЫЙ Анрыл бесплатным.
было две модели распространения, это сейчас у них больше опций
появилось. Первая бесплатная, но становилась платной если на нём человек
за год заработал больше 100 килобаксов. И сразу платная про-версия за
$1500. Причём в обоих случаях в отличии от эпиков, юнитеки не требовали
лицензионных отчислений с продаж. То есть платишь по факту только за
двиг, а не за то что ты потом на нём сделал.
Ага, только урезанным по самые помидоры. Да и сейчас тоже с ограничениями.
Я нагуглил новость на хабре, где говорилось, что мол-де, сборка под яось и дроид для индюков до 100К баксов в год стала бесплатной, а была 400. Но если нужно вон то перечисленное, то только версия про за полтора килобакса. Новость за 13-й год. Теперь инди почти не урезанная, но стала она такой только после "освобождения" UE4. Однако, чтобы получить доступ к сырцам, всё так же нужно покупать про, в отличие от.
Нашёл старый свой текст на одном форуме по разговору о Юнити. Там разговор был про третий Анрил от 2009 года, цена годовой лицензии от $2.5k до $15k, можно было не платить но 50% от своей прибыли им отчислять тогда надо было. А у Unity как раз в том году инди версия стала бесплатной. Так что ценовая война именно тогда началась. Unity начал стремительно инди аудиторию приобретать, а эпики ещё жмотились. :)
(с) ВикипедИя.
И повесить пожизненные оковы в виде отчислений. Тут уж было выгоднее купить бессрочную инди версию Юнити за 199 баксов и без всяких отчислений.
Ну да, в больших компаниях сидят Альберты Эйнштейны, и никогда ни одна корпорация не разорялась. Nokia, Texaco, Lehman Brothers, General Motors, Chrysler... Список можно продолжать до бесконечности.
Что самое забавное, эти самые толстые дяди с квадратными лицами тоже уверены, что знают как вести бизнес, только эта глупая самоуверенность в быстро меняющемся мире их и погубит.
Еще туда же NaN, выкативщая в свет Blender. Теперь Blender Foundation живет попрошайничеством, которая в быстро меняющемся мире называется пожертвованиями\донатами, а Blender'асты учат других, сколько и чего требовать/платить. Вот это действительно забавно.
Все эти ваши автодески и прочая, по факту - ходят под Диснеем. Дисней решиил - что ИМ удобнее писать питон скрипты под Маю - и мая стала королём горы. Всё индустрия стоит на службе у этого конгломерата.
И именно они решают - в чём вы будем работать, какие плагины войдут в какие коробки. Какие технологии отдать народу (exr,open subdiv и ещё КУЧА всего) - а что никогда никому не отдадут (hyperion,Tonic и свои наработки снега/воды)
Если покапаться в HDK того же гудини например - там почти в каждом файле property of ILM, property of Disney.
А теперь на секундочку:
тык
У меня только один вопрос: и чо? Blender'aсту лишь бы побороться со злыми корпорациями. Какие-то леваки от мира CG. У вас, если верить вашим постоянным заявлениям, в руках самый лучший 3D пакет, предоставляемый бесплатно. Только чот результат - это комментарии к новостям про Max/Maya/Cinema... etc. Серьезно, вот там новость про Blender - едва 30 комментариев набрала, а эта - засрана борцами с корпорациями. Причем, это все касается любого сайта. На cgpress такая же картина.
https://www.autodesk.ru/products
Каждому свой пакет, и под каждую задачу свой пакет, никого не агитирую и не убеждаю. Идеала нет.
