Баронесса
Тип галереи:
Дата публикации:
8 февр. 2008 г. 18:57:02
Комментарий автора:
Персонаж некого измерения, некого мира+)
0
Комментарии:20
102
0
DimonZ
08.02.2008 23:35
ух ты, не частотакое выкладывают. очень понравилось. здесь только дифузка?
47
0
Яков Яскевич (Snork)
09.02.2008 1:03
класс!
18
0
gUnter
09.02.2008 1:12
карты: диффуз, спекуляр, нормалка, прозрачность
217
0
R.A.D.O.
09.02.2008 1:51
хорошая пластика, не деревянная ,долго делал?
18
0
gUnter
09.02.2008 6:37
не спеша 2 рабочие недели
65
0
sssr
10.02.2008 19:51
рисунок справа (очень понравился взгляд). Я так понял ты уже оболочку настроил, отсюда вопрос что ты используешь кости или бипед?
18
0
gUnter
11.02.2008 16:18
Стандарт biped+skin.
По середине рендер, остальное скрин с рабочей области. Разный взгляд, потому что FOV камеры пришлось менять и отсутствие сглаживание сделало свое "черное дело".
110
0
BULLdozer
12.02.2008 0:26
Симпатишная девчёнка. А вот в районе таза мне что то не нравится фигура :( В остальном понравилась.
15
0
fm4
12.02.2008 17:44
Лицо вышло просто обалденно! Класс!
23
0
Евгений Егоров
16.02.2008 22:48
эх... я пока на ранней стадии обучения... вдохновляюсь с этого сайта... когда смотришь на такие рыботы, то действительно хочется становиться лучше :)
зы: в раёне таза с костями действительно проблема... ноги гнуться у людей выше чуток...
15
0
S.S
17.02.2008 13:39
все очень здорово...
18
0
gUnter
18.02.2008 19:36
Евгений Егоров, колено гнется там, где нужно
все портит имитация портняжной мышцы, при разработке дизайна не туда влепил +( , должна быть на порядок ниже, в сгибе бедра,
да при риггинге не так настроил кости, и получилось что туловище немного выше.
155
0
Leshiy
18.02.2008 20:09
хорошая работа, чемто Underworld напомнило
обувь у неё интересная, из железа?
18
0
gUnter
19.02.2008 0:42
Leshiy, да металлические пластины, система костюма основана на экзоскелете.
если честно самому интересно узнать аналогии данной работы.
711
0
Геннадий Пашков (Странник)
19.02.2008 8:06
молодец
18
0
gUnter
19.02.2008 18:33
Странник, я не с заподного форуа, говори что не нравится? +)
15
0
volcan4ik
25.02.2008 22:57
так держать, хе-хе;)
262
0
Михаил Калинич (Kalinich Michail)
14.03.2008 18:13
Обалдеть хорошо, не серьезно класс.
398
0
Слава Гедич
03.09.2009 14:31
ММ дифуз не пропработан, нет свето тени, на металических объектах на выпуклых честях не хвотает света и болльшой очищености матерьялала, а то сейчас это сковорода )) ноги дистрофичные, очень темные картинки , все косяки ушли в черноту. Не хватает цетов бликом что на дифузе что на спеуляре. Маты картоные, освещение деревянное )) ну как то так , критики хотел 8) ну еще могу сказать текстуры кожи лица однородные, да и не токо лица, это смотриться сухо. Буква W не имет всебе ни стиля ни чего, фотошоп галимый , просто влепленый, не эстетично смотриться вообщем.
Приятное: ну тут отмечу формы доспехов, только ноги не нравятся, наколеники ньюанс но интересны.
Вообщем совсем сыро смотриться, будто смоделил, текстуры с фоток кинул, 5 минут пообводил фаски и решил что закончил
18
0
gUnter
07.09.2009 2:04
Слава, спасибо за коменты
с тобой согласен, смотрю каждый раз и вижу еще больше ошибок чем ты указал
цель была показать идею доспехов, спасибо что понравилось
и не красивый рендер как любят с вреем, а игровую модель как она могла бы смотреться в 3д движке без фильтров
металл, да, с грубой патиной
буква W это U и Г
чтоб не смотрелась дистрофичной нужно было учесть 3д перспективу
... ну что ж это были первые шаги в персонажке
возможно в скором будущем будут еще персонажи в этом сеттинге