The Blender Foundation выпустили первую официальную бета-версию Blender 2.80, самое долгожданное большое обновление 3D-софта в открытом доступе.
Выпущенная версия ещё не совершенна и проходит тестирование у пользователей, но уже сейчас можно выделить основные особенности обновлённого Blender и отметить отличную работу разработчиков над существенным изменением архитектуры софта и его улучшениями в производительности, особенно в масштабных и сложных сценах.
Пабло Вазгес (Pablo Vazquez) - один из ведущих тренеров в Blender Institute и талантливый CG художник, - выделил пять самых топовых функций бета-версии.
1. Новый UI
Своеобразные пользовательский интерфейс и рабочий процесс в Blender зачастую являются камнем преткновения для перехода пользователей с других 3D программ. В релизе 2.80 разработчики представили новый дизайн с современными флат-иконками, тёмной темой интерфейса, новыми гизмо в вьюпорте и контроллерами для самых частых действий, таких как, например, выбор объекта левой кнопкой мыши.
То, как названы инструменты, как работаю шорткаты, как реорганизовано меню, помогает пользователю понимать ход работы на интуитивном уровне. Также были добавлены готовые теймплэйты, различающиеся по типу работы - 3D, скульптинг, VFX, и 2D анимация. Каждый идёт с набором рабочих пространств, кастомизированных для всех типов работы. Очень удобно, выбирай, который тебе необходим, и не трать время на поиски нужных функций.
2. Eevee
Пожалуй, самая обсуждаемая фича среди юзеров - это Eevee, новый физический real-time рендер от Blender.
Хотя он может использоваться и для генерации финальных качественных изображений, на данный момент он всё же больше подходит для интерактивных превью рендера. В нём есть поддержка таких сложных эффектов как отражения, рефракции, глубина резкости, размытие, подповерхностное рассеивание и AO. Меню значительно расширилось, а вьюпорт теперь полностью регулируется пользователем.
3. Новые инструменты для 2D анимации
В Blender 2.80 уже знакомый пользователям Grease Pencil эволюционировал в полноценный набор инструментов для 2D анимации, ассеты которого из обычных штрихов превратились в объекты со своими собственным слоями в 3D-пространстве с шейдингом и эффектом смешения слоёв.
4. Коллекции
Система 3D-слоёв и их групп канула в лету и была заменена Коллекциями (Collections), используемых для организации объектов в сцене, объединение групп среди файлов и копирования этих групп. Больше нет лимита в 20 слоёв в сцене и гораздо проще прятать тяжёлые и ненужные в данный момент сцены для работы с меньшими ассетами.
5. Новые функции в Cycles
Наряду с последними релизами рендеров от других разработчиков, таких как V-Ray Next, блендеровские Cycles также отвечают современным стандартам индустрии и поддерживают Cryptomatte, который сейчас используется практически во всех пайплайнах VFX.
С полным списком новых функций Blender 2.80 можно ознакомиться по этой ссылке, а скачать эсперементальную версию бесплатно здесь.
Рендер в реальном времени - это про гейм, разве не так? Blender, прежде всего редактор, а не сетевая стрелялка, зачем он вообще нужен, real-time рендер?
Производительность? Ха! Какой ценой? Теперь блен НЕ работает на большинстве машин, не у всех увлечённых блендером людей в распоряжении совсеменная видюха с жидким охлаждением и 32 гига оперативы.
Рисовалка 2D мультиков инструментом "эскизный карандаш" - вообще тьма-тьмущая, из каких побуждений интересно? Чтобы блендер понравился всем, кто тыкает пальчиком в планшетик?
И самый уж0с - мои подозрения, что эта ветка (которая вообще на блен не похожа) выльется в какую-нибудь платную Блонду (проститутку другим словом) с наборами узлов, настроек, библиотек, под 4 гига весом.
Короче, я не просто "не в восторге", а даже очень раздражен этой выходкой.
google-> Trends real-time rendering
Вы точно все машины проверили? у мну робит..