если честно - год назад они были где-то там в раене "на грани банкротства". их политика финансовая перестала работать. года идут, а они делали немного не то. сокращали кучу работников, пересматиривали подходы к монетизации продуктов и тд. их жадность по скупке всех компаний и бездарная политика обновлений и нововведений уже приблизила их к очень опасной отметке.. *я не эксперт, вопрос не изучал, каки там у них с финансами не знаю, но точно видел кучу новостей что у автодеска все очень сильно горело внутри компании. а по поводу блендера это как бы и сарказм, но в то же время вполне реальный вариант. вот же была новость, что юбисофт будут использовать блендер в своих студиях для анимации. это хоть и не боги всей планеты, но это настоящая крупная компания. значит и студии поменьше могут подключится - им то и подавно выгоднее использовать бесплатный софт, а не подписку в 1500долл в год. так что ждем. обновленный свежий блендер вышел на днях, думаю его начнут продвигать (и нахваливать) с еще большей силой. да и назвать "догоняющим" его уже язык не поворачивается... так что автодескам стоило б и поволноваться. думаете это просто так они "бомж-лицензию" ввели??? эти жлобы никогда ни единой копейки никому не подарят. видать люди перестали покупать продукт за 3500долл, и подписку за 1500, и они уже стрегут хоть что есть. опять же - я не изучал вопрос, может не так все у них и плохо. но в любом случае появление версии за 250долл - это 100% вынужденая и больная тема для автодеска, потому как есть уже бесплатный конкурент, и платные конкуренты с бесплатной подпиской для малых студий.так что пускай там шивелятся, может чего родят наконец.
Атодеск должен сдохнуть, так как он своим жирным телом загараживает нам всем солнце... Желательно в муках.
Пять лет придётся ждать. Или имеешь в виду пропустить три версии и дождаться 2.83?
ну это если для каких либо задроченых задач, типа симуляций, визуала и тд - я в этом не силен. но как 3д пакет для производства игрового контента - что же в нем не так? :) ему уже сто лет отродясь. весь базовый функционал работает отлично, позволяет сделать не выходя из него модельки любой сложности (я уже не упоминаю о плагинах, потому как не привык никуда их ставить (ато потом отвалятся, пропадут и тд, а я буду сидеть без привычного функционала), но человеки еще больше раздувают блендер кому нужно). так что я бы не стал называть блендер неготовым и сырым, он еще в прошлых версиях уже был конкурентом во многих аспектах. не хватало ему только популярности и поддержки индустрии. но время течет, ситуация меняется. я не топлю за блендер и только блендер, это просто еще один пакет. но с каждым годом все большему количеству людей доходит мысль, что это один из професиональных пакетов, и что его бесплатность не равняется неконкурентности. лично знаю несколько небольших студий перебравшихся в блендер чтобы не иметь проблем с законом или растратами на софт, и их бизнес от этого другим не стал, работают ребят. я просто уверен, что с развитием нового релиза все больше и больше людей будут его рассматривать и изучать. в любом случае уже много лет я получаю по фрилансу много разных исходников в блендере - ребята в нем работают, и не имеют никаких проблем ни с выполнением закозов, ни с совместной работой в командах с другими пакетами. так что на даном этапе "неконкурентность" блендера проявляется только в его непопулярности, и как следствии отсутствии вакансий для работы в блендере.
Вскакивать сейчас в поезд который переберают на ходу и не совсем понятно что в конце из него получится - преждевременно.
Он был сырым и настоящие изменения говорят что он и есть сырой. Не такой сырой что его нельзя работать, а такой что можно, но долго пережёвывая. Мы ведь сравниваем не исходя от того что можно или нельзя в нём работать, а в исходя из того что есть на рынке. Для меня это сравнение с Максом и я с удовольствием перейду на блендер, когда общее его число преймуществ перетянет максовские, до этих пор он с моей позиции - "сырой"
Все старожилы, как раз массово бегут с модо на блендер 2.8. Т.к. они не довольны в какое русло ушло развитие пакета.
https://blenderartists.org/t/for-modo-user-switchi...
Да и вообще судя по забугорным форумам, тому же поликаунту и т.д. тенденция есть и все больше юзеров перескакивают на блен.
Я так понял ты интерьерщик-унитазник и не в курсе за всю движуху за пределами снг.
Такая дичь в комментах, я поржал. Голый Modo 7xx уже мог больше, чем текущий голый Blender. Еще этот повсеместный фап на якобы инновационные BoxCutter или HardOps, когда в Modo лет эдак пять есть MeshFusion.