Ярость экстерьера
Тип галереи:
Дата публикации:
19 февр. 2013 г. 8:45:18
Комментарий автора:
Всем архитектурным памятникам посвящается. :)
Работу начал делать еще в далеком 2009 году, закончить удалось только сейчас. В сцене примерно 3 миллиона полигонов.
0
Комментарии:49
400
0
Ярослав Перчуненко
19.02.2013 11:21
Красава! Я наблюдал за ней в випе..еще когда был молодым) Зря ты тогда ее не доделал, смотрелось бы еще лучше. Все круто. Может быть тебе дадут авард наконец то.
314
0
Миша Ершов
19.02.2013 11:39
Модератор форума
Крутейшая работа!
Видиму респект и успехов в творчестве!
314
0
Миша Ершов
19.02.2013 11:58
Модератор форума
Т.е. респект Вадиму, прошу прощения за описку :)
141
0
Виктор Престая (Еллесар)
19.02.2013 12:12
красиво) но найбольше понравились последние картинки)
257
0
qf
19.02.2013 12:23
Очень интересная концепция.
Текстуры сделаны отменно.
Работа шикарная.
По освещению нравится первый вариант, более драматично, Случилось как обычно на рассвете (
Доп.ракурсы очень интересны. Есть на что посмотреть )
Успехов в творчестве и фантазии с бесконечным запасом топлива !
з.ы передний план, мусор, выбивается из общей картины, выглядит не айс.
51
0
Ru Person
19.02.2013 12:25
Много труда вложено. И не напрасно.
61
0
ЕВГУС
19.02.2013 12:32
ОЧЕНЬуметь, т.е., очуметь!!! [smile=10] [smile=13]
+
56
0
Blew
19.02.2013 13:01
Вот это круто! Впечатляет! Молодец автор!
233
0
Lebedev
19.02.2013 13:15
Уххх! Вот это работа! Как же круто! Огромный труд, сколько деталей! Обожаю дополнительные ракурсы, всегда интересно рассмотреть все что только возможно ))
Автору [b]AWARD[/b]!!!
0
gat
19.02.2013 13:39
Злобный домишко.
270
0
artnemart
19.02.2013 13:51
Авард. К гадалке не ходи - авард! [smile=04]
88
0
Mr.Alex
19.02.2013 14:02
Супер!!!!
1841
0
Paz
19.02.2013 14:05
Золотой спонсор
Я сразу не понял, что к чему. А это из дома выросли ноги :)
Мега работа! Детализация здания, просто супер. Единственное, динамика сразу не чувствуется.
Может нужно больше пыли или эффектов там всяких дым и моушн блюр и т.д.
1841
0
Paz
19.02.2013 14:07
Золотой спонсор
Да, отдельный респект за текстурирование! Обратите внимание, всего 3,5 млн. поликов!
267
0
Наталья Глебова
19.02.2013 14:11
Серебряный спонсор
С одной стороны, радостно, что ты доделал и разместил в Галерее ещё одну замечательную работу, :)
с другой стороны, грустно: теперь ты опять надолго исчезнешь с форума. :(
53
0
Руслан Проскурин (МегаЦэшка)
19.02.2013 14:15
оО, крутяк!!!!
62
0
- - (Toer)
19.02.2013 15:24
Абалдеть самый уверенный АВАРД
за ментал +
10709
0
Man5ON
19.02.2013 15:44
Куратор комьюнити
Ооо, я и не надеялся увидеть финалку, думал совсем всё пропало)) круто, отличный результат! Я за AWARD!
115
0
Алексей Провоторов (Provod)
19.02.2013 16:07
Офигенно, С любой точки зрения. Помню вип и рад, что увидел законченную работу. Мощная картинка.
262
0
Михаил Калинич (Kalinich Michail)
19.02.2013 17:43
Закончил уже, молоток. Если что я за Авард.
187
0
Vadim Valiullin
19.02.2013 18:10
Спасибо, ребят!
