Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.3 MЗаходов
Денис Кондорев (Scavenger)

Substance Painter: многоканальное UV-текстурирование — теперь реальность

Софт

Разработчики довели до ума UDIM-воркфлоу в Substance Painter. Теперь в приложении действительно доступно нативное бесшовное UV-текстурирование. Кроме того, Adobe анонсировали нововведения во всей линейке продуктов Substance.

udims-final-1024x543.jpg

Так выглядит UDIM-воркфлоу в Substance Painter

О нативной поддержке в Substance Painter UDIM-текстурирования сообщили представители Adobe на конференции SIGGRAPH2019 в Лос-Анджелесе. Это значит, что в инструменте можно будет создавать бесшовную текстурную карту высокого разрешения, используя несколько текстур низкого разрешения в UV-слотах, существенно экономя аппаратные ресурсы. Однако, функция раскрашивания UV-слотов все еще находится на стадии закрытого бета-теста.

Кроме того, на выступлении разработчики упомянули проект Anorigami, который автоматизирует создание UV-развертки. Команда разработала API-интерфейсы, которые позволяют обеспечить "бескомпромиссное качество создания UV-карты. Новый проект позволит автоматизировать все 3 этапа создания развертки: сегментация, развертывание и упаковывание (segmentation, unwrapping, packing).



Также разработчики рассказали о проекте Substance Alchemist, приложения для редактирования и управления материалами, ознакомительную версию которого могут бесплатно загрузить все желающие.

На следующей неделе выйдет версия 0.8.0, в которую добавится анонсированный функционал, включая возможность подключения к локальным папкам, добавления тэгов к материалам, мониторинга в режиме реального времени в двух выделенных окнах и другие.

Команда также доработала функцию фотометрии для сканирования материалов по серии фотографий. Теперь метод прощает огрехи неравномерного освещения. Главное, чтобы камера оставалась неподвижно, а остальную обработку материала выполнит приложение.

AlchPhotogrammetry.jpg

Нововведения коснулись также Substance Designer — доработана система графов, в Substance Source появится 400+ новых материалов, а из Substance Launcher можно будет отправлять материалы во все популярные пакеты 3D моделирования.

Launcher%20Integrations.jpg

Недавно Adobe выпустил плагин Substance in Maya.

571
Ещё по теме:
Tool box: июльская подборка бесплатных тулзов и ассетов
Quixel выпустили обновление Mixer 2019.2
TileGAN создает масштабные бесшовные текстуры
Autodesk выпустил обновление 3ds Max 2020.2
Комментарии:8
по поступлению
0
ну закрытая бета это еще пока не "довели до ума"
0
Быстро они осознали необходимость данной фичи)
204
0
mageaster
31.07.2019 18:30
Золотой спонсор
а из Substance Launcher можно будет отправлять материалы во все популярные пакеты 3D моделирования.
И первые 4 пакета в списке ни хрена не моделирования.
2
0
Bad Studio
31.07.2019 20:29
Да , а Blender 3D типа не популярный 3D пакет .
0
Вячеслав, ты про развертку и текстурирование в сабстансе?
0
Павел Юрин
01.08.2019 7:56
"Подключение не защищено" опять проблемы с сертификатами?
24
0
Максым А
05.08.2019 22:31
как же я рад, что адоб их подмял. теперь остается только ждать качественых улучшений.
а чего вообще жду всей душей - что наконец прикрутят инструментарий для классического хэндпеинтинга. ато дожили - даже палитру цветов кисти невозможно открепить, только выбирать "базовый цвет слоя"..
12
0
olga sergheeva (miea)
22.08.2019 13:31
Свершилось! Аллилуйя! У меня в последнем проекте было 20 тайлов по 4К. Пришлось помучиться.