RENDER.RU

Щит

preview Щит
Универсальный щит средневековья, который могли использовать любые войска, любой национальности.
59 0 850 17
10
2014-09-18
Vertices: 1644 Faces: 1662
2014-09-18
http://youtu.be/_B5Y7GJPHMk
2014-09-18
http://youtu.be/1JooD9OSJVI?list=UUNAhUueNyVViFZ-kEDDtG4Q ?
2014-09-18
Урок не мой )))
2014-09-19
Такое ощущение, что карты дерева немного поплыли друг от друга. Обычно в геймдеве не используют фотореалистичные текстуры, их "сглаживают" за счет этого получается характерная стилистика.
2014-09-19
Т. к. я снимал карты в xNormal (а развёртку досок щита наложил друг на друга) то он мне в на всех картах отрендерил и железную часть, пришлось редактировать вручную, поэтому возможно было смещение карт, по крайней мере, по двум причинам...
2014-09-19
Геометрия на дереве жуткая (непонятно какую роль выпролняют куча левых полигонов, визуально щит абсолютно ровный), текстура поехавшая ( если запекать наложенную геометрию, то лучше удалять все части кроме одной),на металле нормал тоже не правильно запечён - швы видны очень явно и непонятное разделение полигонов пополам на боковой части щита, на ручке и куске кожи полигонов больше чем на всём щите раз в 10 (возможно конечно всеголишь неправильный экспорт), блюр выкручивать так совсем не нужно было, текстуры впринципе подобраны неудачно
2014-09-19
[quote=Eiwari]  Обычно в геймдеве не используют фотореалистичные текстуры, их "сглаживают" за счет этого получается характерная стилистика.[/quote] Почему не используют? а когда требование фоторил текстуры, что с стилистикой делать? [quote=Игорь Гончаров] Т. к. я снимал карты в xNormal (а развёртку досок щита наложил друг на друга) то он мне в на всех картах отрендерил и железную часть, пришлось редактировать вручную, поэтому возможно было смещение карт, по крайней мере, по двум причинам... [/quote] У вас и на ружье карта нормали ужасная. Зачем накладывали развертку поверх? естественно будут косяки и не экономно текстурное пространство используете - учитесь ретополировать и делать бейкинг отдельно каждых мешей
2014-09-20

   Автор, у вас хорошие начинания.    Но у вас есть ряд проблем. Во первых вы совсем не придаете внимания сетке.     В любой низко-полигональной модели необходимо следить не столько за уровнем полигонажа, а за его достаточностью.     К примеру зачем вам столь плотная сетка на ухвате? В передаче высоты не участвует порядка 80% вертекстов, значит их нужно удалить. Так же обращайте внимание на то, сколько пикселей придется на конкретную деталь уже в игре. Тот же ухват в процентном соотношении занимает места куда как меньше чем сам щит. Так может стоило наоборот повысить полигонаж самого щита? Зачем нужно четыре(!) кольца на острие, когда геометрия там неизменна, и всего два(!) на сфере, в результате чего исходная форма полностью потеряна   Насчет мет.узора на щите, выполненного геометрией.    Опять же, вопрос необходимости. Так ли вы близко будете к узору, что бы увидеть его объемность? Если да, то у него слишком низкий полигонаж.    Если нет, то не проще ли было выполнить его нормалями? Как минимум узор был бы более естественным, и вы бы сократили полигонаж.    По поводу текстур и развертки. Про то, как следует запекать фаску, я промолчу, просто взгляните на торец вашей модели, и скажите, так ли он должен выглядеть?    Текстура дерева очевидно взята из фотореференса, и нормали для нее сделаны плагином для фотошопа. Опять же промолчу, что некорректно просто накладывать приготовленную таким образом карту нормалей на модель.     Сама текстура страдает от излишнего цифрового шума - присмотритесь, вы увидите его крупные зерна даже на превью. Следует более тщательно относиться к выбору фотореференса.      Следующая проблема связанная опять же с деревом - текстура не воспринимается как отдельные доски. Следовало как минимум разобрать ее на отдельные дощечки, перемешать, поотражать, так что бы волокна не были постоянно сонаправлены.     P.S. Если это все таки модель по уроку, то не советую вам загонять ее в галерею, как минимум вы портите себе репутацию. Особенно, если у вас уже есть в галерее работа, на порядок выше уровнем, чем то, что вы выставляете сейчас.

2014-09-21
Спасибо за дельные советы (в основном), как-то не предавал особого значения этим аспектам...
RENDER.RU