=))) Мы еще не так стары)))
Я думал об этом. Думаю, что стиль этой работы можно охарактеризовать как "Мид-поли", может быть местами даже уже и Лоу-поли (по нынешним-то меркам). Думаю, что в пределах стиля, это нормально. :)
Отвечу цитатой из ВИПа, т.к. я уже отвечал на этот вопрос неоднократно. :)
"Насчет динамичности: чем больше объект - тем менее он динамичен, все движения более неуклюжи, медленны, а как следствие - меньшие скорости движений, наклоны относительно оси и т.п. Скажем, слон выглядит менее динамично, чем кузнечик или кошка.
Такая махина не может высоко прыгать, сильно наклоняться и т.п. - потеряется визуальная тяжесть. Дом должен, скрипеть, греметь при каждом шаге, которые дается не просто. К тому, же у дома 4 ноги, а не 2, а 4 ноги подразумевают меньший "уровень интеллекта дома", а как следствие (при такой массе) меньшую подвижность. :)"
Думаю, стоит добавить, что если делать фотографию (или снимать на видео), с такого расстояния, то моушн-блюр будет еле виден, т.к. скорости у этой конструкции не очень большие. Расфокусов сильных тоже не добиться.
С моушн-блюром я сидел очень долго, думаю, что везде где он нужен - он есть. Это осколки камней, железа, стекол. Он есть (радиальный) на стрелах экскаваторов (которые двигаются) и на ноге, которая наносит удар. Более мощный моушн-блюр, при такой скорости дома, вряд ли возможен.
Еще раз спасибо всем! :)
1179
0
Александр Платонычев
19.02.2013 19:15
Привет всем! Если эта работа не делалась на заказ и за неё не заплатили тысяч эдак $ 20. То я не понимаю в чём смысл? Просто будизм какой то. На счёт красоты я бы то же поспорил, например постер такой работы я бы дома не повесил даже при всём уважении к автору и к его терпению.
Финальная картинка смотрится намного слабее чем фрагменты. Фрагменты действительно крутые. Я бы посоветовал сделать просто несколько небоскрёбов почти в плотную, на сколко это возможно к этому зданию, и их тёмные стеклянные стены просто уходят в верх и мы не видим где они заканчиваются. А то сейчас светлые радостные новостройки в далеке не дают драматизма этой сцене.
Удачи!
573
0
Александр Новицкий
19.02.2013 20:49
Верхний вариант лучше. А почему на заднем фоне такие однообразные дома со столь плохими текстурами?
208
0
Гамлет Мкртчан
19.02.2013 21:02
местами просто охринительно.
288
0
FireStarter
19.02.2013 21:59
Вот и еще один релиз долгостроя )) Ну что сказать, детализация нереальная. Сама картинка несколько мультяшная, я бы постарался вытянуть в бОльший фотореализм. Но все равно браво, я думаю все что нужно ты себе и нам доказал ))
Aleksandr Platonychev (3D&2D Work) - есть тут упертые товарищи на форуме, кто по несколько лет одну работу рисуют. Еще и бесплатно )) Но я уверен, это даром не пройдет.
58
0
Toivo3d
19.02.2013 23:52
ух ты. силён! Дом как будто сейчас всех сожрет :D в этом даже есть смысл, типа он такой недовольный и кричит так злобно. наверное так и задумывалось. хороший рендер)
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
20.02.2013 9:39
Платиновый спонсор
да, по мню вип! супер, очень здорово получилось!
587
0
Владимир Хадыко
20.02.2013 10:48
Неожиданно, однако, думал, что работа не выйдет из випа так быстро и поэтому у меня смешанные чувства. С одной стороны проделана огромная работа, отличные текстуры (за исключением высоток), зверский моделинг, а вот освещение и пост какие-то плоские, объем слабо чувствуется. Дополнительные ракурсы выглядят сочнее. Но, тем не менее, работа заслуживает уважения - это бесспорно!
