Render.ru
Поддержать
Оля Ануфриева (He77ga)
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
71Записей
272Следят
6Читает
994 KЗаходов
Оля Ануфриева (He77ga)

Как отрендерить свой скульпт без UV и ретопологии

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)

Всем привет.

На стриме поговорили про то как отрендерить покрашенный скульпт из zbrush в Marmoset toolbag не делая ретопологию и UV.

Как настроить свет и материалы и самое главное - как сделать это побыстренькому!

Таймлапс скульптинга можно посмотреть тут - таймлапс

результат

HighresScreenshot00006.jpg

784
Комментарии:7
по поступлению
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
24.08.2021 11:18
Золотой спонсор
Андрей КривуляО, полезная тема. Многие спрашивали меня, теперь знаю чье видео советовать =) ахаха. потому что у самого уже давно не эта тематика =) Даже сейчас себе в Youtube-сообщество кину =)

спасибо, Андрей)
5
0
Сергей Дудкин
25.08.2021 14:05
А смысл тогда в этих скульптах, если их нельзя анимировать или использовать в движке?
0
Максим Иръиад
25.08.2021 15:27
Сергей, в портфолио показать и все
0
Сергей Головин
25.08.2021 16:34
Сергей, для иллюстрации же ну.
5
0
Сергей Дудкин
25.08.2021 17:49
Сергей, это как 2д иллюстраторы, только 3д с повышенной сложностью?)
5
0
Сергей Дудкин
25.08.2021 17:56
[club8938191|Render.ru — компьютерная графика CG и анимация], спасибо за разъяснение
204
0
Алексей Широких (kolbasa)
26.08.2021 9:24
Золотой спонсор
Сергей ДудкинА смысл тогда в этих скульптах, если их нельзя анимировать или использовать в движке?

Очень удобно создавать детализированную модель не думая о полигонах и топологии. Сейчас это пожалуй один из самых популярных и удобных пайплайнов создания высокодетализированных моделей. И не только персонажей. Чтобы использовать модель в движке делают ее ретопологию (перестраивают сетку, кратно уменьшая количество полигонов). Для сохранения детализации с хайполи модели запекают карту нормалей (она сохраняет все неровности исходной модели в виде особой текстуры) и проецируют ее на лоуполи модель.