Oleg Arutyunov
Тип галереи:
Дата публикации:
10 сент. 2008 г. 8:22:10
Комментарий автора:
Модель для мода к игре Half-Life2. Мод основан на реальных событиях произошедших в посёлке Беринговский. (Модель сделана по фотографиям главного разработчика игры)
0
Комментарии:19
54
0
Marlock
10.09.2008 11:36
Сетка уха и вокруг него не понравилась - Вокруг неоправданно много полигонов, а само ухо... при такой детализации головы можно было и ухо проработать а не делать плоским.
Белки слишком белые, в темноте светится будут :) по мутнее бы.
Может я и не прав но помоему тело сверху уж больно раздуто, и маловато поликов на ногах.
Вот.
86
0
Богатырева Анна
10.09.2008 12:15
Что-то не похоже на lowpoly
61
0
Reyhenau
10.09.2008 12:34
Marlock насчет уха полностью согласен, да там я поленился его делать. насчет белков тоже.....(а ведь жена говорила).
А вот насчет тела претензии к Valve это они такого Барни делали, блин я же писал, что моделил только голову, которую приделал к туловищу Барни, соответственно и текстура рисовалась только для башки.......почему-то нету в комментарии,это все мой интернет виноват.
[b]Reflux (3D Work) 10.09.2008 12:15
Что-то не похоже на lowpoly[/b]
почему непохоже?
54
0
Marlock
10.09.2008 13:38
Ща движки по 10 15 тыс на перса позволяют, так что это уже лоуполи :)
11
0
Alex123
10.09.2008 13:47
Я бы сказал удалось ибо характер получился не плохо .
29
0
Darth Biomech
10.09.2008 17:50
Я надеюсь, ты не собираешься оставлять глазные яблоки целиком? в ХЛ своя хитрая и удобная система реализации глаз...
61
0
Reyhenau
10.09.2008 18:24
biomech конечно не собираюсь, глаза делал чтобы оживить немного голову, а то так непонятно, без них...
Просто хотел доказать этому человеку, которого моделил, что перерисовав текстуру Барни, никак не получить Олега, нужно полностью модель менять.
86
0
Богатырева Анна
10.09.2008 18:25
[b]Marlock[/b],
В таком случае уши и нос можно было лучше проработать.
61
0
Reyhenau
10.09.2008 20:09
[b]Reflux[/b] а чо тебе питак то не понравился? ну а про уши я уже давно сказал, что полностью с вами согласен, нужно было подетализированнее. Ну а нос, все-равно дырки в нем ни к чему. Я так считаю[i]
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
11.09.2008 7:21
50% плоти-поликов с лица можно смело срезать, т.к. они ничего не выделяют, и разница будет - минимальна.
86
0
Богатырева Анна
11.09.2008 13:55
дырок нема там потому что ))))))
5
0
Ryouga
13.09.2008 1:17
Я так понял, что 9500 треугольников - это вся модель, а не только голова?
29
0
Darth Biomech
13.09.2008 16:16
Эти лупы нужны для лицевой анимации.
89
0
Merdok
15.09.2008 0:28
через чур много поликов , например уши если ты в игре то даже при разрешение с выше 1600 не заметишь ушей когда будешь играть, т,е, спокойно можно срезать поликов
61
0
Reyhenau
17.09.2008 12:49
естественно 9500 трисов ето не только голова но и 80-90 кг диетического легкоусваяемого мяса
262
0
Михаил Калинич (Kalinich Michail)
18.09.2008 9:55
Хорошо, но поликов многовато.
69
0
Vitaly Efremov
18.09.2008 15:09
Поликов конечно местами многовато. А что за мод? Интересно очень
2
0
R3
23.09.2008 22:24
удалить половину и ничего не поменяеться,белок в глазах не бывает белым.... в текстурах.
80
0
vvv
16.07.2009 11:10
А как ты текстуру волос делаешь? как ее с фотки на текстуположить, чтоб она где надо была сжата.где надо растянута?????????????? С текстурой феса проблем нет,по трем фоткам делаю! Нормально выходит, а вот с текстурой волос не доходит. Как быть????????