Dwarf
Тип галереи:
Дата публикации:
26 авг. 2008 г. 12:51:18
Комментарий автора:
Такой вот гном. 5478 поликов
0
Комментарии:22
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
26.08.2008 19:39
Эхх...вот все - тоже хочу какого-нить , дварфа или викинга - с бородой сделать)) да все руки не доходят)))
Без нормала хорошо выглядит)) но с ним (нормалом) будет - еще лучше)
66
0
kUkara4
26.08.2008 20:35
а где ты такие текстурки взял, неужто сам намазюкал в ФШопе??
43
0
Carnifex
27.08.2008 3:04
Текстура обалденная. Сам сейчас взялся за академ рисование, чтобы свет и тень в ручную отрисовывать.
[b]Posthuman[/b], нормал это, конечно, хорошо, но мир клином на нем не сошелся ;) Попробуй сделай модель без нормалмапа, но при этом диффузом показав все то, что обычно показываеш нормалом. Поверь, сразу почуствуеш, что такое настоящий текстуринг (не в обиду Pixologic'у будет сказано, они тоже молодцы и ZBrush вещь нужная)
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
27.08.2008 4:29
[b]Carnifex[/b] я не против, если был бы планшет), а то мышью вазюкать - только кистевой артрит быстрее разовьешь) Да и в большинстве своем, сейчас нормал используеться - везде, это уже стало стандартом, время то идет. А дальше гляди, и совершенно исчезнут игры без его использования. Мне уже сейчас трудно назвать недавно вышедшую игру - без нормалмаппа) Поэтому лучше не топтаться на мести, и изучать все - комплексно, с заделом на будущее.
264
0
Иван Ветошкин
27.08.2008 14:40
Соведущий Dominance War
Супер) кстати, насчёт светотени без нормала) в максе кажется есть такая штука как рендер на текстуру) такчто можно и её юзать;)
43
0
Carnifex
27.08.2008 20:01
[b]Posthuman[/b], как же ты в ЗБраше без плашета то? 0_о По поводу игр без нормалапа, на вскидку - Л2, ВоВ и прочие онлаин игры, нормалмапов там нет, но зато есть диффузы высокого качества, понимаешь о чем я? ;)
И еще, ты пробовал делать модельки для игр? Просто я когда у меня появилась возможность попробовать, мне практически пришлось зоново переучиваться и моделить и текстурить, потому что когда ты делаеш "для себя" - это одно, а когда тебя ставят в жесткие рамки - это совсем другое. И только тогда осознал свою бездарность [smile=05] И сейчас жалею о том что нельзя удалить свои работы из галереии))
2
0
scaut
28.08.2008 4:49
Текстура хорошая, а вот руки у него по-моему длинноваты. Когда ходить будет - землю цеплять не будет?
54
0
Marlock
28.08.2008 8:26
Спасибо за отзывы.
Модель делалась для игрового проекта, но в него не войдет, выложил только сейчас потомучто не так давно анонсировалась (где то год назад :))
[b]kUkara4[/b] рисовал в фотошопе используя референсы, основные проблемы были со спиной несколько раз переделывал
[b]~SAURON~[/b] рендер то тикстур использую во всю уже года три, в основном чтобы лайтмапы положить
[b]scaut[/b] ну дык... так такой скетч был, я же не для себя его делал :)
54
0
Marlock
28.08.2008 8:29
про нормал мап, браш не щюпал, вот хочу поюзать муд бокс но все руки никак не дойдут поставить [smile=12] а так надо будет поюзать во всю
54
0
Marlock
28.08.2008 8:32
[b]Posthuman[/b] бедный как же ты без планшета то? купи хоть гениус визард пен себе он оч. дешево стоит я лет пять назад на него тыщу рублей потратил, мне больше чем ваком понравился тем что пожестче, лучше нажатие чуйствуется, но как грится это лично мое мнение :)
86
0
Богатырева Анна
28.08.2008 12:13
Ого у него грудная клетка-то, ему летать в самый раз [smile=05] !
По-мойму ноги коротковаты. Хоть и гном, а ходить наверно неудобно такими.
