Однажды в Сити-17
Тип галереи:
Дата публикации:
24 июн. 2008 г. 19:30:38
Комментарий автора:
Все началось с того самого момента как я загрузил Half-Life2. И те без конечные коридоры по которым приходилось мне пробираться в надежде что за следующей дверью будет наконец-то светлый и безопасный участок, где можно спокойно покидать всякие мелочи которыми полна игра, и понаблюдать как работает физика в игре.
Но потом опять куча монстров и темных коридоров...
Ну тут мне и захотелось нарисовать что-то подобное.
0
Комментарии:15
196
0
Максим Бессарабов
25.06.2008 5:40
Прикольно, дверь показалась нестандартных размеров. Вот стекла понравились.
69
0
Lamez
25.06.2008 8:05
B игpe peндepинг лyчшe.))
69
0
Lamez
25.06.2008 8:10
сделал бы лучше следы крови так, чтобы казалось, что этот чувак проползал истекая кровью по лестнице, хватался из последних сил за перилы)). Ну и наконец здох в красивой позе как настоящий герой)).
129
0
Vitalisk
25.06.2008 11:29
Lamez +1
84
0
Georg Destroy
25.06.2008 12:21
Ммм. Надо очень постараться, чтобы так вытереться о ступеньку... Как доползти грудью до внутреннего угла?
Швы плиток торчат наружу.
На мой взгляд моделинг нормальный, свет не очень, а ощущения ХЛ совсем нет.
35
0
Михаил Дмитриев
25.06.2008 13:18
Да не, его туда притащили. То есть он не первый кого там тащили по этой лестнице.
Много у меня было мыслей насчет того как сделать кровь и всякие детали. Но в игре очень много моментов когда выстреливаешь из дробовика в плотную и отлетающее тело
занимает самые разные и интересные позы. А кровь там в некоторых заготовленных сценах очень изрядно пача пол и стены. Тоесть это просто мое эмоциональное ощущение
от игры. А не копирование скриншота из игры.
Спасибо всем за комментарии!
193
0
Алексей Пастушук
25.06.2008 13:22
Ну, почти. Надо ещё работать...
164
0
Константин Шевченко
25.06.2008 19:41
Бамп на стене инвертирован. И освещение от Солнца как-то не убедительно выглядит. Нету от него свечения.
Но для игрового окружения неплохо сделано )))
Успехов!
69
0
Vitaly Efremov
26.06.2008 18:48
На всех ящиках одинаковая текстура. На стеклах тоже кое-где текстурки повторяются. Освещение на мой взгляд впринципе хорошее, но немного не дотягивает до отличного и рендер местами подкачал [smile=04]
Что касается хл, то никаких ощущений связанных с хл при просмотре работы у меня не возникло, не в обиду автору будет сказано, говорю как фанат этой игры.
Работа называется "Однажды в Сити-17", однако в сюжет вселенной не вписываются следующие вещи - не понятно что это за человек в шлеме, у солдатов Альянса форма другая, повстанцем этот человек не может быть, т.к. Сити17 полностью контролируется Альянсом, такую форму повстанцу не раздобыть, за окном зеленые деревья, их также не может быть в Сити17. Но это если пытаться привязать работу к вселенной ХЛ.
Хочется пожелать автору успехов, я буду с удовольствием следить за дальнейшими работами, если они будут так или иначе относитья к этой тематике [smile=13]
35
0
Михаил Дмитриев
27.06.2008 2:43
Интересно услышать много мнений по поводу своей работы. Получаешь большой опыт когда берешься за более сложные идеи и пытаешься довести их до какого-то определенного момента где можно будет сказать что работа закончена. При работе над этой сценой я буквально очень многое делал впервые, и из за этого не удавалось сохранит целостность первоначального замысла. Но хочу посоветовать начинающим, кто может быть при просмотре моей работы подумал "ух ты" а как это так можно делать?)
посоветовать не боятся своих идей и не смотря на то что у вас еще нет в голове знания как сделать тот или иной момент в вашей сцене все равно приступать к работе и по ходу дела сталкиваясь с трудностями решать их на месте и продолжать двигаться дальше. Эх, ни чего себе сказал))
Я вот к примеру разобрался с созданием многоуровневых материалов, глубже узнал врей, научился настраивать сетевой рендер, немного разобрался в ригинге и скининге, получил дополнительный опыт работы в фотошопе и многое другое.
Наверное это единственный способ повышать свой уровень, тоесть ставить перед собой задачи выше того что ты умеешь и пытаться в любом случае довести их до приемлемого результата.
Вообщем я еще буквально несколько дней назад окончательно и без поворотно пересел на Maya. Давно хотел, но возможность выпала только сей час.
Всем спасибо за внимание к моей работе!
18
0
Ole-Ze
13.07.2008 18:35
Добавить бы сюда лёгкий Volume Light, бьющий из окон и вьющююся в лучах света пыль. Ну и по-моему, окружение за окном должно было быть чуть светлее, если смотреть на него из затемнённой комнаты, а световые пятна чуть ярче. Кровь слишком яркая.
Что касается атмосферности - за окном слишком жизнерадостная картина (прямо Средиземноморье какое-то - курорт), а в сити 17 царит постоянное ощущение опасности, и там преобладает приглушённая, серая гамма.
<> Если хочешь поиграться с физикой в ХЛ2, чтоб никто не мешал - отключи искусственный интеллект (консоль: ai_disable1) :)
35
0
Михаил Дмитриев
14.07.2008 21:36
Да наигрался давно уже)))
2
0
insomniac
20.02.2009 22:12
Хороший свет, жалко этого парня, он не увидит жену и детей...
47
0
Zolot
29.03.2009 1:33
Дорогой вы человек, трубы так никогда не соединяйте больше! Это ужасно. Это вам не наличник на даче у бабушки прибить... Работа нечего так. Идея хорошая, а исполнение не очень...
2
0
5araon
04.05.2010 20:53
Мне нравится =-) И что мне понравилось - так это именно то, что за окном не мрак. Не люблю, когда слишком придерживаются стереотипов - вовсе не обязательно в подобных местах должна быть плохая погода =-) точно так же не очень люблю, когда в постапокалиптических произведениях зацикливаются на плохой погоде и серых красках =-)