37
0
Александр Караваев
20.02.2013 13:44
Не знаю, по-моему Авард здесь не за что давать. Фотореалом не пахнет.
187
0
Vadim Valiullin
20.02.2013 14:56
Это сделано сознательно, чтобы "принизить" высотки на фоне дома, было бы странно, если бы они выглядели более проработанными и красивыми, чем сам дом. :) Я использовал такой способ как прием, возможно, он спорный.
Раньше я всегда думал также как и вы глядя на многие масштабные работы от известных и уважаемых мною авторов. Для примера - посмотрите в галерее аварда на все работы, в которых показан объект размером с дом или здание, вобщем, где есть крупный объект и много деталей. У всех них есть несколько закономерностей.
1) При таких масштабах объекта практически не бывает ДОФа. Глубину показывают воздушной перспективой. Ради интереса можете попробовать на досуге сделать реализм без использования ДОФа, это не так-то просто.
2) Если в сцене много деталей, то шейдеры сознательно упрощены (иначе - не отрендерится), а модели - сделаны экономично. Если, конечно, под рукой нет рендер-фермы. Попробуйте ради интереса отказаться от глосси рефлекшна, ССС и прочих радостей. :)
Думаю, что те, кто [i]уже[/i] делал подобные работы, поймут о чем я.
Еще я не использовал матпейнт и элементы фотографий, а в масштабных работах его многие используют о-о-очень активно. ;)
Еще есть личный момент, я не люблю серый сепийный пост с мощной виньеткой, моджо и т.п.(Хоть и делаю так для видео, когда надо)
Я люблю яркие немного мультяшные цвета. Я имею на это право. Любить и делать все, что мне нравится. Приведу несколько примеров из галереи CGchoise на CGsoсiety. Эти работы вы бы тоже попробовали вытянуть в больший реализм? Нужен ли он им?
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=1054021
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=1077984
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=1066784
Я себе уже доказал в предыдущих работах, что смогу сделать фотореализм, если захочу. Но я больше не хочу этого делать, зачем делать то, что можно сфотографировать? На Западе это давно уже поняли и реализм оставляют для съемок. А полностью компютерные проекты всегда имеют стиль отличный от реализма. Лучше создавать новое, чем повторять то, что мы и так видим каждый
187
0
Vadim Valiullin
20.02.2013 14:59
...день. Я не беру в расчет спецэффекты, которые вписаны в съемочный материал, там да, нужен реализм, т.к. они должны соответсвовать материалу. :)
:)
187
0
Vadim Valiullin
20.02.2013 15:33
Я получал удовольствие от самого процесса. В этом смысл.
[/quote]
Конструктивно, пожалуйста.
Вполне верное замечание. И, вы не поверите, именно такая идея у меня была изначально. Я хотел зажать дом между высотками, серыми и однотипными. Потом я начал думать, рисовать эскизы, пробовать.
Расскажу вам, что произошло:
1) Я вынужден был отказаться от заполнения всего кадра высотками, т.к. картинка была скучной и плоской. Такое решение означает - минус дальний план. А когда в распоряжении нет ДОФа, а есть только воздушная перспектива - это не самое верное решение.
2) В данном случае композиция горизонтальна. Описанное вами решение отлично подходит для вертикальной композиции и не доминирующего главного героя. Пример - маленький мальчик потерялся в Страшном Лесу, и оказался зажат среди стволов от Злых Дубов. Для горизонтальной композиции оно не подходит.
3) В данном случае объект доминирует (по моей задумке, авторской, заметье, я имею на нее право, как автор (!)). Я хотел показать, что дом доминирует, он побеждает, рвет врага, а не подчиняется. Описанный вами случай хорошо проиллюстрирован (и там он оправдан) в следующей работе:
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=80646&gal_rub=1&gal_add=award#work
Заметьте, композиция вертикальна. ;)
А теперь от себя лично скажу, у вас хорошие работы, но ваш безапелляционный немного обескураживает. Мол что за херня, зачем ваще тратить свое время? Отвечу - это [i]мое[/i] время, раз оно было так потрачено - значит, по каким-то причинам, так было нужно.
