Soldier
Тип галереи:
Дата публикации:
15 авг. 2007 г. 0:36:46
Комментарий автора:
Вот решил сделать солдата. 2006 треугольников. Текстуры делал сам поэтому строго не судите, первые текстурки которые сам нарисовал. Хотел уложиться в 2500 треугольников.
Жду коментариев. :)
0
Комментарии:8
102
0
DimonZ
15.08.2007 13:15
кажись пропорции слишком утрированы. чтото с коленями. и руки кажетсо длинноваты. напоминает героя из мультов о робингуде. текстурки блеклые поконтраснеебы их сделать
89
0
Merdok
16.08.2007 16:33
Да только мне кажется не руки длинные а ноги коротковаты. А может знает кто нибудь ссылки на уроки по текстурированию?
133
0
Porcelana
19.08.2007 12:40
Текстуры можно быстро поправить. Сделать мягкий свет направленный сверху, сгладить модель и рендер в текстуру - комплит. Появятся тени - смешать карту с диффузной по вкусу и неплохо почирикать акценты на планшете. Сама модель станет немного реальнее и сложнее в результате, если конешно есть такое желание :)
102
0
DimonZ
19.08.2007 14:39
"Текстуры можно быстро поправить. Сделать мягкий свет направленный сверху, сгладить модель и рендер в текстуру - комплит. Появятся тени - смешать карту с диффузной по вкусу и неплохо почирикать акценты на планшете. Сама модель станет немного реальнее и сложнее в результате, если конешно есть такое желание :)"
я вот че думаю. то что ты предлагаеш окуратно может выйти только в том случае если на мапинге все детальки разложины отдельно. а на этой модельке вижу наблюдаетса симетрия мапинга. думаю с тенями будут проблемы. всетаки наверно лучше тени просто слегка намекнуть фотошопом.
если чесно то просто создаетса впечатление что чувака выстирали в месте с одеждой (или какбудто ему назначена карта селфилюминейшн). тоесть можно просто поигратса с насыщеностью цветов и дорисовать складки на комуфляже и мышцы на ногах. один из зеленых цветов комуфляжа приблизить к коричневому. дорисовать петли в которые заправляетса ремень. карманы на желете и на штанах. типа как на натовской форме.
ох вот еще забыл видать человек юзает едитбл меш. сразу предупреждаю я тоже его раньше юзал но когда попал в геймдев начались проблемы с вершинами, групами сглаживания и тд (у каждого движка свои причуды). я резко перешел на едитбл поли. пришлось привыкать но в итоге он оказалса удобнее и окуратнее и фокусов с ним поменьше. (тоько внимательно юзай полигон каунтер). успехов
133
0
Porcelana
19.08.2007 15:05
Нет, если на мапинге есть участки дублирующие друг друга - их достаточно удалить при рендере. Это элементарно. Подробно метод итак описала уже патентованный :) разжевать остальное можно, но это не урок, а обсуждение ;)
133
0
Porcelana
19.08.2007 15:09
"если чесно то просто создаетса впечатление что чувака выстирали в месте с одеждой (или какбудто ему назначена карта селфилюминейшн)"
Это как раз грамотный подход, расчитывать, что увидишь карту как надо при максовском освещении или перевешивать лампочку - нерациональная трата времени - все равно что надо не увидишь. Материал нужно подсвечивать.
89
0
Merdok
19.08.2007 19:28
Я сделал shel illumination а потом забыл убрать. Что касается текстур вы правы но это моя первая полно законченная модель и я первый раз сам рисовал текстуры. Большое спасибо за комментарии. Буду исправляться
89
0
Merdok
19.08.2007 19:32
Да я сначала моделирую в edit poly а потом в edit mesh трансформирую. Я как то не испытываю сложности я и мешем и поли могу. А вообще edit poly мне тоже нравится с помощью него быстрее и легче.