Algardi
Тип галереи:
Дата публикации:
21 апр. 2011 г. 19:45:13
Комментарий автора:
Работа для проекта the-eleventh.com
Бюст верховного мага Algardi, королевсва Endar. Два дня, 504 полигона, 972 треугольника, карты 512x512 difuse, normal
0
Комментарии:13
193
0
Андрей Скороходов (Runic Wizard)
22.04.2011 9:56
Хорошо так получилось при таком минимуне поликов, особенно для сканлайна
129
0
Vitalisk
22.04.2011 14:14
Мастерски. Напомнило бюст из God of War 3
43
0
Сергей Борисенко
23.04.2011 10:29
спасибо )
110
0
RODGER-m
27.04.2011 19:33
очень классно получилось! а что это за проект такой, может расскажите в двух словах???
43
0
Сергей Борисенко
27.04.2011 20:01
спасибо ) Проект, игра, нечто вроде Готики, Моровинда, делается под линукс, мак и винду. Игра бесплатная, двигается исключительно на энтузиазме, у кого есть желание присоединится, можно писать мне, или организаторам всего этого дела (их координаты есть на сайте). Вот их сайт http://the-eleventh.com/about на нём можно больше узнать. До середины мая, проект слегка заморожен, но кое-что делается. Вот я например делаю скульптуры для этого мира.
96
0
h.I.C
10.05.2011 18:29
КРУТО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [smile=02]
25
0
Rakotz
11.05.2011 22:27
Работа приятная. Только непонятно зачем 3дКоат если есть Браш, или наоборот, если позволите. Что-то тут лишнее
25
0
Rakotz
11.05.2011 22:52
ретоп мб?
43
0
Сергей Борисенко
11.05.2011 23:20
когда-то давно попробовал делать ретопологию в браше, не понравилось, в 3d-coat удобнее. Скульптинг нравится в браше. Так же как и Unfold3D можно заменить плагином. Одно время я даже использовал Maya для разверток (при том, что моделил в максе). Если бы пользовался лицензионными продуктами, делал бы всё в одной проге, скорее всего в блендре, а так есть возможность использовать то, что удобнее. Перебрасываю меш через obj из пакета в пакет. Это свойство характера наверное, нет желания досконально изучать что-то одно, а поверхностно разные проги.
насчёт "ретоп мб? " не понял суть вопроса. Ретопология в 3d-coat запекал текстуры в максе.
25
0
Rakotz
12.05.2011 15:41
Тут наверное даже не в характере дело, а в тенденции развитии софта. Аутодесковских гигантов нереально сломать "лоб в лоб" аналогичными пакетами, вот и рвут их на части более мелкие софтварщики ... но только локальной продукцией. Я как новичек в 3д заметил следующее стечение обстоятельств, и мне очень интересно прав ли я в своих наблюдениях. На данный момент люди, серьёзно подходящие к работе в 3д для разных задач юзают разные пакеты. Только, пардон, старые пердуны сидят в котле маи и макса. Грубо говоря: моделлинг - КСИ, МАЯ, хайполи и нормалмап - БРАШ, ретоп - 3дКоат, ТОПОГАН, рендер - кишот, макс. Или в любой другой более нравящийся последовательности. Верно ли мое наблюдение? И насколько вообще это правильно.
43
0
Сергей Борисенко
12.05.2011 16:19
я в 3d деньги не зарабатываю, так что моё мнение нельзя назвать авторитетным. Я пробовал Макс, Майю, Блендер это из основных. Везде есть минусы и плюсы, но выбор я делаю "по ощущениям" а не по каким-то рациональным вещам. А использовать разные пакеты одновременно (дублирующие), думаю это нормально и полезно. Чем больше осведомлённость о возможностях пакетов, тем более осознанный и обоснованный выбор. Ну а вообще всё зависит от кривизны рук, неважно в какой проге работать.
12
0
~GRESHNIK~
22.01.2012 2:37
Я так понимаю сине-салатовая текстура придает объем?
43
0
Сергей Борисенко
29.03.2012 19:34
верно, сине-салатовая текстура это normal map )