Вы ставите диагноз после минуты просмотра, даже не думая о том, что может быть я думал о том же самом, но на протяжении долгого времени.
Как можно указывать в такой форме автору, что нужно делать? Это не техническ
187
0
Vadim Valiullin
20.02.2013 15:40
...технический косяк, не композиционный косяк и т.п. Это [i]идейное содержание [/i]моей работы. Вы пытаетесь править мою идею. Если ее исправить она перестанет быть моей и станет вашей.
Как можно с таким самоуверенным видом заявлять, мол, ты ниче не понимаешь, надо сделать вот так-то? Ответ напрашивается один - иди и сделай. Меньше слов - больше дела.
Прошу прощения перед администрацией за флуд, просто достали уже подобные комменты.
573
0
Александр Новицкий
20.02.2013 16:13
Про авард я говорить не стану, а вот какое к нему имеет отношение фотореализм - вообще ума не приложу)
187
0
Vadim Valiullin
20.02.2013 16:21
Фотореализм - это вещь к которой стремится каждый трехмерщик, до тех пор, пока не научится его делать. :)
58
0
sds87
20.02.2013 17:13
За идею и исполнение - Авард! Кто говорит, что главное в 3д - реализм, то жутко заблуждается - 3д - это всего лишь вид подачи твоей идеи. И тебе решать как идея должна быть показана - реалистично или нет.
131
0
zxcman
20.02.2013 19:26
труд огромный конечно - крута) и вдвойне круто, что без матте обошелся.
713
0
Роман Самаковский (РоманС)
21.02.2013 8:27
Отличная работа. Очень понравилось! Думаю стоило бы "угостить" Авардом.
2
0
Fly_d
21.02.2013 9:40
Ребята, очнитесь, вы понимаете, что цель этой работы - не фотореализм. А Аварды дают и мультам тоже.
120
0
Maxim Kadashov (korky)
21.02.2013 9:43
Шикарная работа!
24
0
Николай Кузьмин
21.02.2013 12:44
Серебряный спонсор
Авард!!! Сколько работы было проделано, ужас! Для меня фантастика!
По поводу реализма: в искусствоведческой среде до сих пор спорят что есть реализм, нет окончательного определения что такое реализм.
А по мне так все просто: реализм в традиционном и триде искусстве это то, как мои глаза видят видимый мир, а фотореализм в триде это реализм плюс эффекты линз фотоаппарата, т. е. то как "видит" объектив фотоаппарата.
549
0
ksi2
21.02.2013 19:29
Ведущий Творческих Дуэлей
Фоторилом не паххнет, ибо стилизовано)
На мой взгляд это адский труд)))
18
0
Nickolas Daff
21.02.2013 22:45
Давно ждал когда вип оживет. А тут на тебе, фантастический релиз работы) И получилось просто супер!
573
0
Александр Новицкий
22.02.2013 1:24
Я бы сказал что фотореализм - это просто логический этап, после достижения которого трехмерщик идет дальше и обретает свой стиль и его труд становится намного ценнее.
Кстати, в данной работе нет фоторила и это ей не в ущерб, а даже наоборот в огромный плюс.
187
0
Vadim Valiullin
25.02.2013 13:52
Всем спасибо за комменты! :)
664
0
Daniil Alikov
27.02.2013 19:13
тема офигительная!
830
0
Дима Ярков
28.02.2013 14:06
Администратор Арх. Галереи
Пасть бы побольше раза в три!
187
0
Vadim Valiullin
28.02.2013 16:23
Тогда ж, кроме пасти ниче не останется! =D
211
0
Владимир Таукчи (Bobeer)
01.03.2013 15:20
Офигеть,круто! очень нравиться работа!