В модельки всего 3979 полигонов(ограничение было до 4000), одна текстура 1024x1024, но в принципе можно и сжать до 512,
Сами картинки я получил в Deep Exploration...
3708501
6
2007-08-24
налипил поликов в мелких и плосковатых местах, где их количество не справляет желаемого визуального результата (стекла, нос, хвост, торцы криши). а на крышу ябы наоборот добавил продольных ребер, ато вобще уж плоская как доска. стабилизаторы можна было бы сделать не такие квадратные. вобщем смотрица дето на 1000 треугольников. что с текстурох носовой части, вроде вобще отношения к вертолету этому не имеет. радиатор н а крыше там чтото с мапингом - текстурку покревило. внешний результат не оправдывает кол-во поликов
2007-08-24
2 DimonZ (3D Work)
ну что буду учиться дальше) спс за коммент)
А я так думал: в носовой части и на хвосте, там не так и много полигонов пришлось потратить чтоб там все более-менее гладко было)
про крышу согласен, надо побольше было поликов сделать... Стекло там довольно сложной формы геометрической(совсем не plane), поэтому решил так(ну ладн. в следующий раз учту)
еще раз спасибо за критику)
2007-08-25
Все нормально, только мне кажется текстурка темновата, и согласен на счет топологии
2007-08-25
Привет!
ИМХО полики не рационально используешь и текстурку поправить не мешало, DimonZ все сказал,
2007-08-27
Всё таки надо больше уделать внимания реальной конструкции. Можно сделать кривую сетку, но хотя бы похожий вертолёт.