Bentley Continental GT
Тип галереи:
Дата публикации:
21 нояб. 2009 г. 18:09:14
Комментарий автора:
Моделинг - Андреев Михаил.
Визуализация - Андреев Михаил, Fabricio.
Время создания 2 недели. Коментируйте плиз!! Модель делалась без чертежей, только по фотографиям.
0
Комментарии:23
60
0
gizit-din
22.11.2009 9:38
ну на самом деле видно что без чертежей!боковая часть сильно отличается!
318
0
Tural Seferli (PANTURAL)
22.11.2009 9:38
Красиво получилось!!! А что это за моделирование??? Чем моделилось?? Сплайнами??
УСПЕХОВ!!!
262
0
Михаил Калинич (Kalinich Michail)
22.11.2009 10:58
Моделинг - просто блеск - чистейший по моему - приятно на форму глядеть - сетка супер!
Я так понимаю это нурбсы...
43
0
Денис Кунаков
22.11.2009 11:17
За студио тулс вообще респект, но в фотку явно не вписалась=( и с углом камеры, цветом и светом не угодал. Желаю удачи, уже хорош, что за рендер взялся=)
88
0
Mr.Alex
22.11.2009 11:24
HDRI наконец из новых сборников дойч дезайна))))а то старые екстрим хайрез уже задолбали ))))Хорошая работа,за алиас и впрямь респект :)так держать!
170
0
kodg
22.11.2009 11:27
хорошая модель!! узнал HDRi из Dosch коллекции :) все хорошо вписалось :)
вот скажи как профи что лучше удобней и гибче катя или ST ?
5
0
X-Ray3D
22.11.2009 12:39
Спереди нет той богатости, как у бентли, простовато. Но чисто по фотографии очень даже. Попробуй подкорректируй. В частности решетка , точнее ее окоймление слишком широкое, и формы выступания решетки не такая, она более резкая (не знаю, понятно ли объяснил, но проще посмотреть на фотографию). Как показалось капот слишком пухлый, он поплоще должен быть. А вот что такое Studio Tools?
129
0
Vitalisk
22.11.2009 14:35
Вроде и Бэнтли, а недочетов множество. Про решетку сказали, а про лобовое стекло и передние стойки нет, лобовое широченное, у стоек неверный наклон - это самое первое что бросается в глаза.
129
0
Vitalisk
22.11.2009 14:35
Визуал приятный
26
0
Antonishe
22.11.2009 14:55
О! Приятно смотреть, [b]fabricio[/b]! А помнишь мы с тобой обсуждали эту тачку, когда я хотел её замоделить(но на неё не нашлись черчежи). А ты сказал, что её сложно сделать и даже ты не сможешь=).
Что ж. У тебя вполне получилось!=)
Удачи и творческих успехов!
43
0
Денис Кунаков
22.11.2009 15:15
по конрасту машина и асфальт, выбиваются из фото это видно не вооруженным взглядом.
ПС описание посмотрите, модель не его, он только виз делал.
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
22.11.2009 17:52
Платиновый спонсор
сетка какаято красивая очень получилась...
573
0
Александр Новицкий
22.11.2009 23:03
Аккуратно вставлен мобиль на фотку, это гуд) Но цвет мне не понравился, или это материал не доработан до конца? Ну, а вообще неплохо)
844
0
Андрей Клецков (111)
23.11.2009 0:36
не похожа. по фоткам очень стрёмно моделить.
11
0
Константин Никеров
23.11.2009 14:25
Studio Tools - Это почти Maya. Люди делали одни и теже. Только пакет ближе к дизайну всяких вещей и дружит с CAD прогами.
170
0
kodg
23.11.2009 18:08
это вообще не мая и близко (разве что иконки теже некоторые) в майке 3% инструментов для NURBS моделинга из ST .. скорее Rhino пакет заточен на NURBS моделирование поверхностей класса А (то есть с этого пакета модель идет на фрезерный станок ) [url]http://www.youtube.com/watch?v=vnuH5No_aXM[/url]
считается профессиональным пакетом для пром дизайнеров, также пакет включает в себя возможность делать скетчи () тоже на высоком уровне, в общем пакет заточен на дизайн. Рендер не очень .. хорошего результата не добьешься анимации тоже практически нет только элементарное, но да .. раньше эта программа вместе с майкой принадлежала компании разработчику ALIAS которую потом купил Autodesk.
187
0
fabricio
23.11.2009 18:43
Начнем по порядку.
Модель делал не я а мой брат, я только помогал ему с рендером.
Это NURBS моделирование. Лично я не любитель такого метода, потому что модель весит не мало - 50 Мбайт. Это очень тормозит рендер, а иногда и вообще не рендерит.
Поскольку моделил не я, могу адекватно воспринимать критику насчет неточной модели. Почти со всеми косяками я согласен - Да лобовое стекло шире чем надо, решетка спереди другой формы + задняя часть не такая, но это здесь не видно. Не согласен с тем что машина не вписалась в окружение и про боковую часть не понял, вроде все так...
170
0
kodg
23.11.2009 19:04
хочу попросить брата дать комментарий о сходствах и различиях, о удобстве и неудобстве .. что лучше изучать как программу на все случаи жизни (в контексте NURBS моделинга) ST и катю.
170
0
kodg
23.11.2009 19:21
этого не видно на маленьком изображении ....
вообще все нормально потому как я понимаю единственным освещением тут является панорамная HDRi довольно высокого разрешения, НО!!
на большой картинке видно... я бы посоветовал для пробы дать небольшой DOF на камеру это не скроет деталей но даст очень хорошее слияние модели и задника.
мне кажется это поможет.
11
0
Константин Никеров
23.11.2009 23:13
Я наверно плохо вырожаю свои мысли. Я не имел виду что это два одинаковых продукта сделанных для одного и тогоже. Просто когда мне нужно было быстро ее освоить , мне не составило большого труда так как я уже знал до этого программу Maya ( Терминология , логика построения очень похожи, да и интерфейс , его управление тоже схожи и т.д. ). Да и насчет программы Maya (3%) ты немного погорячился, в ней неслабее NURBS моделирование чем в Rhino. Скорее это в Studio Tools инструмены из maya так-как изночально фирма Alias и Wavefront занимались разработкой пакетов компьютерной графики для телевидения.
170
0
kodg
24.11.2009 0:59
[smile=06]
844
0
Андрей Клецков (111)
25.11.2009 17:12
тоже поржал...
11
0
Константин Никеров
30.11.2009 11:35
Действительно глупость сморозил