Embro(Next Gen)
Тип галереи:
Дата публикации:
24 янв. 2009 г. 11:19:22
Комментарий автора:
Делал работу для тренировки,осваиваю это нелегкое дело,как игрострой ).
Пришлось придумать некую сюжетную линию под названием "peacefull bunker",
в рамках подобной тематики собираюсь сделать еще несколько работ,в подобной хоррор стилистике.
Некий небольшой сюжет,где существует тихий бункер,тишину нарушают только тяжелые,железные стуки,и шаги таких вот монстров,который представлен здесь.Надеюсь развить эту линию в серию интересных персонажей =)
модель: 4,340 polys,
diff,normal,specular,sel illum, размер текстур 2048*2048
(ps.в большом изображении другая картинка)
0
Комментарии:26
41
0
Dva5
26.01.2009 0:48
такой трупный и противный ) на любителя прям...
187
0
В П (prusakov81)
26.01.2009 1:01
Да, реально противный перс. Думаю это плюс :)
З.Ы. Концепрция приколная
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
26.01.2009 4:36
Отлично) Особенно хай)) - очень сильно заметно веяние Дума с Квакой)))
Но чет с пропорциями не то, - на концепте все ок, а вот на модели нехватает массивности(ножки, как у фотомодели + местами рельеф на ногах оочень уж похожь на "кожу", а на колоре залит металлическим-зеленым цветом - нехорошо получается)
113
0
Tirael'
26.01.2009 7:23
Большую массивность не стал делать,чтоб немного оставить человекоподобие,ато получилось бы комично,в виде комикса.
А ноги у него механические,с дефицитно обтянутой синтетической кожей )) Кстати,на большом изображении другая картинка,там персонаж с двух ракурсов-лучше видно
43
0
Carnifex
26.01.2009 7:57
Модель отличная. Можно, конечно к топологии на груди по придираться, но глядя на конечный результат - не хочется.
Как же вы достали... Сейчас что ли модно стало всем подряд, включая НЕчеловекоподобным монстрам писать про анатомию, пропорции и т.д.? Давайте скажем, что у гарилл и шимпанзе с пропорциями что то не то, потому что руки нереально длинные, и вообще какой *удак их придумал, в них же человеческая анатомия не соблюдена?... Научитесь уже отстранятся от шаблонов и видеть в общем - частное.
187
0
Vadim Valiullin
26.01.2009 9:28
Очень интересный монстр полчился! :)
86
0
Богатырева Анна
26.01.2009 10:00
гуууд!!!! Ваще.. =)) Я уже и не надеялась, что тут кто либо чето подобное сделает! ога, на меня [smile=05]
50
0
kinyz
26.01.2009 11:08
Carnifex
с пропорция ми что-то не то как минимум из-за того что на концепте они другие:D более удобоваримые)
автор
метал бы лучше делал не в браше, а в нормальном редакторе, чтоб он по формам на метла был больше похож) и спек дурной - органику лучше бы на спеке затемнил практически до черного, а ваще мего тру)
113
0
Tirael'
26.01.2009 12:01
Да,хай поли показанная на картинке не совсем последний вариант,добавлял по металлу плоские поверхности flatten-ом,на лоу поли заметнее-по металлу больше плоскостей на лежанке,чем на Hpoly.
69
0
Vitaly Efremov
26.01.2009 13:27
Классно, особенно нравится его "седло". Имхо из минусов - спек засветлен.
43
0
Carnifex
26.01.2009 13:53
[b]kinyz[/b], о пропорциях несуществующего можно спорить бесконечно :) На счет не соответсвия пропорциям на концепте.....ну хз, для меня это не критический показатель, мне важнее общее впечатление от конечного результата.
Мое высказывание относится не только к этой конкретной работеи к конкретному человеку......даже не к этому конкретному ресурсу. В последнее время повсюду расплодились "эксперты" которые прочитали в книжке "рост человека составляет 8 голов" и задвигают всем про пропорции и анатомию.
264
0
Иван Ветошкин
26.01.2009 15:25
Соведущий Dominance War
Ноги которые на концепте выглядят как "обычные" такие ноги, а на модельке, какбудто штаны до подмышек натянул)
А вообще мегакруто, када в первый раз на ГА увидел, долго рассматривал)
264
0
Иван Ветошкин
26.01.2009 15:26
Соведущий Dominance War
Ноги которые на концепте выглядят как "обычные" такие ноги, а на модельке, какбудто штаны до подмышек натянул)
А вообще мегакруто, када в первый раз на ГА увидел, долго рассматривал)
113
0
Tirael'
26.01.2009 20:20
Кстати,на Gameartisans эту работу публика не очень хорошо восприняла,балов совсем мало дали ))
Видимо не их стайл )
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
26.01.2009 23:47
Платиновый спонсор
5+
50
0
kinyz
27.01.2009 1:11
Carnifex
ну вапще это минус если модель не похожа на концепт) тем более пропорциями) концепты создаются не просто так, если постоянно будут расхождения, причем такие сильные, то вся игра в итоге будет непонятно чем.
пропорции концепта вполне удобоваримы, пропорции модели как у стилизованного персонажа, тока как-то не в тему эта стилизация. кароче фактура получилась приконая, а вот форма не очень. наверно на геймартисте и оценки поэтому низкие.
113
0
Tirael'
27.01.2009 7:20
[b]kinyz[/b],в данном случае я использовал скорее не концепт,а эскиз,для себя,чтоб держать какое то направление в работе,
и по ходу работы я по желанию менял его пропорции и какие то детали.
А на сайте gameartisans увы не всегда обьективно судят,иногда очень удивляют аварды низкого качества,там из последних непонятный ковбой-спаун награжден,качество не айс )))
50
0
kinyz
27.01.2009 11:46
нк кароче на эскизе пропорции лучше)
113
0
Tirael'
27.01.2009 13:19
они не лучше,они другие )
86
0
Богатырева Анна
27.01.2009 15:53
Привязались чето к пропорциям, я тоже думаю что на скетче они в другом стиле. Модель с более реалистичными пропорциями, на рисунке - утрированный стиль. А то что ноги не совсем соответствуют телу - оно и понятно, ведь они не чувака, а его каталки =). Мне кстати неоч нравится этот утрированный "комиксовый" стиль с преувеличенными пропорциями, ибо он банален, и уже поднадоел. Да и имхо: реалистичность эффектнее смотрится, тем более в играх.
113
0
Tirael'
27.01.2009 21:11
[b]REFLUX[/b], +1 )
50
0
kinyz
28.01.2009 2:21
как раз на скече пропорции более реалестичны) потому что там в глаза не бросается что тело короткое) ну кисти только большие.
комексовый стил чем-то банален? когда он успел поднадоесть?))) чё-то я не припомню великое множество хороших игр с ним)
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
28.01.2009 4:11
[b]kinyz[/b] +1
113
0
Tirael'
28.01.2009 7:18
Задумывался реалистиный стиль,не комиксный,если бы была задача обратная,тогда понимаю )
Комиксный стиль,не устарел однозначно,по своему хорош,но по ситуации.Doom,Quake не комиксные,а эта работа все же ближе к данному жанру.
124
0
MWG
30.01.2009 18:48
Модератор форума
Здоровский чувак получился. Эскиз хорош в своем формате, в нем задано направление. А на модельке это направление развито и доведено до логичного завершения. Пропорции - нравятся.
113
0
Tirael'
31.01.2009 10:17
Cпасибо всем за комментарии,радует что работа многим понравилась.
Совсем скоро собираюсь делать очередного Game персонажа(эскизы уже есть =)