можно куда скромнее "машинку"
если что-то для вас тьма, не юзайте, поберегите нервы
При первой же встрече передам ребятам из Blender foundation, что вы ужасно расстроились...
Так и запишем: Marmoset Toolbag не нужен. Впрочем, пользователям Блендера он теперь действительно стал нафиг не нужен.
Оптимизации? Не, не слышал.
У меня GTX 550Ti без водянки и 4 гига рамы -- всё летает. Что я делаю не так?
Назовёшь хотя бы штуки пять? Заодно на каких платформах они работают и сколько стоят.
Было несколько попыток продавать Блендер под другим названием, благо лицензия это не запрещает. Судьба этих мероприятий неизвестна.
Но зачем? Кому нужно, тот подпишется на Blender Cloud и получит всё это.
Ну а плюсов много разных - и маткапы красивее стали и управлять ими легче, коллекции очень полезная альтернатива слоям и хорошая замена бесполезного дерева. Касательно eevee, то хорошо бы что бы движок игровой вернули и с ней скестили.
Но сдвиги есть. Элементарно выбор объектов на левый клик в коем то веке. Может скоро еще и манипуляторы на W E R завезут и навигацию стандартизированную аля MAYA, 3D-Coat, Substance, Unity, Unreal, Unigine...да и много где поди еще. Тогда в очередной раз посмотрю.
А Eevee это ваще круто. Идите лесом кто считает что это не нужно редакторам)))
Ну пусть кого то и бесит. Но не просто так именно эту навигацию везде пихайют. Потому что она удобная. А вращать камеру на мать его нажатие колеса мишы в блендере это конечно очень удобно. Прям лучшая клавиша среди всех что есть на мышке для самой частоповторяющейся операции. У меня есть знакомые кто даже в Modo ставит именно Maya подобную навигацию.
Читал, что какой-то чувак переназначает на SZXC, ибо они гораздо более "под рукой".
Поэтому в таких случаях используются клавиши-модификаторы, благо их 3, соответственно, комбо может быть 3! (факториал).
Конечно не просто так. Потому что автостол -- монополист на рынке, соответственно, все кто делают "обвязку" вокруг него, подстраиваются под привычки его рабов.
Какие же блендерасты поехавшие, всё про рабов, да автостол. Сколько не встречал в сети этих фанатиков, все на одно лицо.
Ооочень токсичное, говнопереможное комьюнити.
Даже стыдно, что сам работаю в блендере
Если ролик жать неудобно, тогда почему в 3д максе вращение вьюпорта на ролик, да ещё с зажатым альтом? Шифт всегда под пальцем (в Blender шифт для перемещения вьюпорта без вращения), а на альт надо палец переставлять.
И в юнити, анриле и сабстенсе не самое удобное управление видом вьюпорта. (Если посмотреть таймлапсы работы, то можно заметить как некоторые долго "прицеливаются")
У меня палец болит от постоянного клика по ммб, привык уже к божественному альт + лкм. Это действительно удобно и пересаживаться на шифт + ммб, это настоящая боль.
У меня большой палец всегда на альте лежит, в то время как указательный и средний находятся в зоне кверти. С шифтом же у тебя все пальцы лежат в нижнем ряду и надо постоянно перескакивать.
А вот изменять навигацию в блендере вообще не вариант, т.к. в этом случае могут перестать работать некоторые операции. В общем не рекомендую никому менять, особенно новичкам.
Мизинец на шифте, безымянный на A,Q,Z, средний на W,S,X,E,D,C, указательный на E,D,C,R,F,V,T,G,B. Большой на середине пробела. Классическая геймерская позиция. Плюс ещё можно легко достать цифры от 1 до 6.
Если так нужно, можно всё настроить под себя. И выбор ЛКМ, и вращение на альт, и всё всё всё.
Часть настроить на привычные, часть оставить по дефолту.и