knight
Тип галереи:
Дата публикации:
12 янв. 2015 г. 0:06:58
Комментарий автора:
Захотелось сделать для себя что то такое в стиле doom. Возможно, дизайн самого шлема выглядит немного вытянутым и пустоватым, но как-то в последнее время глаз устал от бесконечных деталей, которыми обвешивают - для себя хотелось сделать что то простое.
Полигонаж - 5 382 трис.
Разрешение текстур 2048px.
Render - Vray Maya
325
Комментарии:2
64
1
Грустный Кот
12.01.2015 10:42
Если это low poly , то зачем занимать довольно большую часть атласа, теми элементами текстуры которые не будут видны в принципе. тоже самое наверно можно сказать и про полигоны.
32
1
falcon161
12.01.2015 11:37
Если про голову, то могу согласиться, не очень да. Можно было и поудалять скрытые полигоны и место на текстуре ушло бы.