Sherman M4
Тип галереи:
Дата публикации:
12 янв. 2010 г. 14:07:48
Комментарий автора:
Думаю представлять данную модель не нужно, глаза она уже помозолила всем!
Вот одна из её вариаций...
0
Комментарии:20
105
0
сережа добровольский
12.01.2010 20:59
хорошо, а нормал как же тоже в майке?
23
0
kidult®
12.01.2010 21:19
[b]to сережа добровольский[/b]
Для нормала использовал Maya, Xnormal и Photochop.
25
0
Roomper
12.01.2010 22:42
хорош танчик)
149
0
TURRUS
12.01.2010 23:05
супер!
2
0
Bonecracker
12.01.2010 23:11
Работка супер, если можно поделись информацией как ты так сделал нормал и возможно ли снять так же в максе?
264
0
Иван Ветошкин
13.01.2010 0:04
Соведущий Dominance War
класс, жаль траки двигаться не будут) рендер - мармазет?
23
0
kidult®
13.01.2010 0:12
[b]to Bonecracker[/b]
Что касается нормала: каждая деталь танка была замоделена отдельно в high-poly и запекалась на соответствующую ей low. Печка, как выше уже упомяналось, производилась в maya и Xnormal. затем использовал фотошоп для сведения получившихся карт и добавления мелких деталей.
Что же касается возможности ипользования макса, то про запекание карт в этом софте ничего не знаю, хотя очень много в нем работаю. Думаю, использование той или иной программы не ограничивает.
23
0
kidult®
13.01.2010 0:26
[b]to Иван[/b]
Нет рендер обычный OpenGL Maya Wiewport [smile=02]
Я вообще хотел использовать UnrealEngine (UDK), но столкнулся с некоторыми проблемами (не нравится как ведёт себя карта нормалей на модели), поэтому решил отложить.
Сейчас штудирую форумы и туториалы....
2
0
Bonecracker
13.01.2010 13:40
тойсть в UnrealEngine (UDK) нормал ведет себя некорректно?
23
0
kidult®
14.01.2010 3:14
[url]http://www.youtube.com/watch?v=L7niIYbcggA[/url]
непонятно как она ложится на модель...
кстати рендер Marmoset:
[url]http://s004.radikal.ru/i207/1001/6b/037860d28254.jpg[/url]
Спасибо всем за отзывы!
2
0
Bonecracker
14.01.2010 9:46
понятно! шейдинг ни какой надо вот из за этого вылазиют затемнения!
292
0
Алексей Глинский
14.01.2010 11:07
интересно очень как ты в Marmoset: судя по этой картинке
http://s004.radikal.ru/i207/1001/6b/037860d28254.jpg
ухитрился запихнуть два разных меша с разными текстурами? там вить тока один меш можно с одной уникальной текстурой?
7
0
Arkideit
14.01.2010 11:55
Клева. Вот бы она еще красиво разваливалась, на лоу поли части при попадании снаряда. Ваще было-бы ВАХ!
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
14.01.2010 13:46
Платиновый спонсор
клевый танк
292
0
Алексей Глинский
14.01.2010 14:08
ну а по работе самой, очень сильно не хватает зубьев на гусеницах, по текстуре танка нехватает грязи,сбивок разноцветного метала,потёков вообщем живности придать бы текстуре, ствол после первого выстрела будет копоть на стволе, колёса лучше делать или с альфой чтобы похожи были на реальные или геометрией лов польной но сейчас подобные цилиндры уже ни в одной боле менее стоящей даже эртээске не делается так. также копоть сзади на решотках и рядом где двигатель. по достоверности тоже есть много нюансов но это не главное
56
0
hk
14.01.2010 15:36
Крутой танк
23
0
kidult®
14.01.2010 20:41
[b] to Алексей Глинский[/b]
по текстуре соглашусь можно было сделать и поживее... что касается меша, то со своей стороны я бы, конечно, сделал более детальную сетку, но так как это ТЗ и задача была уложится в 3к, отсюда экономия на полигонах.
По Мармосету скажу, проблем с использованием нескольких мешей у меня не возникло (я пользуюсь этим рендером впервые, приятный рендер), вопрос лишь втом насколько может быть тяжёлым obj файл...
От себя лишь могу посоветовать создавать новые материалы и все меши сохранять в один файл obj (изучите повниметельнее тулзу, если что пишите в личку, чем смогу помогу).
23
0
kidult®
14.01.2010 20:46
[b]to Bonecracker[/b]
есть ли у вас какая информация по настройке шейдеров?[smile=04]
Заранее благодарен.
196
0
Максим Бессарабов
16.01.2010 10:22
да танчик не чо хорош хорош )))
2
0
Bakum
04.02.2010 23:39
Всё супер, модель на высоте. Но вот только вроде сзади танка на углах группы сглаживания потеряны