Audi-Q7
Тип галереи:
Дата публикации:
27 мая 2007 г. 15:13:44
Комментарий автора:
На создание модели ушло около 2-х месяцев. Настройка студийного освещения для каждого ракурса около 2-х недель. Критика и комментарии приветствуются всегда!
0
Комментарии:17
2
0
денIS
27.05.2007 19:11
Класс! Очень красиво!
2
0
Dx (Дима)
27.05.2007 20:12
красиво! нет слов.
15
0
VFTGraphics
27.05.2007 23:17
Абалдеть! Сколько светильников у тебя там)) Вот мазохист)) Авард!
353
0
Михаил Грушенков (mosquito-const)
27.05.2007 23:44
Круто) И моделлинг и рендер на высоте. Хочу вот тоже Alias Studio Tools поизучать:)
13
0
r_flash
28.05.2007 9:51
Не, ну если конечно задаться целью, то можно докапаться. Но желания не вазникает. Работа классная. Рендер на высоте. Молодец!
1129
0
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)
28.05.2007 10:08
Здорово. Действительно хорошо.
Придраться могу только к композиции кадра - видимо на это уже сил не хватило. :)
По обилию разнокалиберных светильников - это скорее свидетельствует или о не очень правильных настройках или о попытке нас запутать :)
Надо стремится к оптимизации. Некоторые вещи проще подправить в Шопе (как делают и с настоящими машинами), некотрые можно обмануть в Максе. Например выключить отбрасывание тени от стекла и не потребуется освещать отдельно зеркальце. :)
Да и фотографы обходятся меньшим. Чисто теоретически раз Vray достаточно точно имитирует реальную физику, то можно добиться хороших результатов просто продублировав настоящую студию. Или близко к ней по типу освещения.
А Авард можешь не ждать здесь. За автомобили даёт редко. А за студии можно сказать "больше никогда" :(
222
0
Medved'
28.05.2007 11:27
Да, время потрачено не зря, молодца!=)
75
0
Kramin
28.05.2007 20:54
@ nailgun
Ни кого запутывать обилием светильников я не собирался. Основных источников света не так уж и много. Отражения на автомобиле получены с помощью переотраженного света падающего на Plane, блики получены Spot`ами со Specular. При создании работы часто приходила мысль о том, что часто правят косяки на реальных фотка в Photoshop, я к этой практике прибегать не стал. В Photoshop регулировал контраст, и рисовал плавные переходы между стенами студии. Кого смущает 2-х недельная
настройка студии, скажу что компы у нас разные, и геометрия тоже, Audi имеет около 1300000 млн. треугольников, и конвертированная Nurbs в Mesh геометрия довольна мудрённая, файл весит около 130 MB, такую модель сложно вращать во Viewport`ах. Я Треугольников для своих моделей не жалею и себя тоже.
@ mosquito-const
Если есть опыт в Rhino почему бы не поизучать Alias Studio Tools?
Спасибо всем за комментарии к работе, приятно читать.
51
0
Nijat Mustafayev
30.05.2007 9:46
Работа выполнена мастерски, молодец и удачи...
175
0
Yur
30.05.2007 10:25
Понравилось! Достойная работа.
103
0
S+ein
30.05.2007 10:38
ахренеть! красота! молоток!
38
0
jekich
30.05.2007 12:09
КРАСИВАЯ РАБОТА!!! Очень удивило огромное колличество светильников))) Не понравился цвет автомобиля, но это дело вкуса, и мне кажется местами не очень реалистичная светотехника и это при том, что я зажрался...
В целом работа просто отличная!!!
68
0
fewks
30.05.2007 12:46
ЖЕЕЕЕСТЬ 8))) Я вообще баюсь в своих сценах больше 2-х VRay light-ов использовать !!!
Классная работа :) Надо пойти ещё поучить 3DSMAX :))
108
0
TAURUS_x
30.05.2007 18:45
Я уже говорил на гц-карс. Класс!!! За исключением арабских (справа налево, флипнутые короче) надписей на боковине покрышки )))
75
0
Kramin
30.05.2007 22:39
@ TAURUS_x
Goody Year всегда так пишется на покрышках, посмотри реальные фотки с этими покрышками.
34
0
HarliFazer
31.05.2007 21:47
уважение.
59
0
Odessit
08.06.2007 12:53
Я смотрю народ смущает колличество светильников в сцене? Делается это для того, чтоб светильники светили не на автомобиль, а на стены студии. В результате мы получаем мягкие, красивые блики на автомобиле. Речь об оптимизации здесь не уместна (ИМХО). Ценим только финал. А как и кто к нему идёт это уже не важно. А финал здесь один- Отличная работа!