22.08.2021
Как отрендерить свой скульпт без UV и ретопологии
Всем привет.
На стриме поговорили про то как отрендерить покрашенный скульпт из zbrush в Marmoset toolbag не делая ретопологию и UV.
Как настроить свет и материалы и самое главное - как сделать это побыстренькому!
Таймлапс скульптинга можно посмотреть тут - таймлапс
результат
784
спасибо, Андрей)
Очень удобно создавать детализированную модель не думая о полигонах и топологии. Сейчас это пожалуй один из самых популярных и удобных пайплайнов создания высокодетализированных моделей. И не только персонажей. Чтобы использовать модель в движке делают ее ретопологию (перестраивают сетку, кратно уменьшая количество полигонов). Для сохранения детализации с хайполи модели запекают карту нормалей (она сохраняет все неровности исходной модели в виде особой текстуры) и проецируют ее на лоуполи модель.