Сойер
Данный скульпт создавался в основном как тестовая модель для испытания новых шейдеров и технологий ментал рея, как user_ibl, unified sampling, SSS_fast_shader2. Также было интересно протестировать работоспособность экспортируемых Fibermesh кривых из ZBrush с дальнейшим использованием их как направляющие для роста волос в Майе. Работает превосходно, хотя над шейдингом волос мне стоит изрядно поработать.
Ну и, конечно же, есть большое желание "прокачать скилл" на умение добиваться сходства (по рендеру видно, что он пока на нуле).
Бейсмеш был создан в Блендере, но основная работа была проделана в Zbrush. Текстуры рисовал вручную кистями, так как не люблю использовать фототекстуры. Постобработка минимальная - в основном перерисовка волос, добавление блеска глазам, создание дырки в футболке и прочее. Никакой цветокоррекции, так как я был вполне доволен цветами в исходном рендере. Как финальный аккорд: глубина резкости, хроматическая аберрация и шум. Вот и все :)