86
0
Богатырева Анна
28.08.2008 12:32
[b]Carnifex[/b],
Тут, кстати, без нормала весьма неплохо смотрится. Может с нормалом было бы хуже.. Нормал для реалистичного стиля подходит, а тут вроде бы гротеск - не в тему оно совершенно!конечно же имхо.
[b]Posthuman[/b],
[/quote]Поэтому лучше не топтаться на мести, и изучать все - комплексно, с заделом на будущее.[quote]
посмотрим на тебя, если технология нормалки устареет.. время-то идет!
ЗЫ: во времена, когда я что-то сама моделила, заметила, что реально качественнее получается, когда сначала рисуешь диффуз, а не нормал. В случае, когда нормал создаешь первым делом - а потом по нему уже диффуз, получается нечто напоминающее разукрашенную глинянную игрушку. Вобщем нестыковки получаются, может и не заметные, если присматриваться, но тем не менее качество ниже. Просто, над диффузом меньше работы получается в таком случае, а лишнее время, потраченное на работу с диффузом - ни когда не лишнее!опять, конечно же имхо.
50
0
kinyz
28.08.2008 16:22
текстура очень не однородная какая-то - толи части разного массштаба, толи ты халтурил када рисовал тело:)
а моделька класс:)
Reflux
обычно все рисуют сначала лепят хай, снимают нормали, а потом делают нормал, некоторые делают диффуз прям в браше - раскрашивают как статуэтку.
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
29.08.2008 5:37
Пока вот так и живем))) - терпимо)
Ну в принципе уже достаточно давно, появились другие разновидности технологий карт нормалей, таких как - Parallax Mapping и Relief Mapping, но сейчас они не так активно используються, так что время - есть)
Согласен, что тратиться меньше времени на создание диффузки - но это за счет того, что благодаря брашу, в нем можно легко и быстро снять саму нормалку, так и cavity - которая и выражает все резкие детали на модели, ну а дальше, как говориться - дело техники)
Лично мое мнение - лучше не тратить свое время на Mudbox, я недавно его поставил, чуть поковырял и пришел к выводу, что Мудбокс оочень сильно отстает от Браша...и еще видимо не скоро хотя-бы дотянет до его уровня.
86
0
Богатырева Анна
29.08.2008 12:16
[b]Posthuman[/b],
Вот как. А я недавно что-то читал о планах ATI, Blizzard и других, они вообще кардинально новый алгоритм собираются применить с выпуском какой-то видяхи, основанный на сканировании 3d... Незнаю, реально ли это на самом деле, но почему бы и нет, в конце-концов все рано или поздно устаревает.
54
0
Marlock
29.08.2008 13:18
Параллакс и рельеф маппинг помойму просто разные названия одной и той же технологии, паралакс уже в 3 думе был, в геарс оф вар то же во всю применяют, но собсно скоро думаю перейдут на субдивижон дисплэйс, а там и просто хай поли фигачить начнут, производительность то растет, сейчас в неочень то бюджетных играх полигонов стока пихают что еще три года назад играм не снилось, потом до сих пор самым ресурсоемким являются текстуры - они основную видеопамять и жрут, так что скоро для игр будем делать нормальные хайполи модели :)
50
0
kinyz
29.08.2008 14:45
паралакс не юзают на анимируемых объектах - он как сопли по модели перетекать будет + много косяков выдавать.
уже сейчас делают модели для некст ген игр по 15000 трисов, но текстуры 1024х1024. нет супер четкости текстур, зато деталей вагон:)
89
0
Merdok
30.08.2008 17:10
super просто слов нет РЕСПЕКТ
262
0
Михаил Калинич (Kalinich Michail)
01.09.2008 16:41
Старое доброе лоу поли - мне нравится.
410
0
LOFT
01.09.2008 20:40
Толя, это же было ОЧЕНЬ давно! %)
54
0
Marlock
03.09.2008 8:26
[b]LOFT[/b] а я и не скрываю :))
20
0
Александр Терсков
12.01.2009 0:23
Классная модель! Все как надо!
Такие делают наверное только Blizzard и Нивал.