Отрондо - единица разведки
Тип галереи:
Дата публикации:
27 нояб. 2007 г. 20:30:21
Комментарий автора:
Тандем синтета и дроида из подразделения развед-отряда. Синтет - на половину живое существо, на половину техника, выполняет роль средста передвижения и допольнительное мощное вооружение. Дроид на нем интелектуально превосходит синтета, именно он выполняет основные обязанности разведки. Группа из синтета и дроида называется "Отрондо" и является единицей разведки. Группу обычно не разъеденяют и на задания посылаются 1 или несколько отрондо.
312
Комментарии:14
129
0
Vitalisk
28.11.2007 10:23
Какодемон в общем
549
0
ksi2
28.11.2007 10:25
Ведущий Творческих Дуэлей
Веталь! Привет. Поздравляю:) а ты боялся.... В общем мои замечания ты и так знаешь...
331
0
Stanislav Linus
28.11.2007 17:49
Модератор форума
Да, не фонтан, прямо скажу... материалы без Bump'а и блесков, текстуры растянутые, освещение очень темное, да и без GI, наверное... Но задумка интересная, да еще, если считать, что в Cinema4d вся сцена сделана, то очень даже неплохо.
Успехов!
549
0
ksi2
28.11.2007 18:20
Ведущий Творческих Дуэлей
ViStas, да чё вы все со своим GI носитесь? и без него можно нормально сделать
331
0
Stanislav Linus
28.11.2007 21:26
Модератор форума
Ну, вроде не носимся, а просто предлагаем использовать достижения технологий... на дворе уже 2007 год... когда-то и Bump казался нереализуем... без GI можно сделать качественное освещение (хотя, надо обладать немалыми знаниями), я не спорю, но в данной работе просто один источник света, дающий слишком контрастные и четкие тени, без дополнительного освещения объектов, придающего объем и фотореализм, да и просто темно все это выглядит... Это лишь моя точка зрения - ничего большего.
549
0
ksi2
29.11.2007 1:39
Ведущий Творческих Дуэлей
Ну в данном случае ты прав. Прости Веталька.
А что, прога слабенькая чтоль? или просто узконаправленная?
69
0
Vitaly Efremov
29.11.2007 9:13
Ошибаетесь, в данной работе не менее 10-ти источников света с дополнительным освещением объектов. Слишком темно? Попробуйте повесить тусклую лампочку в каком-нибудь тоннеле под землей и посмотреть насколько хорошо он ей будет освещен.
И не слабенькая и не узконаправленная. Просто, я думаю, [b]ViStas[/b] имел в виду что вся работа выполена полностью в одной программе.
В целом, я согласен с вами, может быть нормальному моделингу я и научился, но текстуринг и визуализация остается моим слабым местом, чтож, буду учиться и исправлять предыдущие ошибки в следующих работах ;-)
P.S. Интересно, будут ли еще какие-нибудь комментарии, а то получается только один [b]ViStas[/b] высказал свое мнение по работе. ([b]ksi2[/b], твое мнение, как ты сам сказал, я и так знаю :-) )
20
0
Виталий Оликсеев (Master-Blaster)
29.11.2007 19:37
Народ, да всё, кул вы не шарите....
Не обязательно всё лепить под одну планку, каждая работа должна отличаться.
Работка оригинальная, и мне она нравится...
331
0
Stanislav Linus
29.11.2007 22:41
Модератор форума
[b]fremax[/b], вот тут-то и проблема: задумка интересная, персонажи тоже достойные - так зачем же их в тунель под тусклую лампочку? Их на свет надо, на простор и красивый пейзаж...
549
0
ksi2
30.11.2007 9:51
Ведущий Творческих Дуэлей
Кстати я тож щитаю так - ну окружение может исполнено и не очень хорошо, но работа заслужила права на жизнь за счёт персов. К ним помоему притензий нет...
193
0
Алексей Пастушук
30.11.2007 16:46
Прикольно, кстати в своей работе "Guest from Chernoble" я не использовал GI !!!
123
0
Ven
03.12.2007 6:29
Смысл не в том, что темно. На моем мониторе вполне светло.
Смысл в том, что свет - невыразительный.
Ну и да - текстуры простоваты.
26
0
BurykinD
08.03.2008 16:00
По-моему - всё классно!
Очень сочно и интересно. Да, с рельефом было бы ещё отпаднее. А замечаньице маленькое, одно: я бы смягчил кромку платформы нормалями или полигонами. Она оч. длинная и искусственная, всё изображение надрезает немного.
Супер работа!
7
0
Turkman76
15.04.2008 18:54
хОчим мультик! Срочно! Я должен увидеть это в движении...)))