Pontiac GTO 6.0L
Тип галереи:
Дата публикации:
7 июн. 2009 г. 14:40:48
Комментарий автора:
В модели 16 902 треугольника, 5 текстур (color, transparency, specularColor, reflectivity, normal map) на колесо и 5 на кузов.
W.I.P.
http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=128162
0
Комментарии:14
590
0
Skif
08.06.2009 12:06
Администратор 3D галереи
у меня вопрос... автор, текстуры вы сами рисовали? или взяли готовые?
7
0
Fa11en
08.06.2009 13:37
Панель приборов слепил из готовых текстур, а все остальное делал сам или вырезал из фоток.
11
0
-Greg-
08.06.2009 13:59
В общем всё понравилось ... за исключением задних и передних фар. Нет зазора между кузовом и фарой.
379
0
GoodAtom
08.06.2009 16:13
а где тут нормал?
почему при таком количестве поликов один фиг фары, выхлопные трубы кавадратные,
может не стоило переморачивать и сделать просто хай поли авто,
все стыки которые сдесь вымодэлины, делаются какраз нормалом тогда можно получить оч хороший (в плане лоу поли автомобиль)
сейчас не хай не лоу нечто не продуманое, середина на половину.
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
08.06.2009 18:03
Платиновый спонсор
а помоему клево получилось, за исключением косяка с фарами о котором сказали... ну и полики совсем не рационально используешь... тут почти всюду можно было сэкономить....
264
0
Иван Ветошкин
08.06.2009 19:33
Соведущий Dominance War
Перво-наперво отметим, что создатели NFS ProStreet категорически решили ...трам-пам-пам.... Каждая из тачек состоит более чем из 20 тысяч полигонов....
Эт для справки) а так зачот!)
379
0
GoodAtom
08.06.2009 19:36
Pionar, я про то что тут нормалом и не пахнет, автор видимо не умеет им пользоваться, даже банальное soften edge накинутое по верх всей модели дало бы результат в разы лучше, я не говорю что плохая моделька просто считаю что надо с начало мат часть подтянуть в плане работы с нормал бампом, запекании с хай поли на лоу полю, и сами нюансы хард сурфейс модэлирования для игровых модэлек могут отличаться как раз из за факта запекания))
в 16 тыш поликов можно 3 такие машины уместить и выглядеть будет не хуже)))
автору удачи в борьбе с полигонами!!!
88
0
Дмитрий Гусев
09.06.2009 1:37
мм...я люблю полики тратить, а не экономить) Молочик автор!!!
13
0
SeRj-9
11.06.2009 8:47
Жесть.... что здесь геймдева? или low-poly. Помойму автор темой ошибся. Пермести в тему автомобили, иначе тут тебя "заклюют" - "то не так, это не так. Машина сделана не плохо, но и не отлично. 6 из 10. Из-за того, что многое для такого кол-ва поликов, можно было заменить normal map. :)
7
0
Fa11en
11.06.2009 12:04
В данной работе я поставил себе цель сделать детальную low poly модель в пределах 20 000 треугольников ...
В любом случае всем спасибо за комментарии.
264
0
Иван Ветошкин
11.06.2009 13:24
Соведущий Dominance War
Да что ж за люди, вы сначала почитайте чтоли, какие модели машин в автосимах и всяких рейсингах, а потом уже на полики жалуйтесь!
176
0
Aleksey VL
07.07.2009 15:02
Наверное только на текстуре, дал бы обводу у передних и задних фар. В остальном очень понравилось.
7
0
sergo_
08.07.2009 19:41
лоупольно ну никак не смотрится
отличная работа
7
0
Fa11en
25.07.2009 0:39
Всем спасибо за комментарии!